Magic: The Gathering – Leitfaden für Izzet-Befehlshaber-Klammern
Wenn du die ehrfurchtgebietende Kraft von Rot mit der wissbegierigen und einsichtigen Natur von Blau kombinierst, erhältst du Izzet, die Farbkombination eines klassischen verrückten Wissenschaftlers. In Magic: The Gathering lieben es die Izzet-Magier, die Fähigkeit von Blau, Karten zu ziehen, mit der Fähigkeit von Rot, Schaden zu verursachen, zu vermischen, indem sie oft mehr Zaubersprüche aussprechen, als ihre Gegner verkraften können.
Mehr, größere Magie: Das ist das Credo der Izzet. Und mit diesen Izzet-Grundpfeilern kannst du deine Gegner mit der schieren Größe deiner Brillanz überwältigen. Oder es wird alles in deinem Gesicht explodieren. Wie auch immer, hier sind die besten Izzet-Karten, die du in dein rot/blaues Commander-Deck aufnehmen solltest.
Rampe
Wie es sich für die verrückten Wissenschaftsfarben gehört, haben Blau und Rot einige interessante Möglichkeiten, einige Big-Mana-Zauber zu rampen. Es gibt natürlich die üblichen Mana-Steine, um den Dingen auf die Sprünge zu helfen (wie z.B. Izzet-Siegel und Talisman der Kreativität), aber Izzet hat kreativere Wege, Zauber zu rampen, als nur Mana zu erzeugen.
Die Senkung der Manakosten von Zaubern ist eine dieser Möglichkeiten, mit denen Izzet aufsteigt. Goblin Electromancer, Enthusiastic Mechaunaut und Rowan, Scholar of Sparks sind nur ein paar Beispiele dafür, wie Izzet Instants, Sorceries und Artefakte billiger macht. Vadrik, Astral Archmage und Kaza, Roil Chaser können Instants und Sorceries unter den richtigen Umständen sogar billiger machen.
Storm the Vault hingegen kann Izzet-Spielern eine wahrhaft lächerliche Menge an Mana bescheren, um einige interessante Experimente durchzuführen, zu denen wir später noch kommen werden.
- Goblin-Elektromant
- Ornithopter des Paradieses
- Izzet-Siegel
- Gedankengefäß
- Talisman der Kreativität
- Verfluchter Spiegel
- Enthusiastischer Mechanaut
- Galzeth Prismari
- Bilbo, Einbrecher im Ruhestand
- Stürmt das Gewölbe
- Hexenmeister-Klasse
- Vadrik, Astralischer Erzmagier
- Herold von Kozilek
- Rowan, Gelehrter der Funken / Will, Gelehrter des Frostes
- Kaza, Wutjägerin
- Mizzix der Izamagnus
- Mana-Geysir
- Etherium-Bildhauer
Entfernung
Es ist keine Überraschung, dass Rot gerne Schaden austeilt, aber wenn du Blau in den Mix wirfst, wirst du oft feststellen, dass dein Schaden mit dem Ziehen von Karten oder Gegenzaubern gepaart ist. Prismari Command und Flame of Anor sind großartige Beispiele für den Einfallsreichtum von Izzet, wenn es darum geht, Kreaturen oder Artefakte zu zerstören.
Und da Blau ein Teil der Mischung ist, hat Izzet Zugang zu den vielleicht besten Kreaturenentfernungszaubern aller Zeiten: Pongify und Rapid Hybridization. Ein Mana, sofortige Geschwindigkeit, und tötet jede Kreatur, ohne Fragen zu stellen. Chaos Warp geht sogar noch einen Schritt weiter und trifft jede permanente Kreatur.
- Blitzschlag
- Prismari-Befehl
- Feuer/Eis
- Vandalensprengung
- Schnelle Hybridisierung
- Pongifizieren
- Abrade
- Chaos Warp
- Flamme von Anor
- Ral Zarek
- Elektrolyse
- Leuchtfeuerbolzen
Kartenziehen
Izzet liebt es einfach, Karten zu ziehen. Du hast Zugang zu den besten blauen Cantrips, aber warum dort aufhören? Izzet hat viele Kreaturen, die in der Nähe bleiben und ständig Karten ziehen, wie Jori En, Ruinentaucher, Jhoira, Wetterlichtkapitän, und Izzet-Patron, Niv-Mizzet, der Feuergeist.
Yusri, Fortune’s Flame und Squee’s Revenge bieten denjenigen, die ein paar Münzen in der Tasche haben, noch mehr Möglichkeiten, Karten zu ziehen, und man sollte nie vergessen, wie mächtig die Rhystic Study in jedem Deck ist, das sogar blau spritzt.
