Ist Magic: The Gathering's Duskmourn zu dunkel nach Bloomburrow?

Magic: The Gathering hat sich schon früher mit dem Thema Horror beschäftigt. Eines seiner goldenen Kinder ist Innistrad, eine Gothic-Welt mit Vampiren, Zombies, Werwölfen und Geistern, und letztes Jahr kehrten wir für das auf Körperhorror ausgerichtete Phyrexia nach New Phyrexia zurück: All Will Be One. Dämonen, Schrecken und Terror sind seit dem allerersten Set vor 31 Jahren ein fester Bestandteil von Magic.

Obwohl Magic kein Fremder in Sachen Horror ist, ist es mit seinem neuesten Set, Duskmourn: House of Horror, vielleicht ein bisschen zu weit gegangen. War es nach dem Volltreffer Bloomburrow wirklich die beste Idee, so brutal vorzugehen?

Duskmourn ist von modernen Horror-Medien inspiriert, von den 80er Jahren bis heute. Das weltumspannende Spukhaus ist voll von 80er-Jahre-Mode und schlitzohrigen Anspielungen auf alles von Evil Dead bis Saw, und die Grafik ist ebenso grausam. Die Alptraum-Karten, wie Fear of Lost Teeth und Fear of Isolation, haben einige der gruseligsten, offenkundig schrecklichsten Magic-Kunstwerke, die wir seit langem gesehen haben, und stellen sie auf eine Stufe mit alten Klassikern wie Surgical Extraction und Sensory Deprivation.

Mir persönlich gefallen die Vorschauen für Duskmourn viel besser, als ich bei der ersten Ankündigung dachte. Unterstützt von einer exzellenten Geschichte, geben die Mechaniken des Sets ihm ein einzigartiges Gefühl und die Karten, die wir gesehen haben, sehen alle nach einer Menge Spaß aus. Trotzdem fällt es schwer, sich nicht zu fragen, ob dies der beste Zeitpunkt war, um Valgavoth und sein Haus des Schreckens auf den Markt zu bringen, wenn man bedenkt, wo wir gerade waren.

Erst vor ein paar Wochen haben wir gesehen, wie Magic mit Bloomburrow eines der am besten aufgenommenen Sets seit Jahren genossen hat. Die pastorale Welt der Waldkreaturen, die niedliche Grafik, die wohltuende Atmosphäre und das auf Kreaturen ausgerichtete Gameplay brachten frischen Wind in das Spiel. Wir kamen gerade aus einer Zeit der rauen Sets mit dem wenig überzeugenden Karlov Manor, das dem geringfügig besseren Outlaws of Thunder Junction wich, und es erinnerte viele Leute daran, was Wizards tun kann, wenn es sich wirklich auf seine Talente im Weltenbau verlässt.

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Unabhängig davon, wie man zu Horror steht (ich liebe ihn, und ich liebe, was Duskmourn macht), Karten mit fliegenden Dämonen, die aus blutigen menschlichen Zähnen bestehen, zu haben, überschreitet die Grenzen dessen, womit Magic heutzutage durchkommen kann. Selbst etablierte Spieler, wie die Commander Advisory Group’s Shivam Bhatt haben bemerkt, wie schwerwiegend Duskmourn ist, indem sie sagten: „Ich werde wegen des Textes und des Designs spielen wollen, und die Grafik wird mich daran hindern.

Kwain, der reisende Vermittler von Mike Burns

Wird Duskmourn neue Spieler abweisen?

Aber es sind nicht die etablierten Spieler, um die ich mir Sorgen mache. Wir haben alle schon Innistrad und Phyrexia erlebt und wissen, was Magie anrichten kann, wenn sie grotesk sein will. Es sind die neuen Spieler, die Bloomburrow ins Spiel gebracht hat, die mir Sorgen machen.

