Königin um Mitternacht Rezension – Eine Prinzessin in Begleitung

Das Brettspiel Queen By Midnight kam bei mir an, als ich gerade ein Päckchen mit Disney-Lorcana-Karten öffnete. Darin liegt eine Synergie – ich fühlte mich zu beiden Spielen hingezogen, weil sie Prinzessinnen nicht nur als Objekte der Schönheit und der Begierde darstellen, sondern als zerbrechliche Jungfrauen, die gerettet werden müssen. In diesen Spielen denken und kämpfen die Prinzessinnen. Als ich die Handlung von Queen By Midnight im Regelwerk las, wurde mir klar, dass die Verbindung noch tiefer geht, da unter anderem Dornröschen, Mulan und Rapunzel als Inspiration dienten. Aber Queen By Midnight’s Neuinterpretationen können nur so weit gehen, und während es hier ein solides Spiel gibt, verliert es sich gelegentlich in Regeln und Sackgassen, aus denen es nicht ganz herausstolpern kann.

Ich habe Queen By Midnight für diese Rezension dreimal gespielt. Einmal, in einem ersten Durchgang, mit sechs Spielern – der maximal möglichen Anzahl. Das war wahrscheinlich ein Fehler, da sich dadurch die Anzahl der erforderlichen Vorbereitungen und Fragen vervielfachte, aber ich mag es, wenn mein erster Eindruck von einem Spiel organisch ist und nicht wie bei einem sterilen Testdurchlauf. Beim zweiten Mal habe ich mit meiner Frau zu zweit gespielt, also mit einem Spieler weniger als auf der Schachtel angegeben. Das dritte Mal spielte ich mit drei Spielern, der Mindestanzahl, um die Geschwindigkeit eines Spiels mit zwei Spielern zu erreichen, aber mit zusätzlichen Taktiken und Intrigen, die das Spiel erfordert.

Wie Sie wissen, wenn Sie schon etwas über dieses Spiel gehört haben, hat Queen By Midnight eine rotierende 3D-Uhr als Herzstück. Die Einrichtung des Spiels war viel einfacher als ich erwartet hatte und ging angenehm schnell. Man könnte in ein paar Minuten spielen.nur der Aufbau des restlichen Spiels ist etwas langwierig. Die Regeln sind einfach: Du musst Clout verdienen und die Lebenspunkte deiner Gegner aufbrauchen. Du gewinnst, wenn du alle anderen Spieler tötest oder wenn du die höchste Summe an Klumpen und Lebenspunkten hast, wenn die Uhr Mitternacht schlägt. Leider nehmen wir die landschaftlich reizvolle Route, um zu diesem Punkt zu gelangen.

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Jeder Spieler hat zwei Decks, aber sie haben die gleiche Rückseite und es ist schwierig, herauszufinden, welches welches ist, und die beiden Decks aufzuteilen, die zu welchem Spieler gehören. Einige Charaktere verfügen über besondere Fähigkeiten, und einige Karten können erst gespielt werden, wenn die Uhr zehn schlägt. Außerdem gibt es einen Basar mit drei verschiedenen Decks, die zu verschiedenen Zeiten gespielt werden können. Wenn man sich erst einmal eingearbeitet hat, ist das Spiel nicht schwierig und ermöglicht einige clevere Manöver. Queen By Midnight ist kein schlechtes Spiel. Aber es ist ein schlechtes Spiel, um es fünf Leuten mit unterschiedlicher Brettspielerfahrung beizubringen, während man selbst versucht, es zu lernen.

Die verschiedenen Herangehensweisen und die unterschiedlichen Aktionen, die Sie in jeder Runde durchführen können, machen das Spiel lebendig und geben ihm ein straffes Tempo. Die Tatsache, dass man immer andere angreift und gleichzeitig versucht, Allianzen zu bilden, bedeutet, dass man taktisch vorgehen muss, da man entweder Verbündete findet, sich rächt oder den schwächsten Spieler angreift, um ihn auszuschalten oder den stärksten, um ihn in Schach zu halten.

