Ich habe so viele Ideen für mein Dungeons & Dragons Deck von vielen Dingen

Es gibt, offen gesagt, zu viel Dungeons & Dragons-Zeug. Es gibt mehrere vollständige offizielle Abenteuer, für die die meisten Gruppen mehr als ein Jahr brauchen, um sie durchzuarbeiten, ungefähr genauso viele Sammelbände mit One-Shot-Abenteuern, die auch viele kleine einmalige Sitzungen bieten, und alle paar Monate kommen weitere heraus. Und dann gibt es noch etwa tausend inoffizielle Versionen desselben Abenteuers, die im Internet kursieren. All das und wie viele andere Spielleiter schreibe ich meine eigenen Abenteuer, von denen ich gerade eines durchspiele, ein zweites fast fertig geschrieben habe und Ideen für ein drittes danach habe. Bei so viel Material kann es schwierig sein, zu erkennen, wie man es verwenden soll. Aber das Deck der vielen Dinge ist anders.

Wenn man versucht, mit allem Schritt zu halten, wird man mit Ideen überhäuft. Ein Beispiel: Nur wenige Monate vor dem Deck of Many Things kam Bigby Presents: Ruhm der Giganten. Es enthält ein umfangreiches Bestiarium, eine Sammlung magischer Gegenstände und eine Auswahl an riesigen Enklaven. Ich war begeistert von den Möglichkeiten, die es mir bot, habe aber am Ende nur ein paar Kreaturen, eine (stark angepasste) Enklave und eine Handvoll magischer Gegenstände verwendet. In Bigby Presents gibt es keine nennenswerte Erzählung, es soll eine Quelle von Ideen sein. Bei anderen Büchern handelt es sich um vollwertige Geschichten, bei denen man einem bestimmten Pfad folgen soll, wobei natürlich auch Raum für freies Rollenspiel bleibt. Deck of Many Things ist weder das eine noch das andere, und es ist beides.

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Einige der Karten des Decks der vielen Dinge und die coole Präsentationsbox und die dazugehörigen Gegenstände

Das Deck der vielen Dinge ist ein Tarot-ähnliches Kartenspiel, das verschiedene Ereignisse wie den Kometen oder den Ritter darstellt. Es kommt auch mit einem Buch (das kreativ benannte Buch der vielen Dinge, das eigentlich nicht so viele Dinge darin hat), das die mögliche Geschichte hinter jeder Karte beschreibt. Zu jeder Karte sind fünf verschiedene Interpretationen aufgeführt, wie z.B. ein Charakter, ein Hindernis oder ein Schatz, so dass man das Spiel wie eine Geschichte spielen kann, wenn man möchte. Entweder der Spielleiter oder die Spieler wählen eine Kombination von Karten aus, entweder im Voraus oder am Tag selbst, und damit wird eine Geschichte mit den oben genannten Charakteren in Gang gesetzt. Das bietet mehr Abwechslung und die Möglichkeit, Angelegenheiten zu regeln, und macht das Deck zu einer Sammlung von One-Shots, die im Inneren größer ist.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Spieler oder den Spielleiter Karten ziehen zu lassen – wiederum entweder am Tag selbst oder im Voraus. Das Buch enthält Vorschläge zu Schwierigkeitsgrad und Thema sowie arkane Layouts, um Sie in Stimmung zu bringen. Anstatt der Überlieferung zu folgen, ist es diesmal eine Frage der Improvisation, bei der verschiedene zufällige Herausforderungen auftauchen, möglicherweise mit leichter Unterstützung durch das Buch der vielen Dinge oder ein allgemeines Monsterhandbuch. Das bedeutet, dass das Deck keine Sammlung von One-Shots ist, sondern ein endloser Geschichtengenerator, bei dem die im Voraus gezeichneten Karten mehr Zeit für das Schreiben von ausgefeilten Abenteuern bieten.

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Aber es gibt noch mehr. Mir gefällt die Idee einer kurzen Improvisationsgeschichte, die von einem magischen Deck im Spiel heraufbeschworen wird und den Spielern immer wieder neue Herausforderungen bietet. Wenn man bedenkt, dass ich meine D&D-Abenteuer zum Spaß schreibe, könnte ich mir auch vorstellen, es als Meißel für meine Schreibblockade zu verwenden, indem ich ein Zufallselement einbaue, wenn ich nicht sicher bin, welche Nebenquest ich für einen Charakter verwenden soll, den ich in der Welt brauche, aber mehr Tiefe haben möchte. Aber das Deck der vielen Dinge muss sich nicht nur auf eine Sache beschränken. Der Hinweis steckt ja schon im Namen. Und das Geschichtenerzählen, so umfangreich es auch ist, ist nur eine Sache.

Das Artwork der Karten ist so detailliert und einprägsam, und als physisches Deck ist es ein viel greifbareres Requisit, und deshalb möchte ich es so oft wie möglich verwenden. Sie sind sauber genug, um als Rätsel oder Runen zu dienen, und könnten als magisches Deck verwendet werden, das im Kampf einmalige Ereignisse heraufbeschwören kann. Mit anderen Dungeons & Dragons-Büchern oder -Veröffentlichungen gibt es so viele verschiedene Teile, dass ich immer nur eine Handvoll verwenden kann. Mit dem Deck der vielen Dinge gibt es nur ein Teil, aber es kann auf so viele verschiedene Arten verwendet werden, dass ich weiß, dass ich sie nie ausschöpfen werde. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich meine Auswahl einschränken muss, sondern eher, dass die Auswahl mich wählen kann.

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Das Deck (und das Buch selbst) enthalten auch das einzigartige Kartenleger-Feat, über das ihr hier lesen könnt.

Ganz gleich, wie gut ein bestimmtes Dungeons & Drachenbuch ist, kommt die Empfehlung immer mit Vorbehalten. Das ist großartig .wenn du 18 Monate Zeit hast, es zu spielen. Es ist großartig.wenn deine Gruppe weniger als fünf Leute hat. Es ist großartig.wenn ihr nur kämpfen wollt. Das ist großartig.wenn ihr nicht viel kämpfen wollt. Das ist großartig.wenn du deine eigenen Sachen schreibst. Das ist großartig.wenn du nie deine eigenen Sachen schreibst und eine feste Geschichte haben willst. Das Deck der vielen Dinge ist einfach.großartig. Es ist ein Requisit, es ist ein Gegenstand für deine Spieler, es ist eine Möglichkeit, deine Geschichten zu planen. Die Vielfalt der Verwendungsmöglichkeiten bedeutet, dass du, egal wie du Dungeons spielst & Dragons spielst, du wirst es wahrscheinlich mit einem Deck of Many Things ein wenig besser spielen.

Das Deck der vielen Dinge von Ekaterina Burmak

Das Deck der vielen Dinge – Enthält das Buch der vielen Dinge (D&D Erweiterungsbuch)
Titel
Das Deck der vielen Dinge & Das Buch der vielen Dinge
Genre
Verliese & Drachen
Datum der Veröffentlichung
November 14, 2023

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