Magic The Gathering: Die 10 besten grünen Rampenkarten für Commander
Ramp-Zauber sind im Commander-Format von Magic: The Gathering unglaublich stark. Da es sich um ein Multiplayer-Format handelt, ist es unerlässlich, dass deine Landdrops konsistent sind, und es hilft, wenn du schneller Mana ansammeln kannst als deine Gegner.
Es überrascht nicht, dass dies ein Bereich des Commanders ist, in dem die Farbe Grün überragend ist. Bei Grün geht es darum, so schnell wie möglich so viele Länder wie möglich zu bekommen, damit du die massiven und teuren Kreaturen in deinem Deck einsetzen kannst. Tatsächlich stammt der Magic-Begriff „Ramp“ von der Karte Rampant Growth, die deine Bibliothek nach einem Grundland durchsucht und es getappt ins Spiel bringt.
Aktualisiert am 7. April 2023, von Axel Bosso: Vielleicht bist du immer noch auf der Suche nach grünen Ramp-Karten in MTG, also dachten wir, es wäre ein guter Zeitpunkt, diese Liste mit unserer aktuellen Formatierung und unserem Stil zu aktualisieren. Viel Spaß beim Anschauen der besten Auswahlen für dein grünes Deck.
10 Erforschung und Aufblühen
Exploration und Burgeoning sind beides grüne Ein-Mana-Verzauberungen, die es dir erlauben, mehr als ein Land pro Runde zu spielen. Erkundung erlaubt dir einen zusätzlichen Landwurf während deines Zuges, und Aufkeimen erlaubt dir, ein Land zu spielen, wenn ein Land unter der Kontrolle eines Gegners das Schlachtfeld betritt.
Von diesen beiden Karten ist Burgeoning wohl die bessere Karte. Wenn du ein Multiplayer-Spiel spielst, vervierfacht das potenziell deine Manaproduktion. Allerdings ist die Erkundung sicherer, da sie nur davon abhängt, dass du das zweite Land spielst und nicht, dass deine Gegner ebenfalls Länder spielen.
9 Das Wissen der Natur und drei Besuche
Nature’s Lore und Three Visits sind im Gegensatz zu Exploration und Burgeoning praktisch die gleiche Karte. Beide sind grüne Zaubersprüche, die zwei Mana kosten und dein Deck nach einem Wald durchsuchen, den du ungetappt ins Spiel bringen kannst. Das Land ist nicht nur ungetappt, was bei Ramp-Zaubern ungewöhnlich ist, sondern es kann auch nach nichtbasischen Wäldern suchen.
Das bedeutet, dass „Schock“-Länder, „Zendikar“-Länder, die dualen Schneeländer und sogar die ursprünglichen dualen Länder mit diesen beiden Zaubersprüchen durchsuchbar sind. Dies ist ein weniger wichtiges Detail in mono-grünen Commander-Decks, aber es ist trotzdem ein Pluspunkt.
8 Kultivieren und Kodama’s Reach
Cultivate und Kodama’s Reach sind ebenfalls Zwillingskarten. Der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Zaubern ist, dass Kodama’s Reach ein arkaner Zauber ist, der in einem Commander-Spiel nur selten relevant werden wird. Sowohl Cultivate als auch Kodama’s Reach durchsuchen dein Deck nach zwei Basisländern, bringen eines getappt ins Spiel und nehmen das andere auf die Hand.
Dies sind wohl die besten Ramp-Zaubersprüche im Commander, die es gibt. Sie kosten nur drei Mana, so dass sie früh im Spiel gespielt werden können. Sie bringen einen ins Spiel und stellen sicher, dass du entweder in dieser oder in der nächsten Runde einen Landwurf hast.
7 Explosive Vegetation und ihre Zeitgenossen
Explosive Vegetation ist ein grüner Zauberspruch mit vier Mana, der deine Bibliothek nach zwei Basisländern durchsucht und sie getappt ins Spiel bringt. Es gibt mehrere andere Zaubersprüche, die etwas Ähnliches tun, nämlich Circuitous Route, Vastwood Surge, Ranger’s Path und Migration Path.
Jeder von ihnen hat einen potenziellen Vorteil gegenüber Explosive Vegetation. Circuitous Route“ kann auch Torkarten durchsuchen, „Ranger’s Path“ kann nach nichtbasischen Wäldern suchen, „Migration Path“ kann gecycelt werden, um stattdessen eine Karte zu ziehen, und „Vastwood Surge“ hat vier Kosten, die jeder Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken auferlegen. Explosive Vegetation wird hier nur genannt, weil sie die älteste ist.
6 Himmelsschleier-Anspruch
Skyshroud Claim hat ebenfalls eine ähnliche Fähigkeit wie Explosive Vegetation, weist aber wichtige Unterschiede auf, die es besser machen. Skyshroud Claim ist eine grüne Zauberei für vier Mana, die nach zwei Wäldern in deiner Bibliothek sucht und sie ungetappt ins Spiel bringt.
Das bedeutet, dass Skyshroud Claim nach nichtbasischen Waldkarten wie Dual- und Tri-Ländern suchen kann, die den Typ Wald haben, und du kannst das Mana sofort verwenden, da die Länder ungetappt ins Spiel kommen.
5 Kultivator-Koloss
Cultivator Colossus ist eine sieben Mana teure Pflanzenkreatur, die wohl zu teuer ist, um als effektiver Ramp-Zauber zu gelten. Seine Vorzüge sind jedoch zu groß, um sie zu ignorieren. Wenn der Kultivator-Koloss das Schlachtfeld betritt, kannst du eine Landkarte, die du auf deiner Hand hast, getappt auf das Schlachtfeld legen. Durch die Möglichkeit, diesen Vorgang zu wiederholen, erhältst du, wenn du immer wieder Landabwürfe triffst, noch mehr Landabwürfe.
Irgendwann wird dir das Land ausgehen, aber die Verzauberung Überfluss kann mit Cultivator Colossus kombiniert werden, um sicherzustellen, dass du alle Länder aus deinem Deck entfernen kannst. Cultivator Colossus ist außerdem eine Kreatur mit Trampel, deren Stärke und Zähigkeit der Anzahl der Länder entspricht, die du im Spiel hast – es ist also eine kräftige Kreatur.
4 Azusa, Verloren, aber auf der Suche
Azusa, Verloren, aber suchend, ist eine legendäre menschliche Mönchskreatur mit drei Mana und einer Stärke von 1/2. Azusa erlaubt es dir, jede Runde zwei zusätzliche Länder zu spielen. Das ist ein selbstverständlicher Vorteil, und sie ist in so ziemlich jedem Deck enthalten, das grün spielt.
Der einzige Nachteil von Azusa ist, dass sie ohne Modifikationen nicht gut für den Kampf ist, und sie ist unglaublich leicht mit einem Verbrennungszauber oder sogar einem schädlichen Board Wipe wie Anger of the Gods zu töten.
3 Nyxbloom-Uralt
Nyxbloom Ancient benötigt, wie Cultivator Colossus, sieben Mana, um gespielt zu werden. Es ist eine elementare Verzauberungskreatur mit Trampel, die eine Stärke und Zähigkeit von 5/5 hat. Allerdings verdient sie diese Manakosten, indem sie die Menge an Mana verdreifacht, die alle deine manaproduzierenden Permanenzen erzeugen.
Wenn Nyxbloom Ancient auf das Spielfeld kommt, bedeutet das in vielen Fällen, dass das Spiel bald vorbei ist. Diese Kreatur ist unglaublich stark und gibt einem grünen Deck so ziemlich alles Mana, das es braucht. Es ist auch eine großartige Karte, die man auflösen kann, bevor man Genesis Wave spielt.
2 Selvala, Herz der Wildnis
Selvala, Herz der Wildnis ist ein legendärer Elfenaufklärer mit drei Mana und einer Stärke und Zähigkeit von 2/3. Für ein grünes Mana und das Tappen von Selvala erhältst du eine Anzahl von Mana einer beliebigen Farbkombination, die der größten Stärke der Kreaturen entspricht, die du kontrollierst. Dies ist die Quintessenz der grünen Mana-produzierenden Kreatur, da sie davon profitiert, dass du große Kreaturen auf dem Brett hast.
Darüber hinaus erlaubt Selvala einem Spieler, eine Karte zu ziehen, wenn er die Kreatur mit der größten Stärke auf dem Spielfeld ausspielt. Wenn du Selvala richtig spielst, wirst du das fast immer sein.
1 Orakel von Mul Daya
Das Orakel von Mul Daya ist eine mächtige Rampenkreatur. Es ist ein 2/2 Elfenschamane, der vier Mana kostet. Solange das Orakel von Mul Daya ausliegt, kannst du in jedem Zug ein zusätzliches Land spielen, du spielst mit der obersten aufgedeckten Karte deines Decks, und du kannst Länder vom obersten Ende deines Decks spielen.
Dies hat mehrere Vorteile. Abgesehen davon, dass du mehr Länder in einem Zug spielen kannst und eine höhere Chance hast, Länder zu spielen, erlaubt es dir auch, deine Landzüge auszudünnen, so dass du mit größerer Sicherheit mächtige Kreaturen und Zaubersprüche triffst. Das Orakel von Mul Daya mag schwach und leicht zu zerstören sein, aber bevor das passiert, wirst du hoffentlich das meiste aus dem Orakel herausholen.