Magic: The Gathering – Die 10 besten Partner für Alharu, Solemn Ritualist im Commander
Eine Partie Magic: The Gathering zu spielen, ist an sich schon eine Art Ritual. Wir setzen uns hin, tauschen Begrüßungen aus und ziehen eine Reihe von Karten. Wenn man dort stehen bleibt, könnte man meinen, wir würden eher eine Séance beschreiben als ein Kartenspiel. Es ist passend, dass Alharu, Solemn Ritualist, eine mächtige Wahl für einen Kommandanten im wichtigsten Multiplayer-Format des Spiels ist.
Da die Geister sie mit der Partnerfähigkeit gesegnet haben, muss Alharu natürlich nicht allein gegen deine Feinde antreten: Du kannst jede andere legendäre Kreatur wählen, die einen Partner hat, der sie auf dem Schlachtfeld begleitet.
Alharu, Feierlicher Ritualist
Bevor wir uns dem Geist der Dinge zuwenden, wollen wir uns kurz Alharus Werte und Fähigkeiten ansehen. Auf der Basisstufe ist er ein 3/3-Menschenmönch für fünf Mana: ein schlechtes Werteverhältnis, selbst wenn man mit dem Menschen einen soliden Kreaturentyp berücksichtigt. Glücklicherweise wird dies dadurch ausgeglichen, dass Alharu zwei +1/+1-Marken bringt, vorausgesetzt, du hast mindestens zwei andere Kreaturen im Spiel, die sie erhalten können.
Jetzt kommt der gute Teil. Immer wenn eine Nicht-Token-Kreatur, die du kontrollierst, mit einem +1/+1 Zähler stirbt, erhältst du einen 1/1 Geist mit Flugfähigkeit. Das eröffnet viele Möglichkeiten für den Deckbau, von Aristokraten bis hin zu White Weenie, und belohnt dich großzügig dafür, dass du ein auf Konter fokussiertes Deck spielst.
10 Dargo, der Schiffbrüchige
Dargo dient sowohl als Opfer-Outlet als auch als Opfer-Nutznießer und ist ein mächtiger Partner für Alharu, der eine Reihe von Boros- (rot/weiß) und Artefakt-Strategien eröffnet. Da Alharu Vorteile bietet, wenn deine Kreaturen sterben, wirst du kein Problem damit haben, ein paar von ihnen an diesen hungrigen Riesen zu verfüttern, in der Gewissheit, dass ihre Geister zurückkehren werden, um deine Reihen an ihrer Stelle zu verstärken.
Dargo erhält auch seinen Kostensenkungseffekt, wenn du Kreaturen und Artefakte für andere Effekte opferst, was bedeutet, dass er sich auch gut in eine bestehende Opferschale einfügen lässt. Berücksichtige seinen nicht unbedeutenden 7/5 Trampling-Körper, und du hast einen perfekten Piratenpartner.
9 Sengir, der dunkle Baron
Einer der kultigsten Schurken der Magie, Baron Sengir, war 1995 ein Fan-Liebling, und sein Vermächtnis der Dunkelheit lebt in seiner Commander Legends-Inkarnation Sengir, der dunkle Baron, weiter. Dieser gefräßige Vampir beginnt als 4/4 Flieger für sechs und kann dank seiner Fähigkeit, die zwei +1/+1 Spielsteine gewährt, wann immer eine beliebige Kreatur, Token eingeschlossen, stirbt, schnell zu absurder Größe anwachsen.
Dies kann zu einer wirklich kolossalen Kreatur führen, da sowohl die Kreaturen, die du opferst, als auch die Geistmarken, die Alharu erschafft, für diese Fähigkeit zählen. Es braucht nur neun Kreaturentode, damit Sengir in einem Zug tödlichen Kommandeursschaden anrichten kann, was leicht zu erreichen ist, wenn man einige Entfernungs- und tabellenumfassende Edikt-Effekte hinzufügt.
8 Reyhan, der Letzte der Abzan
Reyhan ist ein unglaublich synergetischer Partner für Alharu und ermöglicht es dir, den Wert über die Zeit zu erhalten, indem du die Spielsteine deiner verstorbenen Kreaturen auf neue Wirte verschiebst. Dies passt sehr gut zu Alharus Spielsteinplatzierungseffekt sowie zu ihrem Geisterbeschwörungseffekt.
Wenn beide Partner aus dem Spiel sind, bringt dir eine Kreatur, die mit einem Spielstein stirbt, nicht nur einen 1/1-Geist ein, sondern du kannst den Spielstein auch auf eine andere Kreatur legen, die dann zu gegebener Zeit einen weiteren Geist produziert. Im Notfall kannst du sogar alle deine Spielsteine auf ein Geistplättchen umlegen, was eine gute Möglichkeit sein kann, ein Spiel gegen einen Gegner ohne eigene Luftwaffe zu beenden.
7 Slurrk, Alles einnehmend
Slurrk und Alharu haben trotz ihrer großen oberflächlichen Unterschiede eine Menge gemeinsam. Insbesondere ihre gemeinsame Vorliebe für +1/+1-Marken und sterbende Kreaturen. Slurrk, der selbst fünf Zählmarken hat, belohnt den gleichen Auslöser wie Alharu, indem er dir zusätzliche Zählmarken gewährt, sobald eine deiner getroffenen Kreaturen ihr Ende findet.
