Final Fantasy 14 TTRPG Starter Set Review – Toll für Sprossen, nicht so toll für erfahrene Abenteurer

Wichtigste Erkenntnisse

  • Das FF14 TTRPG-Starterset ist einsteigerfreundlich, mit vorgefertigten Charakterbögen und Szenarien zum Üben.
  • Die TTRPG-Mechanik ist FF14 treu geblieben, was für Spieler großartig ist, aber für Tabletop-Spieler, die mit dem MMORPG nicht vertraut sind, verwirrend.
  • Das Starterset ist großartig für Anfänger, aber letztlich ist der Inhalt begrenzt.

Das Tolle an Final Fantasy 14 ist, dass man die ganze Welt zum Spielen hat. Es gibt so viele Möglichkeiten, sei es mit Online-Freunden, Fremden über den Duty Finder oder manchmal auch nur mit NSCs, die die Lücken füllen, während man sich alleine durchschlägt. Aber ein TTRPG ist eine ganz andere Sache. Ich war so versessen darauf, es zu spielen, dass ich völlig übersehen habe, dass ich andere Leute brauche, die es mit mir spielen. In echt, in Fleisch und Blut, nicht aus meiner Online-Freundesliste.

Niemand, den ich in der realen Welt kenne, spielt Final Fantasy 14 noch aktiv, aber ich hatte zwei Freunde, die das Spiel zumindest schon einmal ausprobiert hatten. Sie waren meine einzige Hoffnung, und glücklicherweise waren sie mehr als bereit, das TTRPG zum ersten Mal mit mir auszuprobieren.

Das Spiel enthält 12 vorgefertigte Abenteurerblätter für Krieger, Dragoner, Schwarzmagier und Weißmagier mit Varianten der Stufen 30, 40 und 50 sowie eine Regelzusammenfassung und einen Strategieleitfaden für jeden Beruf. Außerdem gibt es das Spielerbuch, das im Wesentlichen ein Einsteigerhandbuch für die Grundregeln ist, und ein Spielleiterbuch, das drei Szenarien enthält, die auf der Hauptgeschichte von A Realm Reborn basieren. Darüber hinaus gibt es drei verschiedene Begegnungskarten, Marker und Charakterplättchen aus Pappe, und natürlich einige schöne Würfel.

Insgesamt ist das Starterset, wie man es erwartet, sehr einsteigerfreundlich, mit verschiedenen Anleitungen und Comics (eine nette Abwechslung zum Durchblättern einer ganzen Enzyklopädie von Regeln), um es leicht verdaulich zu machen, sowie Szenarien zum Üben im Spielerbuch, bevor man überhaupt zu den Szenarien im Spielleiterbuch kommt. Zu dritt haben wir einige Dungeons & Dragons-Kenntnisse, aber wir haben uns trotzdem entschieden, die Grundlagen durchzuarbeiten, um die volle Erfahrung des Startersets zu machen.

Ich war ein bisschen enttäuscht, dass es nur vier Berufe zur Auswahl gab, aber ich weiß, dass Square Enix diese ausbauen wird, da Bard bereits zum Download zur Verfügung gestellt hat. Letztendlich entschied ich mich für den Krieger, während mein Freund einen Weißmagier wählte, so dass wir uns einigermaßen gleichmäßig vorbereitet fühlten. So blieb der selbstbewussteste und charismatischste der drei übrig, um die Rolle des Spielleiters zu übernehmen. Er war die offensichtliche Wahl, da er bereit war, jedem NSC eine Stimme zu geben und sich in die Rolle hineinzuversetzen, wie ich es nie könnte. Welchen Charakter ich auch immer spiele, am Ende bin ich es einfach.

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Die Tutorial-Szenen im Spielerbuch führen dich in die grundlegenden Mechanismen ein, die jedem, der schon einmal D&D oder ein ähnliches d20-basiertes TTRPG gespielt hat, aber natürlich mit einem kräftigen FF14-Einschlag. Im ersten Spiel haben wir einem Mann mit einem umgestürzten Wagen geholfen. Während unsere Weißmagierin zunächst vergaß, dass es sich um ein Tutorial handelte, und den armen Kerl sofort verdächtigte, ein Verbrechen begangen zu haben, gelang es mir als Kriegerin nicht, einen Wurf zu machen, der hoch genug war, um den Wagen wieder aufzurichten. Nachdem ihr Verdacht ausgeräumt war, würfelte die Weißmagierin schließlich mehr Stärke als ich und richtete den Wagen wieder auf. Wie peinlich.

In der nächsten Szene lernten wir etwas über Widerstandsprüfungen, denn der NSC, den ich zu verfolgen versuchte, würfelte eine natürliche 20 und entkam. Nachdem ich sie wieder eingeholt und gewürfelt hatte, um sie aufzuhalten, landete ich.einen kritischen Fehlschlag. Das Glück war nicht auf meiner Seite. Es war, als ob das TTRPG wusste, dass ich im Spiel ein mieser Krieger war, und es stellte sicher, dass ich auch hier ein mieser Krieger war. Ihr könnt davon ausgehen, dass alles, was ich während unserer ersten Sitzung getan habe, schlecht gelaufen ist.

