Magic: The Gathering – Die 10 besten Samurai-Befehlshaber

Pflicht. Ehre. Eine Vorliebe für teure Schwerter. Samurai sind für diese drei Dinge und mehr bekannt. Ihre Interpretationen in Magic: The Gathering spiegeln dies wider und stellen eine Reihe mächtiger Krieger dar, die sich im Kampf auszeichnen und ihre Ausrüstung mit verblüffender Effizienz einsetzen können.

Obwohl der Samurai-Typ an Kamigawa gebunden ist und daher nur in einer Handvoll Erweiterungen neu hinzugefügt wurde, hat er eine solide Basis an Kreaturen, mit denen er arbeiten kann. Darunter befindet sich eine vielleicht nicht überraschende Anzahl von legendären Optionen, wenn man die illustre Natur ihres realen Ordens bedenkt. Von diesen sagenumwobenen Samurai sind die folgenden zehn zu wählen, um deine Streitkräfte in Commander zum Sieg zu führen.

10 Goro-Goro, Schüler von Ryusei

Trotz der problematischen Vorstellungen von Elitismus, die oft mit Samurai in Verbindung gebracht werden, ist es gut zu wissen, dass der Orden zumindest auf Kamigawa ein Arbeitgeber der Chancengleichheit ist. Goro-Goro, ein bescheidener Goblin, der zu Samurai-Größe aufgestiegen ist und dabei eine der besten Kommandanten-Optionen wurde, die der Orden zu bieten hat, ist ein perfektes Beispiel dafür.

Er kommt nicht nur früh herunter und bufft deine nachfolgenden Samurai mit Eile für nur ein Mana, sondern er kann auch 5/5-Flieger für fünf Mana erschaffen, wenn du mit einer modifizierten Kreatur angreifst: eine Bedingung, die angesichts ihrer nicht wortwörtlichen Affinität zu Ausrüstung für ein Samurai-Deck unglaublich einfach zu erfüllen ist.

9 Fumiko das Niedere Blut

Fumiko ist eine heimtückische Ergänzung zu den feudalen Reihen deines Decks. Sie ist in der Lage, politischen Unfrieden am Tisch schneller zu säen als ein älterer Verwandter zu Weihnachten. Ihre Fähigkeit zwingt alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, in jedem Zug anzugreifen, wenn sie dazu in der Lage sind, was für Decks, die darauf ausgelegt sind, bestimmte nützliche Kreaturen Runde für Runde am Leben zu halten, ein großes Problem darstellt.

Außerdem verfügt sie über eine skalierende Bushido-Fähigkeit, die sie umso mächtiger macht, je mehr Kreaturen angreifen, wodurch deine Gegner davon abgehalten werden, ihre obligatorischen Angriffe auf dich zu richten. Das kombinierte Ergebnis dieser beiden Fähigkeiten ist ein endloser Krieg, der unter deinen Gegnern ausgefochten wird, dich aber nicht einbezieht, was dir reichlich Gelegenheit gibt, Pläne zu schmieden, Intrigen zu spinnen und die Knochen deiner gefallenen Feinde zu zerpflücken, um Kartenvorteile zu erlangen.

Siehe auch :  Die versteigerte Sammlung des verstorbenen Warhammer-Bildhauers ist ein großer Teil der Geschichte des Spiels

8 Kosei, Bußfertiger Kriegsherr

Obwohl es eine Menge Arbeit erfordert, um in Gang zu kommen, kann Kosei einer der besten Kommandanten im Voltron-Stil werden, wenn du dein Deck richtig baust. Er benötigt eine Verzauberung, Ausrüstung und einen Konter, um endlich sein Gelübde der Gewaltlosigkeit zu brechen. Kosei kommt mit einem verheerenden Kartenzieh- und AOE-Schadenseffekt zurück ins Spiel und dann noch einiges mehr.