Dies kann in einem langen Spiel zu einigen bedeutenden Verstärkungen führen, insbesondere wenn du Zählmarken auf deine Geistermarken legen kannst, um Slurrks Fähigkeit ins Rollen zu bringen. Wenn die beiden zusammenarbeiten, kannst du eine schlagkräftige Truppe von schleimverkrusteten Geistern zusammenstellen, die mit ihrer schieren Größe und Stärke den Himmel verdunkeln werden.
6 Tevesh Szat, Verderben der Narren
Tevesh Szat ist ein echter Segen für jedes Alharu-Build im Stil der Aristokraten und ermöglicht es dir, diese kostenlosen Geisterplättchen in kalte, harte Karten zu verwandeln. Diese Interaktion allein ist schon genug, um ihn als Partner zu empfehlen, aber seine anderen Fähigkeiten bringen die Sache noch weiter voran.
Das Erzeugen von Thrull-Marken, um das Spielbrett zu blockieren, ist eine großartige Hinhaltetaktik und beschleunigt dich in kurzer Zeit zu seiner mächtigen ultimativen Fähigkeit. Von hier aus kannst du die Kontrolle über jeden Kommandanten im Spiel übernehmen und Alharu aus dem Spiel nehmen, falls er noch auf der Bank sitzt, in einem einzigen großen Machtspiel.
5 Radiant, Serra Erzengel
Flieger mit eingebautem Schutz sind seit langem dafür bekannt, Spiele zu beenden, vor allem, wenn sie dies dank des Kommandantenschadens mit nur wenigen Treffern tun können. Der Schutzeffekt von Radiant ist mächtig, aber unbeständig und stoppt die meisten Interaktionen auf Kosten des Tappens einer fliegenden Kreatur.
In manchen Decks ist dies schwierig zu bewerkstelligen, aber nicht in einem Alharu-Deck. Dank des konstanten Stroms an Geistern, die sie auslegen werden, hast du immer Zugang zu einem schnellen Schutzschild, wenn es nötig ist, und kannst Radiant buffen und den Sieg erringen.
4 Nadier, Agent des Duskenel
Nadier wird immer dann stärker, wenn eine deiner „echten“ Kreaturen oder Geister das Spiel verlässt, und verteilt diese Kraft dann in Form von Elfen-Spielmarken, wenn er selbst das Spielfeld verlässt.
Wenn diese beiden zusammenarbeiten, kannst du leicht eine riesige Armee in wenigen Runden aufbauen und dann einen oder zwei Überrumpelungseffekte einsetzen, um einen ahnungslosen Gegner auszulöschen. Alternativ kannst du ihn auch als Versicherung gegen einen Board Wipe mit geringer Wirkung wie Pyroclasm behalten.
3 Siani, Auge des Sturms
Man sagt, dass das Auge des Sturms der friedlichste Teil ist, aber Frieden ist das Letzte, was deine Gegner bekommen werden, wenn Siani die Szene betritt. Siani gewährt einen skalierenden Kartenauswahl-Effekt, der davon abhängt, wie viele Flieger du im Spiel hast, und passt perfekt zu Alharus Geistererzeugung, so dass du in jedem Kampfschritt tief in deinem Deck wühlen kannst.
Mit dieser Auswahl kannst du dir nehmen, was immer die Situation erfordert, sei es ein Boardwipe, ein Gegenzauber oder ein Hymneneffekt. Die Hinzufügung von Blau zu deinem Deck öffnet auch die Tür für andere fliegende Synergien und mächtige, störende Spielzüge.
2 Keskit, der Fleischplastiker
Während Keskits Tauschverhältnis von drei Karten im Spiel gegen zwei auf der Hand an das alte Sprichwort von den Vögeln und den Büschen erinnert (auf eine schlechte Art und Weise), gleicht Alharu den Verlust schön aus, indem er bis zu drei Geisterspielsteine als Versüßung hinzufügt. Dies erlaubt es dir, deinen Kuchen zu haben und ihn auch zu essen, in einer opferbetonten Strategie.
Du kannst die Geister nach der Opferung verwenden, um die Präsenz auf dem Spielbrett aufrechtzuerhalten, oder du kannst sie in der nächsten Runde für Keskits Fähigkeit opfern und so den Wert verdoppeln und dabei einen Gewinn von einer Karte erzielen. Mit solchen schlauen Deals kannst du deine Gegner im Handumdrehen ausschalten.
1 Kamahl, Herz von Krosa
Wenn es darum geht, deine Sammlung von 1/1-Geistern aus Alharu in eine legitime Bedrohung auf dem Brett zu verwandeln, ist Kamahl vielleicht der beste Mann für diesen Job. Obwohl er nicht unerhebliche acht Mana kostet, um ihn zu wirken, macht er sich sofort an die Arbeit und verstärkt alle deine Kreaturen zu Beginn des Kampfes um +3/+3.
Während Gegner in der Lage sein mögen, den Schaden von 1/1-Geistern abzuwehren, werden sie dazu nicht so leicht in der Lage sein, wenn sie als 4/4er auf dich einprasseln. Wenn du dann noch eine Fähigkeit zur Landanimation mit einigen zusätzlichen Finisher-Anwendungen hinzufügst, hast du den perfekten Partner, wenn die Party vorbei ist.