Abgesehen von unseren besonderen Abenteuern, Triumphen und vielen, vielen Misserfolgen gab es einige Dinge, die ich an dem FF14-TTRPG besonders interessant fand. Wenn man im Kampf gegen einen Feind einen Wurf unter einem Schwierigkeitsgrad erzielt, bedeutet das nicht, dass man den Treffer komplett verpasst. Angenommen, Sie würfeln unter dem Verteidigungswert der Kreatur von 16, dann können Sie den Basiseffekt Ihres Angriffs nutzen. Wenn Sie den CR-Wert erreichen oder überschreiten, erzielen Sie einen Volltreffer, der sich natürlich an der realen Mechanik von FF14 orientiert und mehr Schaden verursacht. Für jemanden, der wie ich würfeln muss, ist das ein Geschenk des Himmels, und es entlastet D&D’s großes Problem, einen Wurf zu verpassen und den ganzen Zug zu verschwenden.

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Es sind nicht nur die Volltreffer, die das TTRPG aus dem Videospiel übernommen hat. Die Art und Weise, wie es AoE und Marker nutzt, wie es den Spielern erlaubt, bestimmte Angriffe zu kombinieren, und wie der Spielleiter sogar entscheiden kann, wann sich deine Limit-Break-Anzeige füllt, damit du einen Spezialangriff entfesseln kannst – all das fühlt sich sehr nach dem von der Kritik gefeierten MMORPG an, das sogar eine 30-tägige kostenlose Testversion anbietet.du verstehst, was ich meine. Ich glaube, es hätte mehr Spaß gemacht, wenn wir eine größere Gruppe als unser kleines Duo gehabt hätten, und das ist sicherlich etwas, das ich in Zukunft gerne ausprobieren würde, sobald wir mehr willige Teilnehmer finden.

Es gibt sogar eine Begleiter-Mechanik, die es dir ermöglicht, einen Chocobo an deiner Seite zu haben, um deine Gruppe zu ergänzen, wenn du nicht unbedingt die physischen Leute hast, um die Anzahl zu erhöhen.

Eine Sache, die mir schnell aufgefallen ist, ist, dass die Comics und Szenarien für mich dank meiner langen Zeit mit FF14 leichter zu verstehen waren als für meine Freunde, die nicht spielen, und so mussten sie häufig die Regeln noch einmal lesen, um einige der Mechaniken vollständig zu verstehen. Es setzt voraus, dass man ein gewisses Verständnis für das Spiel hat, aber das ist bei Brettspielern nicht immer der Fall, vor allem wenn man, wie ich, nicht unbedingt andere FF14-Enthusiasten in derselben Postleitzahl hat.

Während die Grundlagen, die man in den Szenarien erleben soll, recht detailliert beschrieben werden, werden die Informationen über den Rahmen des Szenarios hinaus, das man vorgesetzt bekommt, ziemlich dünn – und das Spielleiterbuch enthält nur drei Szenarien, so dass es viel mehr zu entdecken gibt, wenn man zum vollständigen Spiel übergeht. Wenn man sich im Spielleiterbuch mit einer bestimmten Mechanik oder Regel näher befassen möchte, sind die Informationen einfach nicht vorhanden. Es wird zweifellos alles im Standard-Regelbuch zu finden sein, wenn es auf den Markt kommt, aber für diejenigen, die versuchen, jetzt zu spielen, bedeutet das, dass sie mit einer etwas leeren Erfahrung zurückgelassen werden. Es gibt auch ein Szenario & GameMaster Guide auf dem Weg zu einem bestimmten Zeitpunkt auch.

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Das Final Fantasy 14 TTRPG Starter Set ist ein begrenztes Fenster in ein sehr vielversprechendes Spiel. Es ist gut für Anfänger geeignet, da es eine Fülle von Handreichungen enthält, die an eine Anleitung grenzen, die aber trotz des hohen Preises nicht ausreicht, um die Gruppe lange bei der Stange zu halten. Wir müssen auf die Veröffentlichung des Standardregelwerks und weiterer Optionen warten, damit wir eine größere Kampagne aufbauen können, so dass es sich in vielerlei Hinsicht anfühlt, als hätten wir eine Demo gespielt, oder besser gesagt, eine Testversion. Nur dass diese Testversion nicht den gleichen Umfang an Inhalten bietet wie die 30-Tage-Testversion, die Ihnen unbegrenzte Spielzeit bis Stufe 70 gewährt! Wussten Sie schon von der unglaublichen Testversion von Final Fantasy 14?

Final Fantasy 14-Fans werden mit Leichtigkeit damit umgehen können, selbst wenn sie zum ersten Mal mit TTRPGs in Berührung kommen, und die Treue zum Spiel ist in meinen Augen ein großer Pluspunkt. Ich bin mir jedoch bewusst, dass TTRPG-Fans, die mit dem Ausgangsmaterial nicht vertraut sind, Schwierigkeiten haben könnten, Konzepte, Überlieferungen und die Welt um sie herum so leicht zu erfassen wie bei einem traditionelleren Setting wie D&D’s Forgotten Realms, was das Publikum, für das das Starter Set geeignet ist, weiter einschränkt. Es ist ein guter Startpunkt, obwohl es billiger sein sollte, und ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass ich zufriedener wäre, wenn es ein bisschen mehr Fleisch auf diesem Knochen gäbe.

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