Magic: The Gathering – Was sind die Draft-Archetypen von March Of The Machine?

Magic: The Gathering’s Das March of the Machine-Set markiert den größten Krieg, den das Multiversum je erlebt hat. Mit Phyrexianern, die in jede Welt strömen und alles in Sichtweite korrumpieren und vervollständigen, braucht es die vereinte Kraft des Multiversums, um die vollständige Vernichtung durch die Hände von Elesh Norn zu verhindern.

Zwischen den neu eingeführten Kämpfen, Backup und Inkubation und wiederkehrenden Mechaniken wie Beschwörung und Transformation ist March of the Machine ein geschäftiges Set, das leicht überwältigen könnte. Egal, ob ihr in der MTG-Arena draftet oder in eurem örtlichen Spieleladen versiegelt spielt, hier ist eine Anleitung, wie ihr das Beste aus der begrenzten Umgebung von „March of the Machine“ herausholen könnt.

Wenn du mit einem Prerelease-Kit spielst, achte auf die Team-Up-Promokarten in der Schachtel, Goro-Goro und Satoru, Katilda und Lier, und Slimefoot und Squee sind im limitierten Spiel für March of the Machine nicht zugelassen.

White/Blue: Knights

Angeführt wird der Angriff gegen die Phyrexianer von den vereinten Rittern des Multiversums. Die Ritter von Zhalfir, Eldraine, Dominaria und mehr haben sich zusammengeschlossen, und dieser Archetyp konzentriert sich darauf, viele von ihnen zu spielen, um eine tadellose Synergie zu erzielen.

Der Draft-Wegweiser für Weiß und Blau ist Marschall von Zhalfir, der einem Fürsten für Ritter dient und allen anderen +1/+1 gibt. Damit kann man dann Karten wie Ritter der Neuen Koalition, Xerex-Strobe-Ritter und die Bombe Invasion von Neu-Phyrexia Ritterplättchen zu machen und weit zu gehen.

Alternativ könntest du auch andere Ritter einsetzen, z.B. Zhalfirin Lancer, Swordsword Cavalier, und Kithkin Billyrider, die über Fähigkeiten verfügen, die sie größer, schwieriger zu blocken oder schlichtweg gefährlich für den Gegner machen.

Es wäre aber kein weiß/blaues Deck ohne Elemente der Kontrolle. Durch den Einsatz von Karten wie Die Gleichung ändern und Negiere um Zauber zu kontern, und Marschall von Zhalfir und Protokoll-Ritter um potenzielle Blocker auszuschalten, kannst du deiner Armee den Weg für einen ungehinderten Angriff freihalten.

Blau/Schwarz: Friedhöfe

Während Blau und Schwarz sich oft um den eigenen Friedhof kümmern, macht March of the Machine die Dinge ein wenig breiter und erlaubt es dir, auch mit dem deiner Gegner zu spielen. In diesem Archetyp dreht sich alles um fräsen, abwerfen und Dinge aus dem Friedhof stehlen.

Dein Draft-Wegweiser ist Halo-Forager der es dir erlaubt, Zaubersprüche aus einem beliebigen Friedhof zu wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Aber um das in Gang zu bringen, solltest du dich auf das Fräsen mit Karten wie Störende Bekehrung, Halo-Aufgeladener Skaab, Fliegender Geurilla, Nezumi-Freiläufer, und Festangestellter Ölkutscher. Halten Sie Ausschau nach der Bombenkarte Das Multiversum durchbrechen zu, da es jeden Spieler satte zehn Karten mahlen lässt.

Du brauchst Halo Forager aber nicht nur, um mit Friedhöfen zu spielen. Mach Gebrauch von Archpriest of Shadows, Sword of Once And Future; Realmbreaker, The Invasion Tree; und die transformierte Seite von Invasion von Amonkhet, Lazotep Convert.

Einige Karten lassen dich nicht unbedingt Karten aus Friedhöfen verwenden, sondern zählen sie für verschiedene Effekte. Zum Beispiel, Expedition Ausguck kann nur angreifen, wenn ein Gegner acht oder mehr Karten in seinem Friedhof hat, während Doppel sehen dich beide Modi wählen lässt. Diese Karten werden wahrscheinlich nicht den Hauptteil deines Decks ausmachen, aber es lohnt sich, ein paar davon wegen der zusätzlichen Synergie einzupacken.

Schwarz/Rot: Opfern

Natürlich gibt es Archetypen, die altbewährt sind. Bei Schwarz und Rot geht es oft darum, Permanente zu opfern, und das ist bei March of the Machine nicht anders. Um gut zu all den Artefakten zu passen, die wir in den letzten Sets gesehen haben, legt MOM einen Schwerpunkt auf sowohl Kreaturen als auch Artefakte zu opfern.

Sturmklauen-Wüterich ist dein Wegweiser und ist ein fantastisches Opfer-Outlet. Es ist nicht nur billig zu aktivieren und macht den Wüterich stärker, es lässt dich auch eine Karte ziehen, um deinen Vorrat aufzustocken. Andere gute Opferausgänge sind Akki Scrapchomper, Dreg Recycler, Vervollständigter Jagdmeister, und . Voldaren Thrillseeker.

Bei der Frage, was man eigentlich opfern soll, sollte man nicht vergessen, dass Inkubatorspielsteine Artefakte sind. Wenn du keine Lust hast, dafür zu bezahlen, sie in Kreaturen zu verwandeln, kannst du sie einfach mit Karten wie Vervollständigter Jagdmeister, Aufgeblähter Prozessor, Marodierendes Dredship, und Erbarmungslose Wiederverwendung und opfern stattdessen die Spielsteine, die sie erzeugen.

Es ist immer ein guter Zug, das Opfern mit Todesauslösern zu kombinieren. Dafür könntest du Surveil mit Gescheiterte Umwandlung, Leben entziehen mit Geätzter Vertrauter oder sogar die Inkubation in Gang halten mit Infiziertes Krokodil. Ofen-Gremlin ist eine potenzielle Siegbedingung, wenn du genug Mana hast, um seine Stärke hoch genug zu erhöhen, bevor du ihn opferst, um deinen Gegner zu erledigen.

Siehe auch :  Welches Squishmallow bist du aufgrund deines Sternzeichens?

Invasion von Azgol kann gegen dich selbst verwendet werden, damit du eine deiner eigenen Kreaturen opfern kannst, aber der weitaus interessantere Teil ist die transformierte Seite, Aschenschnitter. Vorausgesetzt, du opferst weiterhin jede Runde etwas, wird der Schnitter immer größer und größer – und könnte sehr gut mit Voldaren Thrillseeker’s Backup-Fähigkeit, die es dem Schnitter erlaubt, sich selbst zu opfern, um einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe seiner Stärke zuzufügen.

Rot/Grün: Besiegte Schlachten

Die bei weitem größte neue Mechanik von March of the Machine ist die Einführung von Kämpfen, Permanente, die man angreifen kann direkt, um sich einen Vorteil zu verschaffen. In diesem Set sind alle diese Schlachten Belagerungen, die umgewandelt werden können, sobald sie besiegt wurden. Viele rote und grüne Karten helfen dir nicht nur dabei, diese Schlachten umzudrehen, sondern belohnen dich auch dafür, dass du sie einfach angreifst.

Der Wegweiser für Rot/Grün ist Wütender Geoderm. Dies ist sowohl ein guter Weg, um Schaden in Kämpfen zu verursachen, dank seiner Eile und seinem Trampel, als auch eine Belohnung, indem es einen +1/+1 Zähler auf eine Zielkreatur legt, die einen Kampf angreift. Du wirst andere aggressive Kreaturen brauchen, wie Copper Host Crusher, Doomskar Warrior, Shivan Branch-Burner, Scrappy Bruiser, Rampaging Raptor, und Etali, Urzeit-Eroberer.

