Magic: The Gathering – Die 12 besten Kommandanten von Temur

Das Commander-Format von Magic: The Gathering ist in seiner Popularität explodiert. Ein Format, in dem Decks um legendäre Schlüsselkreaturen herum konstruiert werden, die als Kommandant eines Decks ausgewählt werden, Decks können nur Karten innerhalb der Farbidentität dieses Kommandanten enthalten.

Das bedeutet, dass Kommandanten mit mehreren Farben innerhalb ihrer Farbidentität über einen größeren Kartenpool verfügen, aus dem sie bei der Zusammenstellung eines Decks schöpfen können, was mehr Optionen und Abwechslung ermöglicht. Aus diesem Grund sind Decks mit drei oder mehr Farben sehr beliebt. Temur, die Identität von Blau, Grün und Rot ist eine robuste Kombination, die Zugang zu beeindruckendem Card Draw, Mana Ramp und aggressiven Kreaturen hat.

Aktualisiert am 31. März 2023 von Ryan Hay: Da Commander weiterhin wachsen, werden immer mehr Temur-Commander gedruckt. Egal, ob du mit großen, stampfenden Kreaturen spielen oder die Macht der Kaskade nutzen willst, hier sind die besten Temur-Befehlshaber, die derzeit in freier Wildbahn erhältlich sind.

12 Averna, die Chaosblüte

Averna, die Chaosblüte ist ein Temur-Befehlshaber mit drei Mana und eine solide Option für diejenigen, die ein Deck um die Kaskadenmechanik herum bauen wollen. Während Karten mit der Kaskadenmechanik es einem Spieler erlauben, Karten vom oberen Rand seiner Bibliothek zu verbannen, bis er einen Zauberspruch mit geringeren Manakosten trifft, und diesen Zauberspruch zu wirken, interagiert diese Mechanik nur sehr wenig mit Ländern.

Hier kommt Averna ins Spiel. Averna ist eine 4/2-Elementarschamanin, die besagt, dass ihr Beherrscher beim Auslösen einer Kaskade ein Land aus den Karten ins Spiel bringen kann. Dies erlaubt es Kaskadeneffekten, sich effektiv als Mana Ramp zu verdoppeln, solange Averna im Spiel ist.

11 Illuna, Scheitelpunkt der Wünsche

Illuna, Scheitelpunkt der Wünsche, wurde in Ikoria gedruckt und ist eine 6/6 mit Flugfähigkeit und Trampel für fünf Mana. Mit seinen Mutationskosten von sechs Mana ermöglicht Illuna jedem Mutationseffekt im Deck seines Besitzers, deutlich mehr Wert zu bieten.

Immer wenn diese Kreatur mutiert, verbannt ihr Beherrscher Karten vom oberen Rand seiner Bibliothek, bis sie eine permanente Karte treffen, die kein Land ist, und bringt diese Karte direkt ins Spiel oder auf die Hand ihres Beherrschers. Dies ermöglicht es, massive und wirkungsvolle Permanente ins Spiel zu schummeln und hohe Manakosten zu unterlaufen.

Siehe auch :  D&D Adventurer's League gibt Ratschläge zur Erstellung eines Verhaltenskodex für Ihre Veranstaltung

10 Surrak Drachenklaue

Für diejenigen, die ein kreaturenbasiertes Deck in einer kontrolllastigen Meta bauen wollen, könnte Surrak Dragonclaw ein Kommandant sein, der eine Überlegung wert ist. Als 6/6 mit Flash für fünf Mana kann Surrak nicht nur nicht gekontert werden, sondern er verhindert auch, dass alle anderen Kreaturen, die sein Beherrscher würfelt, gekontert werden.

Surrak dient nicht nur als Versicherung gegen konterfreudige blaue Decks, sondern hilft auch den größeren und aggressiveren Kreaturen seines Beherrschers, indem er alle anderen Kreaturen unter der Kontrolle seines Besitzers mit Trampel ausstattet.

9 Mahlstrom-Wanderer

Ein auffälliger, aber effektiver Kommandant, Maelstrom Wanderer ist ein 7/5er für acht Mana, der alle Kreaturen unter der Kontrolle seines Besitzers mit Eile ausstattet, so dass sie angreifen und mit mehr Unmittelbarkeit eingesetzt werden können.

Am bemerkenswertesten ist, dass Maelstromwanderer zwei Instanzen von Kaskade hat, was bedeutet, dass sein Beherrscher beim Betreten des Schlachtfeldes zweimal Kaskade auslöst und zwei zusätzliche Zaubersprüche kostenlos wirkt. Da der Mahlstrom-Wanderer allen anderen Kreaturen Eile verleiht, können Kreaturen, die durch seine Kaskade ins Spiel kommen, sofort angreifen oder Fähigkeiten aktivieren, sobald sie ins Spiel kommen.

8 Omnath, Locus des Aufruhrs

Omnath, Locus of the Roil ist ein großartiger Kommandant für ein Temur-Elementar-Deck. Wenn er das Schlachtfeld betritt, fügt Omnath einem beliebigen Ziel einen Schadensbetrag zu, der der Anzahl der Elementare entspricht, die sein Besitzer kontrolliert.

Diese Fähigkeit entfernt entweder eine Bedrohung oder fügt einem Spieler beträchtlichen Schaden zu. Sie ist sehr nützlich, vor allem, wenn Omnath innerhalb eines bereits etablierten Board-Status eingesetzt wird. Omnath synergiert auch sehr gut mit Ländern und Mana Ramp, indem er einen +1/+1 Spielstein auf das Zielelementar legt, wann immer sein Beherrscher ein Land spielt, und sogar eine Karte zieht, wenn er acht oder mehr Länder kontrolliert, wenn er dies tut.

7 Haldan, Eifriger Arkanist und Pako, Arkaner Rückholer

Haldan, Avid Arcanist und Pako, Arcane Retriever sind als Mono-Blue bzw. Gruul-Kreaturen Partner und können zusammen als Temur-Commander gespielt werden. Pako ist ein 3/3-Elementarhund mit Eile für fünf Mana, der, wenn er angreift, die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers, auf der sich Abrufmarken befinden, ins Exil schickt und für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtkreaturenkarte eine +1/+1-Marke erhält.

Siehe auch :  Magic: The Gathering - Die 8 besten Verzauberungen im März der Maschine

Durch diese Fähigkeit ist Pako in der Lage, eine unmittelbare offensive Bedrohung darzustellen, die mit der Zeit wächst. In der Zwischenzeit ist Haldan in der Lage, diese Karten zu nutzen, indem er seinem Beherrscher erlaubt, Nicht-Kreaturenkarten mit Abrufzählmarken darauf zu spielen, was ihm einen Kartenvorteil verschafft.

6 Riku der zwei Spiegelungen

Riku of Two Reflections ist ein Temur-Commander, der es dir erlaubt, nicht nur Instants und Sorceries zu kopieren, sondern auch jeden Kreaturenzauber, den du wirkst. Ein 2/2 menschlicher Zauberer für fünf Mana. Immer wenn Rikus Beherrscher einen Instant- oder Zauberspruch wirkt, kann er zwei Mana (ein rotes und ein blaues) bezahlen, um diesen Zauberspruch zu kopieren.

Genauso kann er immer, wenn er einen Kreaturenzauber wirkt, zwei Mana (ein grünes und ein blaues) bezahlen, um eine Spielsteinkopie dieser Kreatur zu erstellen. Dies erlaubt dir, den Wert fast aller ihrer Zaubersprüche zu verdoppeln, solange du Zugang zu genügend Mana hast.

5 Xyris, der sich windende Sturm

Das Ziehen von Karten wird oft als das Mächtigste und Wichtigste angesehen, was ein Spieler im Commander-Format tun kann. Xyris, the Writhing Storm ist ein Commander, der in der Lage ist, das Kartenziehen anderer Spieler in Wert umzuwandeln. Eine 3/5 mit Flugfähigkeit für fünf Mana: Immer wenn ein anderer Spieler während seines Zugschritts eine Karte zieht, die nicht die erste ist, die er zieht, erschafft der Beherrscher von Xyris einen 1/1-Schlangenspielstein.

Xyris kann auch selbst Karten ziehen und lässt dich und jeden Gegner, den du angreifst, Karten in Höhe des Kampfschadens ziehen, den sie verursacht hat.

4 Magus Lucea Kane

Magus Lucea Kane ist ein Befehlshaber, den du eine Weile ruhen lassen kannst, während du dein Board aufbaust, da er zu Beginn deines Kampfes einer Kreatur deiner Wahl einen +1/+1-Zähler hinzufügt. Mit ein paar zusätzlichen Kampfschritten in einer Runde kannst du mit Kane eine ganze Reihe von Zählern verteilen.

Die wahre Macht von Magus Lucea Kane kommt von ihrer zweiten Fähigkeit, Psychischer Reiz. Diese Fähigkeit gibt dir zwei generische Mana, die du für alles Mögliche verwenden kannst, aber wenn du sie für einen Zauberspruch mit X als Manawert oder zur Aktivierung einer Fähigkeit mit X als Kosten verwendest, kopierst du diesen Zauberspruch oder diese Fähigkeit. Du kannst sogar Kreaturenzauber kopieren, die einen Manawert von X haben, so dass du zwei Kreaturen für einen Wurf erhältst.

Siehe auch :  Macht der neue Ork Codex eine Dread Mob realisierbar?

3 Kalamax, der Sturmsoldat

Als 4/4 für vier Mana ist Kalamax ein weit verbreiteter Temur-Befehlshaber, der es seinem Beherrscher erlaubt, den ersten Instant- oder Zauberspruch zu kopieren, den er in jeder Runde wirkt. Während diese Fähigkeit im Gegensatz zu Riku nur einmal pro Runde ausgelöst wird, erfordert sie keine Mana-Investitionen, wodurch sie zuverlässiger eingesetzt werden kann.

Außerdem wird jedes Mal, wenn Kalamax‘ Beherrscher einen Zauberspruch kopiert, eine +1/+1-Marke auf Kalamax gelegt, wodurch er nicht nur als Quelle für zauberbasierte Werte, sondern auch als offensive Bedrohung fungieren kann.

2 Miirym, Wächter-Wyrm

Commander-Decks mit Drachen haben mit Miirym, Sentinel Wyrm, ein neues Kraftpaket im Format. Jedes Mal, wenn ein Drache, der kein Token ist, das Schlachtfeld betritt, macht Miirym eine Token-Kopie davon, nur dass diese nicht legendär ist, wenn die ursprüngliche Kreatur es war. Mit all den extrem mächtigen legendären Drachen in Magic, gibt dir Miirym sehr schnell eine unglaubliche Menge an Macht.

Miirym schützt sich sogar selbst mit Ward 2, was deine Gegner mit zwei zusätzlichen Mana belastet, wenn sie ihn mit einem Zauberspruch angreifen wollen, um ihn zu entfernen. All diese Fähigkeiten helfen dabei, Miirym im Spiel zu halten, um deine Drachenarmee zu größeren Höhen wachsen zu lassen.

1 Animar, Seele der Elemente

Animar, Seele der Elemente ist im Großen und Ganzen einer der mächtigsten kreaturenorientierten Kommandanten im gesamten Format. Als 1/1-Elementar mit Schutz vor Weiß und Schwarz für drei Mana kann Animar recht schnell an Größe zunehmen und erhält jedes Mal einen +1/+1-Zähler, wenn sein Beherrscher einen Kreaturenzauber wirkt.

Während ein großer Kommandant mit Schutz vor zwei Farben nicht zu verachten ist, kommt Animars stärkste Fähigkeit in Form seiner Kostenreduzierungsfähigkeit, die die Manakosten aller Kreaturenzauber, die sein Besitzer wirken würde, um eine Menge Mana reduziert, die der Anzahl der +1/+1-Marken auf ihm entspricht. Das bedeutet, dass je mehr Kreaturen ein Spieler zaubert, desto billiger werden sie. Das bedeutet, dass Animar es einem Spieler ermöglichen kann, einige der größten und verheerendsten Kreaturen in der Geschichte der Magie zu einem vernachlässigbaren Preis zu zaubern.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert