Magic: The Gathering – Die 13 besten roten Board Wipes

Wenn du neu in Magic: The Gathering bist, wirst du oft feststellen, dass Board Wipes, oder Zorn-Effekte, einige der kaputtesten Karten im Spiel sind. Wie kann es denn fair sein, wenn eine Karte in der Lage ist, jede einzelne Kreatur auf dem Schlachtfeld zu entfernen? Das ist zwar ein verständliches Gefühl für neuere Spieler, aber die Wahrheit ist, dass Board Wipes nur selten ein Magic-Spiel allein gewinnen.

Board Wipes werden am häufigsten von Kontrolldecks eingesetzt, wenn sie auf aggressive Gegner treffen. Sie sind einer der wenigen Kartentypen, die in der Lage sind, einen Ansturm von Kreaturen abzuwehren, wenn das eigene Deck nicht selbst jede Runde Kreaturen gespielt hat. Board Wipes können aber auch in Formaten wie Commander, wo sie die Schlachtfelder mehrerer Gegner beeinflussen, auf eine viel zerstörerischere Weise eingesetzt werden. Diese Liste wird einen Blick auf die besten Board Wipes werfen, die Rot in allen Formaten bietet. Bevor wir anfangen, solltet ihr euch mit Sonnencreme eincremen, denn es wird heiß werden.

Aktualisiert am 29. April 2023 von Chris Stomberg: Rot ist der König der schadensbasierten Board Wipes, und mit jedem neuen Set, das veröffentlicht wird, ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich groß, dass eine neue Iteration eines roten Board Wipes mit dabei ist. Außerdem wurde ein bestimmter roter Boardwipe, der aus dem Commander verbannt wurde und zweifellos eine Erwähnung auf dieser Liste wert ist, aufgenommen. Wir hoffen, dass ihr bereit seid, den Schaden zu vergrößern, denn es gibt eine Menge zu tun.

13 Brütende Sonnen

Sweltering Suns mag ein Schlüsseleffekt fehlen, aber es ist immer noch eine großartige Budget-Option für einen roten Board Wipe, der perfekt gegen hyper-aggressive Decks ist. Drei Schadenspunkte mögen nicht viel erscheinen, aber es ist genug, um fast jede Kreatur zu vernichten, die dein Gegner in den ersten drei Runden des Spiels präsentieren kann.

Außerdem macht die zusätzliche Fähigkeit, Sweltering Suns zu zyklisieren, es als Mainboard-Inclusion noch besser. In Matchups, in denen man keinen Boardwipe braucht, kann man Sweltering Suns für eine effektivere Karte wegcyclen.

12 Das Ende der Bruderschaft

Wie Sweltering Suns ist auch Brotherhood’s End eine zuverlässige Möglichkeit, das Board in den ersten Runden des Spiels zu säubern. Es hat jedoch auch den Vorteil, dass es sich um einen Modus handelt, der Artefakte mit niedrigen Manakosten behandelt. Es gibt viele Deck-Archetypen, die sich darauf verlassen, tonnenweise Artefakte mit niedrigen Manakosten zu zaubern und sie zusammenzubringen, um eine unfassbar furchterregende Kreatur zu schaffen.

Dieser Sweeper ist die perfekte Antwort auf diese Decks. Darüber hinaus spielen Commander-Spieler alle Arten von Artefakten mit niedrigen Kosten, wie z.B. den Sol-Ring, um ihnen früh Zugang zu zusätzlichem Mana zu verschaffen. Brotherhood’s End kann sie alle auf einen Schlag erledigen.

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11 Lauffeuer

Wildfire ist ein seltsamer Board Wipe, aber im richtigen Deck auch unglaublich effektiv. Für sechs Mana vier Schaden auf dem Brett zu verursachen ist nicht gerade ideal, aber es sollte die meisten Kreaturen des Gegners ausschalten. Der eigentliche Effekt, den man sich hier zunutze machen sollte, ist jedoch die Landzerstörung.

Ein Ramp-Deck, das sich darauf konzentriert, so schnell wie möglich so viele Länder auf das Schlachtfeld zu bringen, kann seine Gegner mit dieser Karte komplett ausschalten. Wenn du zum Beispiel sechs Länder auf dem Schlachtfeld hast, während deine Gegner nur vier haben, schickt das Wirken von „Wildfeuer“ die Gegner im Grunde auf Runde eins zurück, während du deinen zuvor gewonnenen Manavorteil behältst.

