EXKLUSIV: Entdecke fünf neue Schauplätze in Disney Lorcanas Into The Inklands
Ein neuer Kartentyp ist für jedes TCG eine große Sache, und die neuen Orte von Disney Lorcana werden für Furore sorgen, wenn sie Ende dieses Monats mit Into the Inklands erscheinen. Wenn wir uns jenseits der Großen Illuminarie bewegen, werden wir Dörfer, Städte, schwebende Schiffe und sogar ganze Welten finden, die wir in unsere Decks einbauen können.
Egal, ob ihr vom Gipfel des Pride Rocks brüllt oder vom Bug des RLS Legacy auf der Sonne surft, Ravensburger hat uns fünf neue Ortskarten aus Into the Inklands zur Verfügung gestellt, die wir euch vor der Veröffentlichung am 23. Februar zeigen können.
Orte bleiben auf dem Spielbrett, nachdem sie wie Charaktere gespielt wurden, können aber nichts herausfordern. Stattdessen kann man die Bewegungskosten auf der linken Seite der Karte bezahlen, um seine eigenen Charaktere auf sie zu bewegen und ihre Effekte zu teilen.
Stolzes Land, stolzer Fels
Stolzes Land, Stolzes Gestein | 2 Tinte (nicht einfärbbar) – Ort – 2 Bewegungskosten – 7 Willenskraft – 1 Machtwert – Selten Wir sind alle miteinander verbunden: Charaktere erhalten +2 Willenskraft, wenn sie sich hier aufhalten. Löwenheim: Wenn du einen Prinz-von-König-Charakter hier hast, zahlst du eine Tinte weniger, um Charaktere zu spielen. |
Stolzes Land hilft dem derzeit sehr unterentwickelten König- und Prinzendeck-Archetyp. Jeder Charakter auf „Stolzes Land“ erhält einen +2-Buff auf seine Willenskraft, aber solange du einen Prinzen oder einen König darauf hast, zahlst du eine Tinte weniger, um einen anderen Charakter zu spielen.
Wenn man bedenkt, dass diese Karte nur zwei Tinte kostet und zwei weitere, um einen Charakter darauf zu setzen, muss man im normalen Spiel nur vier weitere Charaktere spielen, um den Wert der Karte zu erhalten. Bernstein ist die Tinte, mit der man am besten mit vielen Charakteren in die Breite geht, also sollte es kein Problem sein, das durchzuziehen.
Pride Lands, Pride Rock war der allererste Ort, der entworfen wurde.
Der Knackpunkt bei Pride Lands ist, dass Prinzen und Könige eher in Stahl und Smaragd zu finden sind, nicht in Bernstein. In den ersten beiden Sets gibt es Mufasa, den verratenen Anführer, King Louie, den Dschungel-VIP, Hades, den König des Olymps, Prinz Philip, den Drachentöter, und Simba, das schützende Jungtier in Bernstein, und das war’s. Du wirst vorsichtig sein müssen, welche Tinten du in deinem Deck einsetzt – vielleicht hilft die Kostenreduzierung, die Pride Lands gibt, Bernstein/Stahl Steelsong-Decks, ihre Sänger noch schneller herauszubekommen?
Das Schloss der Königin, Spiegelkammer
Das Schloss der Königin, Spiegelkammer | 4 Tinte – Standort – 1 Bewegungskosten – 7 Willenskraft – 2 Machtwert – Selten Den Spiegel benutzen: Zu Beginn deines Zuges darfst du für jede Figur, die du hier hast, eine Karte ziehen. |
Kartenvorteil ist immer gut, und das Schloss der Königin könnte eines der besten Kartenziehwerkzeuge sein, die Lorcana je gesehen hat. In jedem Zug ziehst du Karten, die der Anzahl der Charaktere entsprechen, die du auf ihr hast, und mit einer stämmigen Willenskraft von sieben besteht eine gute Chance, dass sie nicht schnell entfernt wird.
Hinzu kommen die Bewegungskosten von nur einer Tinte, und du bist gut bedient, wenn du alle deine Charaktere in einem Zug in die Spiegelkammer bewegst, um im nächsten Zug einen massiven Schub an Karten auf deiner Hand zu haben. Einen Amethyst-Spieler so viele Karten ziehen zu lassen, ist eine ausreichend große Bedrohung, um deinen Gegner in eine prekäre Position zu zwingen und zu versuchen, ihn loszuwerden, bevor es zu spät ist.