Bei diesem Archetyp dreht sich alles um das Angreifen und das Besiegen von Kämpfen, mit vielen Vorteilen für beides. Zum Beispiel, Zügel des Ofens lässt dich eine Kreatur stehlen und eine Karte ziehen, wenn du mit ihr einen Kampf gewonnen hast, Wütender Raubvogel lässt dich sowohl einen Gegner als auch einen Kampf, den er verteidigt, treffen, und Kriegsgeschulter Schlitzer verdoppelt seine Kraft, wenn er einen Kampf angreift.

In Grün bringt das Angreifen von Schlachten weitere Belohnungen, wie z.B. Tiefwurzel-Wegfinder das dich überwachen und Länder aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld legen lässt, und Doomskar-Krieger filtert Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek nach Kreaturen und Ländern.

Natürlich brauchst du auch Kämpfe – davon haben Rot und Grün jede Menge zur Verfügung. Invasion von Ergamon ist dein Hauptkampf, da seine transformierte Seite Truga-Klippenbrecher kann Kämpfe vorbereiten und hat Trampel, um mehr von ihnen zu treffen. Du kannst auch Folgendes einsetzen Invasion von Zendikar, Shandalar, Ikoria, Regatha, Ixalan und Muraganda zu deinem Vorteil.

Es ist am besten, Karten zu vermeiden wie Invasion von Karsus und Invasion von Tarkir da erstere deinen eigenen Kreaturen Schaden zufügt und deine angreifenden Truppen auslöschen könnte, während letztere am besten mit einem Drachen-zentrierten Deck funktioniert, was im begrenzten Format von „March of the Machine“ schwierig zu bewerkstelligen ist.

Grün/Weiß: +1/+1-Zähler

Nach einer Reihe von Sets, in denen verschiedene neue Dinge ausprobiert wurden, kehrt March of the Machine in Grün und Weiß zu einem seiner typischen Archetypen zurück: +1/+1-Zähler. Hier geht es darum, weit zu gehen und deine Kreaturen aufzubauen oder eine Handvoll schön groß zu machen, was zum Teil durch das neue Schlüsselwort Backup unterstützt wird.

Botanischer Zänker ist der Wegweiser für Grün/Weiß. Er hat zwar die von vielen gehasste „Erstmalig in diesem Zug“-Klausel, aber er wird tatsächlich für jede bleibende Karte ausgelöst, auf die man +1/+1 Zähler legt, was den Brawler mit dem richtigen Build sehr schnell sehr groß werden lässt.

March of the Machine hat eine Möglichkeit, die Anzahl der +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen mit Kami of Whispered Hopes und Ozolith, The Shattered Spire. Wenn man bedenkt, dass Effekte wie dieser bisher relativ selten waren, könnte dies Grün/Weiß zu einem unglaublich mächtigen Archetyp in Limited machen.

Was das Setzen von Zählern auf Kreaturen angeht, ist es unglaublich einfach, dank Dingen wie Fertilid’s Favor, Ancient Imperiosaur, Placid Rottentail, Storm the Seedcore, und . Tribut an den Weltenbaum. Während Backup in erster Linie der Archetyp von Rot/Weiß ist, kannst du dir auch die +1/+1 Zähler sichern, die das Schlüsselwort hier gibt, mit Dingen wie Bola Slinger, Enduring Bondwarden, Chomping Kavu, und Gerissener Unterhändler sind alle gute Quellen für Zähler.

Deine Auswahl an guten Kampfkarten ist hier etwas begrenzt. Invasion von Moag ist die primäre grün/weiße Schlacht und bei weitem die am besten geeignete für diesen Archetyp, da sie jeder Kreatur, die du kontrollierst, einen +1/+1 Zähler gibt. Außerdem gibt es Invasion von Muraganda die schwieriger zu besiegen ist und nur einen Zähler auf eine Kreatur legt. Allerdings ist seine Kehrseite Primordialer Plasmus könnte kreativ eingesetzt werden, um gefährliche Blocker mit Schlüsselwörtern wie Todesberührung aus dem Weg zu räumen.

Siehe auch :  GameStop bewertet MTG's $2 Million One Ring bei nur $3

Weiß/Schwarz: Phyrexianer

Jede multiversale Invasion braucht eine Invasionsarmee, und dafür haben wir den weiß/schwarzen Archetyp und seinen Fokus auf die Phyrexianer selbst. Die Unterstützung des Phyrexianer-Kreaturentyps wurde seit der großen Kreaturentyp-Aktualisierung von Kaldheim stark nachgefragt, und endlich haben wir Möglichkeiten, diese Albträume wirklich platzen zu lassen.

Die wegweisende Uncommon für diesen Archetyp ist keine Kreatur. Stattdessen ist es Geformte Perfektion eine Verzauberung, die dich zu einem Inkubator-Token macht und alle deine Phyrexianer um +1/+1 verstärkt. Es ist jedoch nicht der einzige „Lord“ in diesem Set, dank Aufgepfropfter Schlächter gibt anderen Phyrexianern ebenfalls +1/+1 und bedroht sie bis zum Ende des Zuges.

Wenn man Weiß und Schwarz draftet, braucht man Synergie, was bedeutet, dass man so viele Phyrexianer wie möglich in die Hand bekommt, wie Alabaster Host Sanctifier, Phyrexian Censor, Progenitor Exarch. Eine der größten Bomben in diesem Set ist die Mutter der Maschinen selbst, Elesh Norn. Nicht für ihre Vorderseite, obwohl die anständig ist: die Rückseite, Die Argent-Radierungen macht sofort eine Menge phyrexianischer Kreaturenspielsteine, bevor sie das Brett von allem, was nicht phyrexianisch ist, befreit, damit du den Sieg einfahren kannst.

Interessanterweise laufen die meisten Kämpfe in diesem Set nicht besonders gut für die Phyrexianer. Der beste ist vielleicht Invasion von New Capenna und sein verwandeltes Gesicht, Heilige Frazzle-Kanone. Wenn man bedenkt, dass du viele Phyrexianer haben wirst, könnte die Frazzle-Kanone eine Menge +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, die du kontrollierst, wenn du mit ihr angreifst.

Blau/Rot: Beschwören

Da Grün und Weiß alle mit +1/+1-Marken belegt sind, ist die alte Selesnya-Mechanik des Beschwörens in die zaubernden Farben Blau und Rot übergegangen. Dieser Archetyp kombiniert weite Kreaturentoken-Decks mit Zaubersprüchen, die beschwören oder es dir erlauben, Kreaturen zu tapen, um ihre Manakosten zu bezahlen.

Achte auf den Wegweiser, Fröhlicher Sturmsculptor. Er stellt Spielsteine her, die dir helfen können, entweder für Blau oder Rot zu beschwören, während er außerdem jedes Mal, wenn du einen Beschwörungszauber wirkst, Schaden an Gegnern und Schlachten, die sie beschützen, verursacht – was eine Menge sein wird.

Um das Einberufen zu erleichtern, brauchst du viele Kreaturenspielsteine. Preening Champion, Ral’s Reinforcements, Invasion von Segovia, und Siehe Doppel sind gute Möglichkeiten, dies zu tun, da sie farbige Spielsteine erzeugen, die für blaues oder rotes Mana beschworen werden können, anstatt Karten wie Invasion von Kaladesh die weniger nützliche farblose Spielsteine herstellen.

Was die eigentlichen Zaubersprüche angeht, die man beschwören kann, gibt es eine ganze Menge. Deine Bomben umfassen Schließe den Kreislauf, der den nächsten nicht-ständigen Zauber kopiert, den du in dieser Runde wirkst. Das könnten andere Beschwörungszauber sein, wie Transzendente Botschaft und Begegnung der Geister zum Kartenziehen, Temporale Säuberung für mächtige permanente Entfernung, oder Schüren der Flammen für etwas direkten Schaden.

Es sind aber nicht nur Instants und Sorceries, die beschworen werden können. Du kannst einige deiner größten Kreaturen, Artefakte und Verzauberungen durch Convoke aus dem Spiel nehmen, wie z.B. Shivan Branch-Burner, Thunderhead Squadron, und die Schadensverursacher Stadt in Flammen um das Spiel schnell zu Ende zu bringen.

Convoke ist ein Archetyp, der keinen offensichtlichen Kampf für sich hat. Es gibt gute, wie Invasion von Arcavios‚ Tutorfähigkeit, und Invasion von Kaldheim die deine Hand durchwühlen, um die benötigten Zaubersprüche zu finden, aber nichts ist speziell auf die Strategie abgestimmt, wie es andere Farben können. Invasion von Karsus und Invasion von Regatha sind hier auch eine mögliche Wahl, da sie gut mit dem Spellsling-Aspekt zusammenspielen – aber pass auf, dass Karsus deine Token nicht auslöscht, sonst kannst du vielleicht nichts anderes beschwören.

Schwarz/Grün: Inkubation

Endlich bekommen Schwarz und Grün einen Archetyp, der nicht auf den Friedhof fokussiert ist! Diesmal dreht sich bei den Golgari alles um Incubate, das neue Schlüsselwort, das einen Inkubator-Token erzeugt. Wenn du zwei generische Mana bezahlst, kannst du diesen Token in eine Artefaktkreatur verwandeln, mit der du angreifen und blocken kannst.

Elbischer Vatkeeper ist hier der Wegweiser, dank seiner Fähigkeit, sowohl Inkubatoren zu erschaffen, als auch sie zwangsweise umzuwandeln und die Anzahl der +1/+1 Zähler auf ihnen zu verdoppeln. Um das Beste daraus zu machen, solltest du Karten mit hohen Inkubationszahlen finden, wie z.B. Vervollständigter Jagdmeister, Verwandlungsbestie, Verworrene Skyline, und die potenziell verheerende Glitzernde Morgendämmerung da es sich nicht lohnen würde, fünf Schadenspunkte zu bezahlen, um aus einem mickrigen 1/1 einen 2/2 zu machen.

Siehe auch :  Magic: The Gathering-Spieler hassen die Idee von mehr Universen jenseits von Crossovers

Man sollte trotzdem kleinere Quellen für Inkubation haben, da es mehr Möglichkeiten gibt, mit ihnen zu spielen als nur Elvish Vatkeeper. Kleine, billige Inkubationszauber wie Ichor-Trinker und Gabe der Vervollständigung können immer noch aushelfen.

Die Bombe, vor der du dich in Acht nehmen musst, ist nämlich Glissa, Herold des Raubes. Zu Beginn des Kampfes, wenn du am Zug bist, erlaubt sie dir, entweder zweimal zu brüten, oder, was noch spannender ist, jedes Inkubatorplättchen, das du kontrollierst, zu verwandeln. Wenn du einen guten Vorrat an Inkubator-Spielmarken aufgebaut hast, kannst du eine Glissa abwerfen, alle deine Spielmarken in Kreaturen umwandeln und dann zum Angriff übergehen, um zu gewinnen.

Es gibt keinen klaren Gewinner bei den Kampfkarten für die Inkubationsstrategie. Invasion von Fiora kann das Spielbrett zerstören, ohne deine untransformierten Inkubator-Spielsteine zu treffen, was sie wahrscheinlich zu deiner stärksten Kampfkarte macht. Seltsamerweise interagiert die grün/schwarze Invasion von Lorwyn überhaupt nicht mit der Inkubation, was sie zu einer toten Karte in deinem Deck macht, abgesehen von einem einmaligen Removal.

Rot/Weiß: Backup

Während ein brandneuer Kartentyp wie „Kämpfe“ immer aufregend sein würde, ist eine der mächtigsten Neuerungen in „March of the Machine“ das Schlüsselwort „Backup“. Damit kannst du sowohl eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke verstärken als auch die Fähigkeiten einer Kreatur bis zum Ende des Zuges mit einer anderen teilen. Der rot/weiße Archetyp ist voll von Backups, die es deinen Kreaturen erlauben, unvorhersehbar zu sein, was sie alles anstellen können.