10 Stern der Auslöschung

Erinnerst du dich, als wir sagten, dass sechs Mana für vier Schadenspunkte auf dem Brett nicht gerade ideal sind? Nun, das liegt zum Teil daran, dass eine Karte wie „Stern der Auslöschung“ für sieben Mana 20 Schaden auf dem Spielbrett verursacht. Es besteht kein Zweifel daran, dass diese Karte jede Kreatur deines Gegners töten wird, abgesehen von denen, die das Schlüsselwort unzerstörbar haben.

Zusätzlich zu einem garantierten Boardwipe erlaubt dir „Stern der Auslöschung“ auch, ein einzelnes Land zu zerstören. Diese zusätzliche Fähigkeit mag wie ein Sahnehäubchen erscheinen, aber sie verleiht dieser Karte tatsächlich eine Menge Macht. Männerländer, dreifarbige Länder und Länder mit Fähigkeiten wie Dunkle Tiefen und Hanweir-Zinnen sind allesamt häufig gespielte, großartige Ziele für die Zerstörung.

9 Schlackensturm

Slagstorm bietet eine interessante Abwandlung von Sweltering Suns, indem es einen alternativen Modus erlaubt, der jedem Spieler drei Schaden zufügt. Es versteht sich fast von selbst, dass diese Karte ausdrücklich für Formate wie Commander entwickelt wurde, in denen man mehrere Gegner hat.

Karten wie diese, die allen Gegnern Schaden zufügen, sind nicht so gut wie solche, die es dir erlauben, einen deiner Feinde komplett auszuschalten, aber es spricht einiges dafür, dass sie nicht so viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Wenn du niemanden mit einer Karte angreifst, gibt es viel weniger Gründe für einen Gegner, dich zu seinem Erzfeind zu machen. Das ist an sich schon ein Segen.

8 Kozileks Rückkehr

Kozileks Rückkehr bietet sowohl im frühen Spiel als auch später Wert, solange du einige große Eldrazi spielst. Tatsächlich führte dieser Boardwipe während seiner Zeit im Standard zur Entstehung eines bedrückenden Ramp-Decks, das sich monatelang an der Spitze der Meta hielt.

Das Einzige, was noch besser ist, als das Board zu zerstören, ist die Entwicklung deines eigenen Boards, während du das tust, und Kozileks Rückkehr ermöglichte genau das. Es ist absolut verheerend, alle anderen Kreaturen zu zerstören und gleichzeitig im selben Zug eine große Bedrohung für sich selbst auf das Brett zu bringen.

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7 Das Haus niederbrennen

Dies ist ein relativ neu gedrucktes Board Wipe, das im Moment noch im Standard zu finden ist. Es wurde zwar schon gespielt, aber seine wahre Heimat ist ein UR-Deck (blau/rot) mit Zaubern, das noch nicht in der Meta aufgetaucht ist. Wie Sweltering Suns und Slagstorm ist Burn Down the House in Matchups, in denen man keinen Boardwipe braucht, nicht nutzlos.

Tatsächlich ist es wohl das nützlichste von allen, da es Kreaturentoken generieren kann, die mit dem zusätzlichen Bonus von Eile kommen. Nicht nur das, sondern diese Teufelskreaturenspielsteine fügen jedem Ziel einen Schaden zu, wenn sie sterben, was sie zu einem Problem für die Gegner macht, mit dem sie im Kampf fertig werden müssen.

6 Weltfeuer

Vor 2021 war diese Karte im Commander tatsächlich verboten, weil sie zu problematisch war. Doch wie bei vielen Magic-Karten hat die schleichende Entwicklung der Macht im Laufe der Zeit zu Strategien geführt, die den Effekt dieser Karte mit weniger Mana erreichen können. Mit anderen Worten: Worldfire ist nicht mehr so gut, wie es einmal war.

Davon abgesehen ist es ein ziemlich mächtiger Effekt, alles auf dem Schlachtfeld, auf der Hand und auf dem Friedhof zu verbannen und die Lebenspunkte aller Spieler auf eins zu reduzieren. Das gilt besonders, wenn dein Deck aus billigen Verbrennungszaubern oder eiligen Kreaturen besteht, die den Gegner schnell erledigen können, nachdem du Weltfeuer gewirkt hast. Mögen die Kriege im Topdeck beginnen.

5 Temporaler Feuersturm

Vorhin haben wir gesagt, dass eines der verheerendsten Dinge, die du tun kannst, darin besteht, das Brett zu zerstören, während du deine eigenen Bedrohungen entwickelst. Temporal Firestorm macht genau das durch den Einsatz seiner Kicker-Kosten, die bis zu zwei Kreaturen und Planeswalker, die du kontrollierst, aus dem Spiel nehmen. Außerdem ist dieser Boardwipe auch dafür bekannt, dass er Planeswalkern und Kreaturen gleichermaßen Schaden zufügt.

Eine der einfachsten Möglichkeiten, die verheerenden Auswirkungen von Board Wipes zu umgehen, besteht darin, einen Planeswalker neben deinen Kreaturen zu spielen. Leider werden deine Gegner ein böses Erwachen erleben, wenn du einen Temporalen Feuersturm auf sie wirfst. Unnötig zu sagen, dass diese Karte am besten in ein Jeskai-Deck (rot/blau/weiß) passt, das seine Kicker-Kosten ausnutzen kann, aber sie spielt auch in jedem anderen roten Deck gut.

4 Feuriges Zusammentreffen

Dieser Boardwipe ist besonders schön, weil er in Matchups, in denen man ihn nicht braucht, tatsächlich mehr als nur ein Boardwipe ist. Oftmals können Board Wipes wie Sweltering Suns oder Brotherhood’s End in bestimmten Matchups als tote Karten enden.

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Fiery Confluence behebt dieses Problem, indem es dir erlaubt, denselben Modus mehrmals zu wählen und Modi anbietet, die sowohl Artefakte zerstören als auch dem Gegner direkten Schaden zufügen. Beide Modi sind in Commander-Spielen nützlich, in denen Artefakte im Überfluss vorhanden sind und man mehrere Gegner mit dem Schadensmodus treffen kann.

3 Lagerfeuer der Verdammten

Diese Karte hatte früher einen Platz im alten Legacy-Miracles-Deck, das einst eine dominierende Kraft im Constructed-Format war. Leider (oder zum Glück, je nachdem, wen du fragst) ist Miracles seither in Ungnade gefallen und genießt nicht mehr das Podium im Rampenlicht. Nichtsdestotrotz ist „Feuer der Verdammten“ immer noch eine unglaubliche Magic-Karte, mit der du dich unaufhaltsam fühlen wirst, wenn du es schaffst, sie für ihre Wunderkosten zu wirken.

Wenn Zorn-Effekte auch Schaden an der Lebenssumme des Gegners verursachen würden, gäbe es kaum einen Grund, überhaupt Kreaturen zu spielen. Glücklicherweise ist „Feuer der Verdammten“ einer der wenigen Zorn-Effekte seiner Art. Der beste Weg, diese und andere Wunderkarten zu nutzen, ist die Verwendung in Verbindung mit Scry-Effekten, die es dir ermöglichen, den Zug festzulegen, in dem du in der Lage sein wirst, Feuer der Verdammnis für seine Wunderkosten zu wirken.

2 Blasphemische Tat

Blasphemous Act ist ein Board Wipe, der umso besser wird, je mehr Kreaturen sich auf dem Schlachtfeld befinden, und wurde ursprünglich in Innistrad gedruckt. Folglich ist es eine großartige Karte für Commander. 13 Schadenspunkte reichen aus, um so ziemlich jede Kreatur zu töten, die deine Gegner ins Spiel bringen können, und „Blasphemous Act“ hat den zusätzlichen Vorteil, unter bestimmten Umständen unglaublich billig zu sein.

Selbst wenn jeder Spieler nur eine einzige Kreatur im Spiel hat, kostet Blasphemous Act fünf, um gespielt zu werden. Das ist ein unglaublich vernünftiger Preis für einen Effekt dieser Größenordnung, und Commander-Spieler überall sollten sich davor hüten, das Spielbrett aus Angst vor diesem Zorn zu überfluten.

1 Zorn der Götter

Wenn man bedenkt, wie viel Schaden einige der anderen Boardwipes anrichten können, ist man vielleicht überrascht, dass „Zorn der Götter“ diese Liste anführt. Aber Board Wipes werden am häufigsten eingesetzt, um die Hyperaggression von aggressiven Decks zu unterdrücken.

Folglich musst du in der Lage sein, Board Wipes früh genug zu wirken, damit sie gegen schnelle Decks effektiv sind. Ob du es glaubst oder nicht, in vielen Formaten ist Runde drei der späteste Zeitpunkt, an dem du es dir leisten kannst, mit dem Zorn deines Gegners zu warten. Verbinde die niedrigen Wirkkosten von Zorn der Götter mit seiner zusätzlichen Exilklausel und du hast den besten Boardwipe in Rot.

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