Die Karten sind kreativ und lassen sich gut aneinanderreihen, was bedeutet, dass jeder Charakter mit demselben Ziel anders spielt und sogar das zweimalige Ausspielen desselben Charakters zu unterschiedlichen Ergebnissen führen kann. Allerdings kann das Spiel ein wenig einschränkend sein. Anfangs war nicht klar, wie die beiden Decks funktionierten, und das Ergebnis war, dass wir unseren Clout schnell aufgebraucht hatten, was uns davon abhielt, viele (oder gar keine) Karten zu spielen und ständig zu reagieren, anstatt zu planen. Einige Charaktere haben auch einzigartige Kräfte oder Währungen, aber die Art und Weise, wie diese eingesetzt werden können, ist etwas gewöhnungsbedürftig und wirkt oft unübersichtlich. Nachdem wir herausgefunden hatten, dass man mit zwei Decks mehr Clout haben kann, hatten wir immer noch Mühe, über 15 oder so zu kommen, und wenn der Zähler auf 30 geht und umgedreht werden kann, um 60 zu erreichen, fühlt es sich zu schwierig an, diese wichtige Ressource aufzubauen, ohne die man nicht spielen kann.

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Diese nationale Chlout-Knappheit hatte zwei große Auswirkungen: Erstens blieb der Basar fast völlig ungenutzt. Man muss Clout ausgeben, um Karten zu kaufen und zu spielen, also braucht man nicht nur jetzt genug Geld, sondern muss auch darauf vertrauen, dass man später genug davon hat. Der Basar ist ein Teil des Herzstücks der Uhr, aber er fühlt sich überflüssig an. Zweitens hat jeder Charakter eine ultimative Fähigkeit, wie sich in ein Monster zu verwandeln, einen Drachen zu beschwören oder auf einem Pferd in die Schlacht zu reiten. Diese Fähigkeiten klingen großartig, können aber erst im späten Spiel eingesetzt werden und sind oft viel zu teuer, um weiter genutzt zu werden. Einige Änderungen an der Clout-Ökonomie (obwohl sie zugegebenermaßen mit den offiziellen Regeln besser ist als mit den zufällig zusammengewürfelten Regeln, die wir am Ende verwendet haben) würden helfen, das Spiel angenehmer zu machen, indem sie mehr Auswahl bieten.

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Königin um Mitternacht

Queen By Midnight bringt das Battle-Royale-Genre in Form eines Deck-Building-Spiels auf die Tischplatte. Jeder Spieler ist eine Prinzessin, die darum wetteifert, den Thron zu besteigen und die nächste Mitternachtskönigin zu werden, die gegen andere Spieler antritt, bis die Uhr 12 schlägt.

In gewisser Weise macht das Spiel etwas mehr Spaß, wenn man aus dem Spiel ist, und das meine ich nicht als Beleidigung. Wenn du tot bist, kannst du mit einem anderen Spieler als dessen Verbündeter zusammenarbeiten, und hier reduziert sich dein Zug auf die Wahl zwischen zwei Optionen – im Großen und Ganzen als Angriff auf andere oder Verteidigung deines Verbündeten charakterisiert, aber jeder Charakter hat eine spezifische Wendung. Während man im Basisspiel darum ringt, seine besten Karten ausspielen zu können, kann man als Verbündeter seinen Plan besser planen und ausführen.

Queen By Midnight ist exquisit gemacht und hat einige wunderbare Ideen, wird aber gelegentlich durch das Überlaufen dieser Ideen entgleist. Es stellt dir eine Menge Werkzeuge zur Verfügung, ist aber sehr restriktiv in der Art und Weise, wie man sie benutzt, und das verlangsamt das, was ein rasantes und schelmisches Abenteuer sein sollte. Es braucht ein wenig Feinabstimmung der Wirtschaft und der Charakterfähigkeiten, um die beste Version von sich selbst zu sein, aber wenn man erst einmal über die Unebenheiten auf der Straße hinweg ist, wird Queen By Midnight seiner Intrige gerade so gerecht. Es ist vielleicht nicht Königin bis etwa 3 Uhr morgens, aber es wird irgendwann ankommen.

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