Der Wegweiser für diesen Archetyp ist ein Biest, mit Spiegel-Schild Hoplit kopiert Backup-Auslöser. Du könntest zwar beide auf dasselbe Ziel legen, um ihm einen zusätzlichen +1/+1-Zähler zu geben, aber besser ist es, jedes Backup auf eine andere Kreatur zu legen und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, die Fähigkeiten zu verteilen.

Es gibt einige fantastische Backup-Fähigkeiten, die Rot und Weiß zur Verfügung stehen. Segen-Bringer Walküre verleiht Dingen Flugfähigkeit, Erstschlag und Lebensverknüpfung, Bola-Schleuder kann Blocker niedertippen, und Voldaren Rauschsucher lässt dich deine Kreaturen effektiv schleudern, um ein wenig zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Selbst Kreaturen, die keine ausgefallenen Fähigkeiten haben, wie Furchtloser Skalde, Rotkappen-Fersenschlitzer, und Golden-Scale-Aeronaut sind es wert, nach ihnen Ausschau zu halten, da es immens wichtig sein kann, einem schweren Schläger Flugfähigkeit oder Lebensverknüpfung zu geben.

Die Archetypen der gegnerischen Farbpaare haben weniger Unterstützung durch Kämpfe als ihre verbündeten Gegenstücke, was es etwas schwieriger macht, einen guten Kampf zu finden, um mit Unterstützung zu gehen. Invasion von Kylem ist rot/weiß und macht Kreaturentoken, aber seine Fähigkeiten synergieren nicht gut mit dem Token-light-Backup-Archetyp. Stattdessen sollten solche mit anständigen Kreaturen auf der Rückseite, wie Invasion von Dominaria, und Invasion von Tarkir sind der richtige Weg.

Green/Blue: Transformation

Der letzte Archetyp für „March of the Machine“ befasst sich mit den doppelgesichtigen Karten des Sets und hat viele Vorteile für Verwandlung jeglicher Art. Sagen, Schlachten, Inkubator-Token, Phyrexianische Kreaturen, alles ist hier erlaubt.

Man könnte argumentieren, dass dieser Archetyp eigentlich zwei verschiedene Wegweiser hat. Der Hauptwegweiser ist Mutagen-Kenner da er umso mächtiger wird, je mehr transformierte Permanente du kontrollierst. Mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit kann er später im Spiel eine ausweichende und potenziell verheerende Bedrohung sein.

Allerdings gibt es auch den Hauptkampf dieses Archetyps, Invasion von Pyrulea. Die Vorderseite verschafft dir einfach Kartenvorteil, wenn du genug doppelseitige Karten hast, aber die Rückseite, Gargantuanisches Schlabberhorn ist perfekt, um deine größeren, schickeren doppelgesichtigen Kreaturen zu schützen.

Bedenke, dass diese beiden Karten sich um Karten kümmern, die sich bereits verwandelt haben. Das bedeutet, dass, während Vorinclex und Jin-Gitaxias zwar beide schlagkräftige Karten sind, aber ihre Tendenz, nach den ersten paar Runden wieder auf die Vorderseite zurückzukehren, macht sie weniger zuverlässig. Konzentriere dich stattdessen auf Karten, die sich permanent verwandeln, wie die Inkubatoren Chromwirt Saathai und Korruption von Towashi, Kreaturen wie Gnottvold-Eremit, oder Schlachten wie Invasion von Segovia, Invasion von Kamigawa, Invasion von Shandalar, und . Invasion von Zendikar.

Dieser Archetyp ist wahrscheinlich derjenige, der am ehesten den Wunsch hat in andere Farben zu splashen. Dies wird dir helfen, die Lebenspunkte zu vermeiden, die du für die Umwandlung von Kreaturen außerhalb deiner Farbe zahlen musst, wie z.B. Unheimlicher Gefangener, Orden des Spiegels, Gebundenes Herdentier, und Herbologie-Lehrer.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert