Magic: The Gathering – Die 10 besten blauen Signaturzauber für Oathbreaker
Blau wird oft als die stärkste Farbe in Magic: The Gathering angesehen, und das aus gutem Grund. Mit seiner breiten Palette an effizienten Unterbrechungen, Gegenzaubern und Kartenziehen kann Blau Decks zusammenstellen, die an mehreren entscheidenden Gameplay-Fronten glänzen und die Gegner frustriert zurücklassen, während ihre Pläne vor ihnen zerbröckeln.
Dies wird wahrscheinlich auch in Oathbreaker, dem neuesten ewigen Format von Magic, der Fall sein, bei dem man einen Instant- oder Sorcery-Zauber als Signature Spell wählen kann, der dann jederzeit während des Spiels gewirkt werden kann. Wenn man bedenkt, wie viele mächtige blaue Instants und Zaubersprüche es gibt, war es keine leichte Aufgabe, sie auf die besten Signature Spell-Optionen zu reduzieren.
10 Zyklonische Kluft
Zyklonischer Riss ist eine Karte, mit der Commander-Spieler, wenn auch widerwillig, bestens vertraut sein werden. Sie ist sowohl ein schneller Removal-Zauber als auch ein universeller Board-Wipe in einem knisternden Paket. Für zwei Mana kannst du jede permanente Karte, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen: sehr praktisch, um gegnerische Eidbrecher und Bombenkreaturen vom Tisch zu holen.
Der eigentliche Ruhm der Karte kommt jedoch von ihrem Überlastungsmodus, der es dir ermöglicht, sieben Mana zu bezahlen, um „Ziel“ in „jeder“ zu ändern und so das Spielbrett von allen Spielern außer dir komplett zu zerstören. Dies führt wahrscheinlich zu einer Menge Abwürfe am Ende des Zuges für deine Gegner, vor allem, da du den Riss mit Sofortgeschwindigkeit einsetzen kannst.
9 Ablehnen
Blau ist der unangefochtene König der Gegenmagie, und Disallow könnte der unangefochtene König unter seinen Gegenzaubern sein. Es kann nicht nur Zaubersprüche aller Art kontern, sondern auch aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten, was bedeutet, dass es kein Problem gibt, das diese Karte nicht aufhalten kann.
Es ist eine mächtige und effiziente Karte auf dem Basislevel, aber wenn diese Macht wiederverwendbar wird, werden die Dinge schnell albern. Du kannst einfach Mana aufheben, eine Handvoll Removal- und Draw-Zauber in der Hand halten und den Finger am Abzug deines Disallows halten, bereit, jede kluge Idee deiner Gegner, ihre Spielpläne voranzutreiben, abzuschießen.
8 Planänderung
Wie bei einem Kommandanten ist auch bei einem Unterschriftzauber die Flexibilität das Wichtigste, worauf man achten sollte. Da man ihn jederzeit einsetzen kann, macht die Möglichkeit, die Manakosten zu modulieren, die Karte während eines größeren Teils des Spiels nützlich als eine Karte mit festen Kosten. Change of Plans ist ein perfektes Beispiel für diese Idee und dient als mächtiges Multi-Tool, das du gerne in deiner Tasche hast.
Mit dieser Karte kannst du X und zwei Mana bezahlen, um X deiner Kreaturen zu beschwören, was dir eine nette Kartenfilterung und potenzielle Verstärkungen bietet. Anschließend kannst du eine beliebige Anzahl dieser Kreaturen aus dem Spiel nehmen und so eine Runde lang alle Formen der Entfernung vermeiden. Change of Plans bietet sowohl Schutz als auch Auswahl zu einem flexiblen Preis, der deine Zuneigung verdient.
7 Vorhut
Karten, die „kostenlos“ gewirkt werden können – indem man ihre Manakosten durch alternative Zahlungsmethoden umgeht – sind in der Geschichte von Magic besonders mächtig. Force of Will ist vielleicht das berühmteste Beispiel für Blau in diesem Bereich, aber auch Commandeer verdient ein Lob, da es mit Leichtigkeit eine der mächtigsten Signature Spell-Optionen für blaue Decks darstellt.
Indem du zwei blaue Karten von deiner Hand verbannst, kannst du jederzeit „Kommandeur“ wirken und die Kontrolle über jeden Nicht-Kreaturenzauber übernehmen. Dies funktioniert im Wesentlichen wie ein besserer Konter, da du die Karte nutzen kannst, während dein Gegner sie nicht nutzen kann, und es ist besonders effektiv gegen Eidbrecher und Signaturzauber.
6 Karns Zeitliche Brechung
Karn’s Temporal Sundering ist ein mächtiger Extra-Runden-Zauber mit zwei bedeutenden Nachteilen, von denen keiner auf Oathbreaker zutrifft. Erstens brauchst du eine legendäre Kreatur oder einen Planeswalker im Spiel, um ihn zu wirken, die du ohnehin brauchst, um deinen Signaturzauber zu wirken. Zweitens verbannt er sich nach seiner Anwendung selbst, was in Oathbreaker nur bedeutet, dass er zurück in die Befehlszone kommt.
Ohne diese Nachteile wird Karns Zeitliche Versenkung zu einem der besten Extra-Runden-Zauber im Spiel, der es dir ermöglicht, deinen eigenen Spielplan zu verdoppeln und gleichzeitig eine gegnerische bleibende Karte, möglicherweise einen Eidbrecher, zurück auf die Hand ihres Besitzers zu befördern. Das ist ein riesiger Tempowechsel, der ein Spiel dominieren kann, wenn er mehrmals gewirkt wird.
5 Kryptischer Befehl
Das klare Aushängeschild des ursprünglichen Lorwyn-Befehlszyklus, Cryptic Command, hat seit seiner Veröffentlichung dank seiner Effizienz und Flexibilität in vielen Formaten ein Zuhause gefunden. Oathbreaker gibt ihm eine brandneue Arena, in der es Verwüstung anrichten kann, da du jetzt seine verschiedenen Modi in der Kommandozone für jedes Szenario aufbewahren kannst, in dem du sie brauchen könntest.
Die Optionen hier sind allesamt mächtig, wobei die Fähigkeit, alle Kreaturen des Gegners auf einen Schlag auszuschalten, im Multiplayer-Format am attraktivsten erscheint. Die anderen drei dienen als nette Antworten auf individuelle Bedrohungen oder einfach nur als zusätzlicher Kartendraw, falls du sie brauchst. Solange du offenes Mana hast, gibt es nur wenige Probleme, die du nicht mit einem Cryptic Command als Signaturzauber lösen kannst.
4 Mystischer Tutor
Möglichkeiten, die Singleton-Natur von Formaten wie Commander und Oathbreaker zu umgehen, sind immer willkommen, und mit dem Mystical Tutor kannst du das dank seiner niedrigen Startmanakosten von eins mehrmals pro Spiel tun. Die Karte lässt dich einen beliebigen Instant- oder Zauberspruch aus deinem Deck nehmen und obenauf legen, bereit, im nächsten Zug zu ziehen.
Dies macht deinen Signaturzauber im Grunde zu einem beliebigen Zauberspruch in deinem Deck, vorausgesetzt, du kannst ihn sofort ziehen. Er eignet sich hervorragend für das Ende des Zuges deines Gegners, da du die gewählte Karte ziehen kannst, wenn du am Zug bist. Aber dank seiner sofortigen Geschwindigkeit kannst du ihn jederzeit wirken, was ihn zu einer immergrünen Option für jedes auf Zaubersprüche fokussierte Deck macht.
3 Vom Oriq verführt
Wenn du Karten für Multiplayer-Formate wie Oathbreaker evaluierst, ist es eine gute Idee, bei Karteneffekten auf die Formulierung „jeder Gegner“ zu achten. Karten mit diesem Zusatz skalieren in solchen Formaten viel besser als ihre Single-Target-Kollegen. Tempted by the Oriq veranschaulicht diese Idee perfekt und wird von einem untermächtigen Control Magic-Effekt in Standard zu einem potenziellen Vier-für-Eins-Effekt in Oathbreaker.
Da das Format drei bis fünf Spieler unterstützt, bekommst du mindestens zwei Karten aus diesem Spiel, was ein solider Deal ist. Es ist erwähnenswert, dass es auch kostengünstige Planeswalker stehlen kann, was die Oathbreaker deiner Gegner ernsthaft durcheinander bringen kann, und damit auch ihre eigenen Signature Spells.
2 Fierce Guardianship
Wenn es sich für dich wie ein guter Deal anhört, jeden Nicht-Kreaturenzauber kostenlos zu kontern, während du deinen Eidbrecher ausspielst, dann sollte „Fierce Guardianship“ dein Signaturzauber der Wahl sein. Ursprünglich für Commander entwickelt, wo ein einmaliger kostenloser Gegenzauber keine große Sache ist, wird die Karte viel mächtiger, wenn sie wiederholt aus der Kommandozone gewirkt werden kann.
Sie wird von der Commander-Steuer beeinflusst, also musst du das in deine Pläne einbeziehen, aber „Fierce Guardianship“ ist immer noch ein äußerst effizienter Weg, um mit gegnerischen Signaturzaubern und Eidbrechern umzugehen, ebenso wie mit allen mächtigen Artefakten und Verzauberungen, die deine Gegner in petto haben.
1 Tashas abscheuliches Gelächter
Mühlendecks sind seit langem Gegenstand von süffisantem Spott und kaum verhohlenem Gelächter der Magic-Gemeinde, besonders in Mehrspieler-Formaten, in denen das vollständige Zermalmen mehrerer großer Decks bestenfalls eine entfernte Möglichkeit ist. Tasha’s Hideous Laughter kehrt den Spott jedoch zu deinen Gegnern zurück und bietet eine mächtige Mühle-Option, die in Oathbreaker besonders stark ist.
Dies ist auf drei Faktoren zurückzuführen: die geringere Deckgröße von 60 Karten in diesem Format, die Möglichkeit, die Karte wiederholt aus der Befehlszone zu wirken, und die Tatsache, dass die Karte jeden deiner Gegner trifft und nicht nur einen. Diese Faktoren zusammen machen „Abscheuliches Gelächter“ zu einer eigenständigen Siegbedingung, die mit genügend Mana und Zeit deinen gesamten Oathbreaker-Pod gleichzeitig ausschalten kann.