Mit genügend Verstärkungen kann Kosei all deinen Gegnern enormen Schaden zufügen und dir mit jedem Schlag eine große Anzahl von Karten ziehen. Diese Effekte beheben zwei der größten Schwächen von Voltron-Decks: die Unfähigkeit, sich auf mehrere Ziele zu konzentrieren und die Unfähigkeit, sich gut zu erholen, nachdem die Voltron-Kreatur selbst entfernt wurde. Nimm alles zusammen und Kosei ist wirklich eine überwältigende Macht im Commander.

7 Iizuka der Unbarmherzige

Fünf Mana für eine 3/3-Kreatur sind in keinem Format attraktiv, aber drei Mana, um deinem gesamten Board einen Doppelschlag zu gewähren, sind es schon. Das ist das Gesamtpaket, das Iizuka der Unbarmherzige bietet, ein Samurai, der sich über die Konventionen hinwegsetzt, indem er seine Mitstreiter für den eigenen Vorteil opfert, was nicht ganz so ehrenhaft ist.

Manchmal sind heimtückische Taktiken jedoch am effektivsten. Wenn du einen Gegner dabei beobachtest, wie er verzweifelte Berechnungen anstellt, um einem unvermeidlichen Doppelschlag auszuweichen, wird Ehre das Letzte sein, woran du denkst. Eine großartige Option für breite Samurai-Decks und Strategien mit hoher Ausrüstung gleichermaßen.

6 Tetsuo, Kaiserlicher Meister

Tetsuo ist eine Kreatur, die die Idee der Waffenbeherrschung, die mit Samurai assoziiert wird, wahrhaftig verkörpert. Er bietet die Wahl zwischen zwei ausgezeichneten Effekten, wenn er mit einem Ausrüstungsgegenstand in der Hand auftaucht. Entweder kann er einem beliebigen Ziel eine Summe Schaden in Höhe seiner teuersten Ausrüstung zufügen oder er kann einen kostenlosen Sofort- oder Zauberspruch aus deiner Hand wirken, vorausgesetzt natürlich, er kostet weniger als seine teuerste Ausrüstung.

Siehe auch :  MTG-Spieler teilen ihre größten Ärgernisse beim Commander-Spielen

Diese beiden Fähigkeiten bieten zwei verschiedene Möglichkeiten, um Tetsuo herum zu bauen: entweder mit Fokus auf Verbrennung oder mit Fokus auf Sofort- und Zaubersprüche. In jedem Fall solltest du dein Deck mit den teuersten Ausrüstungsgegenständen füllen, die du finden kannst: eine Übung, die dir endlich einen Grund gibt, die überteuerten Ausrüstungsgegenstände aus den vergangenen Jahren abzustauben.

5 Isao, Erleuchteter Bushi

Isao hat zwar nicht viel explosives Potenzial, aber er ist eine verdammt gute Unterstützungskarte für ein spezielles Samurai-Deck. Er ist nicht nur immun gegen Gegenmagie, was sicherstellt, dass er immer in der Nähe ist, wenn du ihn brauchst, sondern er kann auch jeden Samurai, einschließlich sich selbst, für nur zwei Mana mit Sofortgeschwindigkeit regenerieren.

Dies passt perfekt zu einem Samurai-Deck, das sich auf Ausrüstung konzentriert. So kannst du Buffs auf ein einzelnes Ziel aufbauen, in der Gewissheit, dass Isao immer zur Stelle ist, um es vor Entfernung zu retten. Und obwohl sein 2/1-Körper zerbrechlich ist, wächst er im Kreaturenkampf auf respektable 4/3 an, was deine Gegner dazu bringen wird, es sich zweimal zu überlegen, ob sie ihn während eines Spiels angreifen sollen.

4 Takeno, Samurai-General

Bushido ist nicht die am meisten geschätzte Mechanik unter den Magic-Fans, was an seiner wenig überzeugenden Einfachheit liegt, aber sie wird viel spannender, wenn sie mit Kondas rechter Hand, Takeno, kombiniert wird. Dieser mächtige General gewährt einen zusätzlichen permanenten Stärkungszauber zusätzlich zu den zusätzlichen Werten, die Bushido im Kampf hinzufügt, und kann allein durch seine Anwesenheit eine bunt zusammengewürfelte Gruppe preiswerter Samurai in eine tödliche Kampftruppe verwandeln.

Leider profitiert er nicht von seinem eigenen Effekt, der den Schlag, sechs Mana für einen 3/3er zu bezahlen, etwas abgemildert hätte, aber das hindert ihn nicht daran, ein großartiges Top-End für ein aggressives Deck zu sein. Kombiniere ihn mit Sensei Golden-Tail für einen stat-skalierenden Samurai Smackdown.

3 Isshin, Zwei Himmel als einer

Isshin bringt nicht nur zwei Himmel, sondern auch zwei Angriffsauslöser mit und reiht sich damit in die berühmte Riege der Panharmonicon-ähnlichen Kommandanten in Magic ein. Obwohl sein Effekt nicht so universell anwendbar ist wie der von Teysa oder Elesh Norn, kann er dennoch eine Menge Wert für dich generieren, besonders in Kombination mit dem angriffsauslöserlastigen Kreaturentyp Samurai.

Siehe auch :  Magic: The Gathering - Die 10 besten Kampfkarten in March Of The Machine

Von zwei Stärkungszaubern aus Nagao, Gebunden durch Ehre, bis hin zu einem Mini-Board-Wipe mit zwei Auslösern von Ronin Cliffrider – das Potenzial dieser Fähigkeit ist grenzenlos. Sie lässt sich auch hervorragend mit Ausrüstungsgegenständen kombinieren, die Angriffsauslöser gewähren, wie z.B. Argentum-Rüstung und Rüstung von Iroas, und fügt deinem Bogen mit zwei Auslösern eine weitere Saite hinzu.

2 Chishiro, Die zerbrochene Klinge

Chishiro ist eine Kreatur mit hoher Rate, die dich sowohl für das Ausspielen von Aura und Ausrüstung als auch für deren Einsatz belohnt und ist ein guter Anführer für jedes Samurai Commander Deck. Du kannst mit ihm mächtige Ketten bilden, in denen du eine Aura auf Chishiro spielst und damit einen Spielstein erzeugst, dann eine Aura auf den Spielstein spielst und damit einen weiteren erzeugst, und so weiter.

Die Verfolgung solcher Ketten führt auch zu bedeutenden Kreaturen-Buffs, da Chishiro allen deinen modifizierten Kreaturen in jedem Zug einen +1/+1-Zähler gewährt. Es ist eine einzigartige Interpretation eines Samurai-Befehlshabers, die einen auf Buffs basierenden, flächendeckenden Spielstil fördert und zweifelsohne einige Gegner überraschen wird.

1 Toshiro Umezawa

Samurai sind nicht dafür bekannt, Zauber zu wirken oder mit dunklen Künsten umzugehen, die mit dem Friedhof zu tun haben, aber Toshiro Umezawa bietet beides, zusammengeschmort in einer finsteren Subversion der Samurai-Schriften. Immer wenn eine gegnerische Kreatur stirbt, gibt er dir die Chance, einen Instant- oder Zauberspruch aus deinem Friedhof zu wirken, mit dem Vorbehalt, dass er danach ins Exil geschickt wird.

Dies kann Ketten erzeugen, in denen du einen billigen Zauberspruch verwendest, um eine Kreatur loszuwerden, und dann einen anderen wiederholst, um das Gleiche zu tun, und so doppelten Wert aus der Art von Eins-zu-Eins-Entfernungszaubern ziehst, die in diesem Format selten gespielt werden. Für die Erweiterung des Horizonts von Samurai als Typ und Commander als Format hat Toshiro Umezawa das „legendär“ in seinem Textfeld mehr als verdient.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert