Hat Disney Lorcana ein Problem mit dem Münzwerfen?
Ich habe mir am Wochenende eine große Anzahl von Lorcana-Turnieren angeschaut, um zu sehen, wie sich das neue Meta entwickelt, und ich war überwältigend zufrieden mit dem aktuellen Stand des Spiels. Wir befinden uns zwar noch am Anfang der Saison, aber es ist klar, dass Into the Inklands das Spiel ordentlich durchgeschüttelt hat und neue Deck-Archetypen und Farbkombinationen auf ein konkurrenzfähiges Niveau gebracht hat, die dem alten Rubin/Amethyst eine harte Konkurrenz machen.
Mehr Decks als je zuvor hatten dieses Wochenende starke Auftritte. Bei verschiedenen lokalen und Online-Events waren Rubin/Amethyst-Kontrolle, Bernstein/Rubin Mufasa, Smaragd/Amethyst, Amethyst/Stahl-Jafar, Rubin/Stahl-Pirat, Stahllied, Blaustahl und Smaragd/Stahl unter den Besten. Die Deck-Vielfalt ist im Moment auf einem Allzeithoch, was genau das ist, was man sich von einer vielfältigen und gesunden Meta erhofft, und ich bin gespannt, wie sich die Wettbewerbslandschaft in den nächsten Monaten weiterentwickelt.
Wenn es etwas gibt, über das man sich im Moment Sorgen machen muss, dann ist es die Macht des Münzwurfs. Als ich an diesem Wochenende Events auf Twitch verfolgte, konnte ich nicht umhin zu bemerken, wie oft der Gewinner des Matches auch den ersten Münzwurf gewann. Bei Thea Booysens 1600-Dollar-The-Pack-Event hat fast jeder Gewinner jedes Matches der Top 16 den Münzwurf gewonnen. Jan Moy, der mit einem Blue Steel-Deck den zweiten Platz im Turnier belegte, haben ihre Spielpaarungen und Münzwürfe für die Veranstaltung in einem Thread auf Twitter. In der ersten Runde gewann Moy 14 von 15 Spielen.
Der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, hat seinen zuerst gespielten Charakter früher als sein Gegner zum Questen bereit und kann in der Regel die Karte mit den nächsthöheren Kosten zuerst ausspielen. Um dies auszugleichen, zieht der erste Spieler in seinem ersten Zug keine Karte.
Es gibt zweifellos einen Vorteil, wenn man in Lorcana im Spiel ist, aber ein Event oder sogar ein ganzes Wochenende mit Events ist nicht genug Daten, um zu zeigen, dass dieser Vorteil statistisch signifikant genug ist, um ein Problem darzustellen. In der Tat, Markenmanager und Mitgestalter Ryan Miller kürzlich in einem Interview gesagt dass der Münzvorteil nicht so gravierend ist, wie es vielleicht scheint:
„Es ist definitiv etwas, auf das wir ein Auge geworfen haben. Unsere Schätzungen liegen eher bei 53 Prozent. Es ist nie schön, wenn man das Gefühl hat, dass das Spiel durch einen Münzwurf entschieden wird oder ähnliches. Ich glaube nicht, dass das in Lorcana der Fall ist. Wenn es mehr als 50 Prozent sind, dann ist da natürlich etwas im Gange, aber wir haben es im Auge.“
Dieses Interview fand vor der Veröffentlichung von „Into the Inklands“ statt. Wenn seine Schätzungen also Daten aus dem neuen Set enthalten, dann stammen sie nur aus internen Tests. Abgesehen davon könnten 53 Prozent zutreffend sein, auch wenn die Turnierergebnisse ganz anders aussehen. Wie bei jedem Wettbewerbsspiel sieht Lorcana auf höchstem Niveau ganz anders aus als bei einem zufälligen Wochentagsevent in Ihrem örtlichen Spieleladen, aber diese Zahl ist sogar noch niedriger als die Schätzungen für den Vorteil des ersten Zuges bei Magic: The Gathering, der normalerweise zwischen 55 und 60 Prozent liegt.
Wenn es sich um Spieler handelt, die ihr Spiel beherrschen, die jeden Zug präzise spielen und ihre Gegner perfekt einschätzen können, kann man sich vorstellen, dass der Münzvorteil noch ausgeprägter sein wird. Mit anderen Worten, dies könnte ein großes Problem für Profis sein, das den Durchschnittsspieler eigentlich überhaupt nicht betrifft.
Ein Großteil der Panik um den Münzwurf rührt von Pixelborn-Daten her, wonach der Gewinner des Münzwurfs bei den 100 besten Spielern in 60 Prozent der Fälle das Spiel gewinnt. Diese Varianz sinkt auf 56 Prozent, wenn nur ein Spieler zu den Top-100 gehört, und geht auf 53 Prozent bei allen Spielen zurück. Die Daten von Pixelborn stützen das Argument, dass, selbst wenn es ein Münzwurf-Problem gibt, es nur ein Problem für die Top-Spieler ist, die fast nie Fehler machen.
Dennoch ist die Wettkampfszene eine tragende Säule eines jeden Kartenspiels, und Profispieler haben einen großen Einfluss darauf, wie das Spiel wahrgenommen wird, vor allem jetzt, wo jeder Profi durch sein Publikum wahrscheinlich auch ein Inhaltsersteller ist. Ob es in der großen Mehrheit der tatsächlich gespielten Lorcana-Spiele ein Problem ist oder nicht, spielt keine Rolle, solange es als Problem wahrgenommen wird, und das wird von den Spitzenspielern nach unten durchsickern.
Und sie sagen es. Zefa, ein prominenter Deckbuilder und Top-Pixelborn-Spieler, wurde gebeten, Vorhersagen über den Rest des The Pack-Events zu machen, nachdem er aus den Top 8 ausgeschieden war. Sie sahen sich das nächste Match an, Michael Ferrante auf Ruby/Amethyst gegen Jan Moy auf Blue Steel, und sagten voraus, dass derjenige, der den Münzwurf gewinnt, das Match gewinnen würde. „Bei meinen Tests mit Sky hat immer derjenige gewonnen, der die Münze wirft. Wenn ich im Spiel war, habe ich gewonnen, wenn er im Spiel war, hat er gewonnen. Wir haben immer abwechselnd gespielt, und ich habe jedes zweite Spiel gewonnen, und er hat jedes zweite Spiel gewonnen. Alles, was bei diesem Match zählt, ist der Münzwurf.“ Wie wir bereits wissen, hat Jan Moy den Münzwurf gewonnen und das Spiel für sich entschieden. Zefa bezog sich nur auf dieses spezielle Match, aber als es um das andere Spiel der letzten Vier ging, ein Rubin/Amethyst-Deck gegen ein Steelsong-Deck, sagte Zefa ebenfalls voraus, dass der Münzwurf den Sieger bestimmen würde, und er hatte Recht.
Wenn dies zu einem großen Problem für wettbewerbsorientierte Spieler wird, muss Ravensburger vielleicht etwas unternehmen. Andere Kartenspiele sind mit demselben Problem konfrontiert worden und haben Lösungen gefunden. In Hearthstone beginnt der zweite Spieler mit einer Münze, die er verwenden kann, um in einem Zug ein zusätzliches Mana (Tinte in Lorcana) zu erhalten. Pokemon hat 2020 eine neue Regel eingeführt, die verhindert, dass der erste Spieler Unterstützerkarten einsetzen kann. Neue Regeln könnten auch Lorcana helfen, wenn der Münzwurf-Vorteil als zu groß erachtet wird, aber dies ist auch ein Problem, das durch Kartendesign gelöst werden könnte.
Momentan gibt es kein Deck, das den zweiten Platz bevorzugt. Ein Deck, das sich auf Herausforderungen konzentriert, könnte eine Lösung sein, und wir haben in Rubin mit dem Sumerischen Talisman, dem Jolly Roger und Shere Khan bereits einige Werkzeuge für diesen Archetyp gesehen, aber es müssten sich einige Dinge signifikant ändern, bevor wir ein Deck sehen, das im zweiten Durchgang stärker wird. Orte haben dazu beigetragen, dass Charaktere im Kampf um die Kontrolle über das Spielbrett mehr Einfluss haben, also könnte dies der einfachste Weg sein, um Spiele fairer zu gestalten, egal wer zuerst spielt.