Magic: The Gathering – Top-Ebenen in Planeschase

Eine der aufregenderen Ergänzungen zu den Magic: The Gathering-Formaten im Laufe der Jahre war die Veröffentlichung von Planeschase. Bei dieser Gelegenheitsspiel-Variante verwenden die Spieler übergroße Plane-Karten, um von einer Welt zur nächsten zu reisen, jede mit einem neuen Effekt und einer Chaos-Fähigkeit, die sie zu aktivieren versuchen.

Bei dieser besonders chaotischen Variante benutzt man ein spezielles Ebenendeck, das mit Ebenen- und Phänomenkarten gefüllt ist, die jeweils besondere Fähigkeiten und Effekte haben. Einige Ebenen lassen dich Karten ziehen, während andere alles im Spiel zerstören können, wenn du auf sie triffst. Mit den Planeschase-Karten in March of the Machine wirst du nach diesen Karten Ausschau halten wollen, um sie mit deinen Freunden zu spielen.

10 Naya

Naya von Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Unter den richtigen Umständen kann die Naya-Ebene ein absoluter Spielveränderer sein, wenn sie früh genug aufgedeckt wird. Wenn die Naya-Karte aufgedeckt wird, kannst du während deines Zuges eine beliebige Anzahl von Ländern aus deiner Hand spielen.

Wenn du drei oder vier Länder ausspielst, während deine Hand voll davon ist, kann dich das sehr früh in Bezug auf Ressourcen vor deine Gegner katapultieren, was dir einen deutlichen Vorteil im frühen Spiel verschafft und dich zu Beginn des Spiels zu einem großen Ziel machen kann.

9 Krosa

Krosa von Steven Belledin

Unter all den Flugzeugkarten, die für Planeschase gedruckt wurden, ist Krosa eine der einfachsten, die man finden kann. Wenn Krosa im Spiel ist, erhalten alle Kreaturen auf dem Spielbrett +2/+2. Das sind alle deine Kreaturen und alle Kreaturen deines Gegners.

Da Krosa allen Kreaturen einen globalen Boost gewährt, profitiert es im Allgemeinen von Decks, die mit vielen Kreaturen und Token und Kreaturen mit einem Ausweichmotiv, wie Fliegen, breit aufgestellt sind. Die Chaos-Fähigkeit ist ebenfalls ein mächtiger Effekt, der dir möglicherweise fünf Mana einbringt, wenn du die Chaos-Fähigkeit bei deinem freien Wurf triffst.

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8 Immersturm

Immersturm von Raymond Swanland

Wenn es richtig gespielt wird, kann die Ebene des Immerstrums ein Spiel mit nur wenigen Kreaturen sehr schnell für sich entscheiden. Wenn eine Kreatur das Schlachtfeld betritt, während das Immerstrum im Spiel ist, kann sie einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe ihrer Stärke zufügen.

Das bedeutet, dass du eine Menge Token generieren oder eine mächtige Kreatur ins Spiel bringen kannst, um deine Gegner mit den Auslösern des Immerstrums auszuschalten. Nicht zu vergessen ist der Chaos-Effekt, der eine beliebige Zielkreatur blinzeln lässt und sie ins Spiel zurückbringt, was dir eine weitere Chance gibt, einem Ziel deiner Wahl zusätzlichen Schaden zuzufügen.

7 Der Mahlstrom

Der Mahlstrom von James Paick

Wenn du einen Planeswalker in den Mahlstrom ziehst oder zu Beginn deines Uptakes, kannst du die oberste Karte deines Decks aufdecken und sie ins Spiel bringen, wenn es sich um eine bleibende Karte handelt, falls du das möchtest; andernfalls legst du sie auf den Boden deines Decks zurück. Dadurch erhältst du in jedem Zug eine potenzielle Karte, die entweder deine Ländereien erhöht oder dir kostenlos eine bessere Boardpräsenz verschafft.

Wenn du den Chaoswürfel wirfst, wird eine sehr mächtige Fähigkeit aktiviert, die eine bleibende Karte aus deinem Friedhof wiederbelebt und direkt ins Spiel bringt. Dieser Effekt bringt eine beliebige bleibende Karte zurück, was ihn zu einer großartigen Ebene macht, die man nach dem Verlust eines Kombinationsstücks oder sogar nach einem Board Wipe treffen kann.

6 Sokenzan

Sokenzan von Brian Snoddy

Die Hauptfähigkeit von Sokenzan ist fast so einfach wie die von Krosa; sie gibt allen Kreaturen im Spiel +1/+1 und Eile und lässt dich mit einer Kreatur angreifen oder ihre Fähigkeiten aktivieren, sobald sie ins Spiel kommt.

Die wahre Macht von Sokenzan kommt von seiner Chaosfähigkeit. Wenn du das Chaos-Symbol auf dem planaren Würfel würfelst, kannst du alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben, enttappen, was dir einen zusätzlichen Kampfschritt und eine zusätzliche Hauptphase beschert. Selbst wenn du die Chaosfähigkeit nur einmal triffst, kann sie dir helfen, die Verteidigung deines Gegners zu durchbrechen und einen verheerenden Angriff zu starten.

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5 Eloren-Wildnis

Eloren Wilds von Darrell Riche

Diese Ebene nimmt alle deine Permanenten, die Mana tappen, alle deine Länder, Mana-Dorks und Mana-Felsen, und erhöht die Menge an Mana, die sie hinzufügen, um eins, was mehr oder weniger das gesamte Mana verdoppelt, das du normalerweise durch Zaubersprüche und Instanzen produzieren würdest.

Noch besser: Mit der Chaos-Fähigkeit von Eloren Wilds kannst du deine Gegner ausschalten, indem du sie daran hinderst, Zauber zu wirken, bis sich ein Spieler von Eloren Wilds wegbewegt. Wenn du Glück hast, kannst du einen Gegner am Wirken von Zaubern hindern und dir so den Weg ebnen, um zu wirken, was immer du in dieser Runde willst.

4 Insel der Vesuva

Insel von Vesuva von Zoltan Boros & Gabor Szikszai

Token-Decks werden den Planeswalk zur Insel der Vesuva lieben. Wenn eine Kreatur, die kein Token ist, das Schlachtfeld betritt, während Isle of Vesuva außer Gefecht ist, erstellt ihr Beherrscher eine Token-Kopie von ihr. Während dies für legendäre Kreaturen schrecklich ist, kann es für Karten wie Craterhoof Behemoth, Dockside Extortionist und andere erstaunliche Effekte haben.

Wenn du die Chaos-Seite des planaren Würfels triffst, erhältst du einen kostenlosen Entfernungszauber, der nicht nur eine problematische Kreatur trifft, sondern auch jede andere Kreatur mit demselben Namen wie sie. Wenn also zwei Spieler zwei verschiedene Karten mit demselben Namen ausliegen haben, kannst du sie beide mit einem Effekt entfernen.

3 Minamo

Minamo von Charles Urbach

Minamo fühlt sich an, als würde es ganz von alleine losgehen. Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, zieht er eine Karte und verwandelt damit jede Karte in der Hand eines Spielers in einen Cantrip.

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Die Chaos-Fähigkeit von Minamo ist ziemlich begrenzt und lässt jeden Spieler eine blaue Karte aus seinem Friedhof auf seine Hand zurückbringen. Wenn du nicht blau spielst, wird dir das nicht viel bringen. Aber selbst wenn du in der Lage bist, ein paar Zaubersprüche zu wirken, bevor du dich von Minamo wegbewegst, wirst du viel Nutzen aus dieser Ebene ziehen.

2 Panoptikum

Panoptikum von John Avon

Das Panopticon ist ein reiner Wert, wenn man nur auf der Ebene bleibt. Wenn du zum Panopticon gehst, ziehst du nur eine Karte, während jeder Spieler zu Beginn seines Zugschritts eine zusätzliche Karte zieht. Sogar die Chaosfähigkeit lässt dich eine Karte ziehen.

Wundere dich nicht, wenn deine Gegner an diesem Ort bleiben wollen, denn er beschleunigt alle Spieler in Bezug auf Karten und hilft ihnen, nach einem Entfernungszauber oder einer Kombo zu graben. Sogar die Chaos-Fähigkeit des Panoptikums bringt dir eine Karte, wenn du bereit bist, den Planeswalking zu riskieren.

1 Otaria

 Otaria von Charles Urbach

Otaria ist bei weitem eine der mächtigsten Karten der Ebene, die jemals gedruckt wurden. Wenn diese Ebene im Spiel ist, haben alle Instanzen und Zaubersprüche in allen Friedhöfen eine Rückblende mit Kosten in Höhe des Manawertes der Karte. Die Möglichkeit, alle deine besten Zaubersprüche erneut zu wirken, ist in jedem Format erstaunlich; die Möglichkeit, mehr Karten zu ziehen oder deine Entfernungszauber zu verdoppeln, verwandelt deinen Friedhof in eine weitere Hand, wenn Otaria draußen ist.

Wenn du das Glück hast, Otarias Chaos-Fähigkeit zu treffen, darfst du einen zusätzlichen Zug machen. Wenn du zum Zeitpunkt deines Extrazuges noch nicht von Otaria weggewandert bist, hast du einen vollen Friedhof mit Zaubern, die du in deinem nächsten Zug erneut wirken kannst.

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