- Brainstorming
- Nachdenken
- Ausdrucksstarke Iteration
- Fieberhafte Visionen
- Jori En, Ruinentaucher
- Rielle, die Immerweise
- Forschung des Feuergeistes
- Yusri, die Flamme des Glücks
- Jhoira, Wetterlicht-Kapitän
- Kraum, Ludevic’s Opus
- Niv-Mizzet, der Feuergeist
- Die königlichen Sprosse
- Ral, Izzet-Vizekönig
- Squee’s Rache
- Aegar, die eisige Flamme
- Rhystische Studie
Gegenzauber mit einem Hauch von Umlenkung
Es ist kein Blau ohne einen Gegenzauber oder zwei. Izzets rotes Mana erlaubt es diesen Gegenzaubern, noch einen Schritt weiter zu gehen, oft indem sie etwas Schaden verursachen (wie Ionize) oder ihn zurück ins Gesicht werfen (wie Swerve oder Reinterpret). Deflecting Swat ist vielleicht nicht blau, aber es hat die gleiche Idee.
Izzet Charm zeigt einmal mehr die Flexibilität von Rot und Blau, indem es auch als reines Removal oder Card Draw zählt. Counterflux kann Zaubersprüche wie Cascade oder Overload ausschalten. Vergiss nicht Swan Song, den vielleicht besten One-Mana-Counterspell, den es gibt.
- Gegenzauber
- Negieren
- Schwanengesang
- Izzet-Zauber
- Gegenstrom
- Ionisieren
- Reinterpretieren
- Ausweichen
- Ablenkungsschlag
Alles kopieren
Der Schlüssel zur Wissenschaft ist Iteration. Das bedeutet nicht unbedingt, dass man jedes Mal etwas Neues erschafft, und Izzet ist sich dessen voll bewusst. Izzet liebt es, alles zu kopieren, seien es Artefakte, Kreaturen oder vor allem Zaubersprüche und Instants.
Teach by Example ist der billigste Weg, einen Zauber zu duplizieren, aber Izzet hat weitaus mehr dauerhafte Duplikationsquellen. Thousand-Year Storm, Nivix Guildmage und Malek, Izzet Paragon sorgen dafür, dass diese Zauber weit über ihr Verfallsdatum hinaus wirken, während Karten wie Dack’s Duplicate und Protean Raider bereits am Boden liegende Kreaturen kopieren.
Vergiss Saheeli nicht! Als Farben der Wissenschaft liebt Izzet Artefakte und Saheeli liebt es, mehr davon herzustellen.
- Lehren durch Beispiel
- Expansion/Explosion
- Ral, Sturmleitung
- Saheeli, Erhabener Kunstfertiger
- Tausendjähriger Sturm
- Galvanische Iteration
- Gandalf der Graue
- Melek, Izzet-Paragon
- Saheeli Rai
- Protean Raider
- Najal, die Sturmläuferin
- Dacks Duplikat
- Nivix Gildenmagier
Brett frei
Obwohl ihre Experimente manchmal vor ihren Augen explodieren, sind Izzet-Magier in der Regel nicht darauf aus, gewaltige, bretträumende Explosionen zu verursachen. Aber Izzet mag Artefakte, also ist das übliche Trio aus Oblivion Stone, Nevinyrral’s Disk und Perilous Vault eine gute Board-Clearing-Option.
Darüber hinaus bringt Rot Blasphemous Act und Spiteful Banditry, während Blau Cyclonic Rift und Evacuate mitbringt. Das sollte mehr als genug sein, um neu anzufangen, wenn deine Experimente nicht so erfolgreich sind, wie du vielleicht gehofft hast.
- Blasphemische Tat
- Niederträchtiges Banditentum
- Lagerfeuer der Verdammten
- Kettenreaktion
- Evakuieren
- Zyklonischer Riss
- Nevinyrrals Scheibe
- Stein des Vergessens
- Gefährliches Gewölbe
Nützliche Kreaturen
Im Allgemeinen trägt diese Kategorie kleinerer Kreaturen zu Izzets Vorliebe für Zauberei bei, indem sie ein kleines Extra obendrauf legt – sei es in Form von Kreaturenspielmarken, mehr Schaden oder einer Vergrößerung mit jedem gewirkten Zauber.
Third Path Iconoclast, Young Pyromancer und Baral and Kari Zev sind allesamt Beispiele für Token-Generatoren, während Guttersnipe und Gelectrode deinen Instants und Sorceries ein wenig zusätzlichen Schaden verleihen. Balmor, Battlemage Captain, Stormchase Mage und Sprite Dragon werden alle größer, wenn mehr Zauber gewirkt werden, und verwandeln diese winzigen Bedrohungen in potenziell spielentscheidende Kreaturen.
Der Izzet-Chemister macht vielleicht keine Token oder fügt zusätzlichen Schaden zu, aber er verschafft dir eventuell einen zweiten Wurf mehrerer Zauber, wenn deine Gegner ihn auf dem Brett bleiben lassen.
- Dritter Pfad Ikonoklast
- Balmor, Hauptmann der Kampfmagier
- Sprite-Drache
- Baral und Kari Zev
- Zaffai, Donnerdirigent
- Lore Drakkis
- Gelectrode
- Rinnstein
- Sturmjäger-Magier
- Junger Pyromant
- Izzet-Chemiker
- Goblin Flectomancer
- Veyran, Stimme der Dualität
- Hyperschall-Drache
Große Kreaturen
Eine weitere merkwürdige Abweichung von den Farben der verrückten Wissenschaft: Izzets Experimente führen normalerweise nicht zu riesigen Monstern. Aber mit zwei Niv-Mizzets und einem Knisterdrachen hast du trotzdem ein paar große Drachen. Der Heuschreckengott ist nicht besonders groß, aber er ist sehr schwer loszuwerden, was fast genauso gut ist.
Zoanthrope ist wahrscheinlich das größte potenzielle Monster, das sowohl Kartendraw als auch direkten Schaden zusätzlich zu einer fliegenden Kreatur bietet, die etwas schwieriger zu töten ist als Niv-Mizzet. Keranos könnte schwer in eine Kreatur zu verwandeln sein, wenn man bedenkt, wie wenig Permanente Izzet-Magier typischerweise haben, aber in der Zwischenzeit ist er immer noch eine anständige Schadensquelle. Und Ovika kommt sowohl als Monster an und erzeugt eine Armee, sobald man ein paar Nicht-Kreaturenzauber wirkt.
- Niv-Mizzet, Parun
- Niv-Mizzet, Dracogenius
- Der Heuschreckengott
- Ovika, Enigma Goliath
- Knisterndes Knistern
- Zoanthrop
- Keranos, Gott der Stürme
Große Zaubersprüche
Was Izzet an großen Kreaturen fehlt, macht es mit großen Ideen wieder wett. Und diese großen Ideen sind oft große, mächtige, auffällige Zaubersprüche, die ein Spiel im Alleingang auf den Kopf stellen können.
Epic Experiment ist der Inbegriff von Izzets großen Ideen mit einer X-Kosten-Zauberei, die einen Haufen anderer Instants und Sorceries auf einmal wirken kann. Stell dir vor, du würdest ein Magma Opus zusammen mit ein paar Burn-Zaubern einsetzen, um ein Board weit aufzubrechen. Beschwörungen von Sarumon hat einen ähnlichen Effekt, fügt aber eine Ork-Armee hinzu.
Firemind’s Foresight ist ein Tutor auf Steroiden, und Etherium-Horn Sorcerer sieht vielleicht nicht wie ein großes Experiment aus, aber es ist tatsächlich so konzipiert, dass es immer mehr Zauber auswirft, solange du eine Menge Mana hast. Und vergiss nicht Mizzix’s Mastery, das Spiele später absolut beenden kann.
- Beschwörungen von Saruman
- Episches Experiment
- Magma-Opus
- Fireminds Voraussicht
- Etherium-Horn-Zauberer
- Mizzix‘ Meisterschaft
Länder
Wie bei jedem zweifarbigen Deck solltest du dich mit so vielen Ländern wie möglich eindecken, die sowohl blaues als auch rotes Mana bieten. Es gibt so viele davon, dass wir uns nicht die Mühe machen werden, sie alle aufzulisten, aber es gibt noch ein paar mehr, die Izzet-Magier beachten sollten.
Das Abrissfeld kann problematische Ländereien loswerden, die deine Gegner möglicherweise benutzen, während der Verlassene Leuchtturm gut mit jeder Fähigkeit zusammenpasst, die beim Kartenziehen ausgelöst wird. Der Reliquienturm kann dafür sorgen, dass deine Hand nie zu voll wird (was für Izzet-Magier ein Problem sein kann), und das Mystische Heiligtum bietet einen Rückführungspfad für benutzte Instants und Zaubersprüche.
Abgelegene Insel und andere zyklische Länder können im späten Spiel hilfreich sein, wenn man viele Länder hat. Obwohl es bei Izzet-Magiern oft nicht so etwas wie zu viel Mana gibt.