Bloomburrow war ein großer Anziehungspunkt für Neulinge, denn die tierische Thematik ist auch für Gelegenheits-Zuschauer leicht zu verstehen, und die niedlichen Viecher machen es leichter als je zuvor, sich darauf einzulassen. Anekdotisch gesehen habe ich noch nie so viele neue Leute in meinem Spieleladen gesehen wie zu der Zeit, als Bloomburrow gespielt wurde, und tonnenweise Leute haben ihre ersten Commander-Decks aus Bloomburrow-Karten gezaubert.

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Ich hoffe, dass TikTok-Schöpfer Ezeekat während Duskmourn genauso begeistert von Magic bleibt, wie er es von Bloomburrow ist.

Das Gleiche kann man von Duskmourn-Charakteren wie Valgavoth, Winter oder einem Razorkin nicht sagen. Um zu den „resonanten“ Punkten zu gelangen, die Wizards oft als Schlüssel zum Erfolg eines Sets anführt, muss man sich durch haufenweise verstörende Bilder wühlen. Neue Spieler, die bereits von der Idee eines „Horror-Sets“ abgeschreckt sind, werden das nicht tun, sie werden entweder aufhören zu spielen oder einfach bei Bloomburrow bleiben.

Valgavoth, Schreckenfresser von Antonio Jose Manzanedo

Es geht nicht darum, dass es Duskmourn nicht geben sollte oder dass Magic keine düsteren Bilder und gruseligen Themen haben kann. Ganz im Gegenteil – die unterschiedlichen Themen und Töne jedes Settings sind ein Teil dessen, warum ich das Magic-Multiversum so sehr liebe. Die Tatsache, dass wir ein Spiel haben, in dem Bloomburrow und Duskmourn Seite an Seite existieren können, ist fantastisch.

Aber die Kehrseite davon ist, dass Wizards vorsichtig sein muss, denn jedes neue Setting und jedes neue Thema wird immer jemanden befremden. Ich mochte das Krimi-Thema von Karlov Manor, viele Leute haben es gehasst. Viele liebten die Rückkehr nach Ixalan, die wir letztes Jahr hatten, aber ich konnte mich damit nicht anfreunden. Horror ist nicht das Problem, Intensität und Kontrast schon.

Der lustige Ballonmann von Campbell White

Von einem Set wie Bloomburrow zu einem der gruseligsten Sets zu wechseln, die wir seit langem gesehen haben, ist nicht nur ein Schleudertrauma, sondern eine komplette Umkehrung von allem, was einem neuen Spieler an diesem Set gefallen hätte.

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Jetzt Duskmourn auf sie zu werfen, fühlt sich wie eine unnötig schwere Aufgabe an, wenn Magic überall hingehen und alles sein kann. Nach dem Durchbruchshit des Krieges sollte etwas folgen, das mehr dem üblichen Angebot von Magic entspricht, nicht etwas, das so viel düsterer ist als das, was selbst langjährige Fans gewohnt sind.

Hauntwoods Shrieker von Sidharth Chaturvedi

Theros ist der perfekte Weg, um an Bloomburrow anzuknüpfen und gleichzeitig die Menschen in die düsteren Themen der Unterwelt und der Alptraumkreaturen einzuführen.

Natürlich wird es Leute geben, die sowohl die knuffige Niedlichkeit von Bloomburrow als auch den Schrecken von Duskmourn genießen – ich gehöre dazu. Ich mache mir nur Sorgen um diejenigen, die wegen der niedlichen Häschen gekommen sind, nur um sofort mit dem, was auch immer der Overlord of the Mistmoors ist, konfrontiert zu werden.

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG) wurde 1993 von Richard Garfield entwickelt und hat sich zu einem der größten Tabletop-Sammelkartenspiele der Welt entwickelt. In der Rolle eines Planeswalkers stellen die Spieler Kartendecks zusammen und treten gegen andere Spieler an. Mehr als 100 zusätzliche Sets haben der Bibliothek neue Karten hinzugefügt, und die Marke hat sich auf Videospiele, Comics und mehr ausgedehnt.

Franchise
Magic: The Gathering
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
5. August 1993
Herausgeber
Wizards of the Coast
Spielerzahl
2+
Altersempfehlung
13+
Länge pro Spiel
Variabel

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