Kuzcos Palast, Haus des Kaisers
Kuzcos Palast, das Haus des Kaisers | 3 Tinte – Ort – 3 Bewegungskosten – 7 Willenskraft – 1 Machtwert – Ungewöhnlich Stadtmauern: Immer wenn ein Charakter herausgefordert und verbannt wird, während er sich hier befindet, verbanne den herausfordernden Charakter. |
Da es sich bei Kuzcos Palast um einen ungewöhnlichen Ort handelt, ist er erwartungsgemäß nicht so auffällig wie einige der anderen Orte, die hier angeboten werden. Dennoch ist er eine gute Möglichkeit, den Gegner in die Defensive zu zwingen, vor allem, wenn man ihn mit Charakteren kombiniert, die über Leibwächter verfügen.
Setze alle Charaktere mit Leibwächter auf Kuzcos Palast, und dein Gegner wird gezwungen sein, sich mit ihm zu befassen, bevor er etwas anderes herausfordern kann, und opfert dabei effektiv seine eigenen Charaktere. Selbst wenn du keine Leibwächter hast, gegen die sie sich auflehnen können, könnte es ausreichen, deine wichtigsten Synergieelemente darauf zu legen, um deinen Gegner davon abzuhalten, etwas zu Gemeines zu tun, bevor du loslegen kannst.
RLS-Vermächtnis, Sonnengaleone
RLS-Vermächtnis, Sonnengalleone | 4 Tinte (nicht eintauschbar) – Standort – 3 Bewegungskosten – 8 Willenskraft – 2 Machtwert – Selten Dies ist unser Schiff: Charaktere erhalten Ausweichmanöver während sie hier sind. (Nur Charaktere mit Ausweichmanöver können sie herausfordern.) Hebe jetzt zusammen: Wenn du einen Charakter hier hast, zahlst du zwei Tinte weniger, um einen Charakter von dir hierher zu bewegen. |
Treasure Planet-Fans haben dank des hervorragenden Morphs und der zahlreichen Jim Hawkins-Karten mit Into the Inklands ein wahres Festmahl gefeiert, und jetzt haben wir das großartige RLS Legacy, um alles miteinander zu verbinden.
Wenn du deinen Figuren Ausweichen gibst, ist das eine gute Möglichkeit, nicht nur deine eigenen Figuren zu schützen, sondern auch auf einige der schlüpfrigeren Figuren deiner Gegner zu antworten. Noch wichtiger ist, dass dies als Doppelschlag mit Jim Hawkins, dem Weltraumreisenden, funktioniert, der ihn ausspielen und dann kostenlos dorthin ziehen kann. Plötzlich hast du einen 4/4er mit Ausweichmanöver, einen Ort, an dem du noch mehr Dinge hinzufügen kannst, und die Voraussetzungen für einen wirklich fiesen Board-Status.
Man könnte argumentieren, dass dies nur Ausweichmanöver gibt, was es im Vergleich zu The Queen’s Castle oder Pride Lands schwierig macht, aber wir waren alle schon einmal in der Situation, dass eine ausweichende Kreatur auf uns zukommt und wir keine Möglichkeit haben, mit ihr fertig zu werden. Und mit sieben Willenskraft kann derzeit keine ausweichende Kreatur im Spiel mit einem einzigen Treffer fertig werden, so dass deine Gegner übermütig genug sind, um zu versuchen, es auszuschalten und sich an den Piraten zu rächen.
Der Bayou, Mysteriöser Sumpf
Der Bayou, Mysteriöser Sumpf | 1 Tinte – Ort – 1 Bewegungskosten – 3 Willenskraft – 1 Machtwert – Ungewöhnlich Zeig mir den Weg: Immer wenn ein Charakter hier eine Quest macht, darfst du eine Karte ziehen und dann eine Karte wählen und abwerfen. |
Wie Kuzcos Palast ist dies kein großer, auffälliger, seltener Ort. Aber für eine Tinte und eine Tinte, um eine Kreatur dorthin zu bewegen, erhältst du eine Möglichkeit, deine Hand nach besseren Karten zu filtern, während du questest – etwas, das du sowieso tun möchtest.
Die Stärke von The Bayou liegt darin, dass er im Vergleich zu den meisten anderen Ortskarten so unauffällig ist. Indem er deine Hand leise nach den besten Karten filtert, wird er zu einer versteckten Bedrohung.
Beachte, dass dies pro Charakter gilt, der questet – drei questende Charaktere darauf und du wirst drei Karten ziehen. Die Ablegeklausel macht es zu einem zweischneidigen Schwert, aber die Möglichkeit, dein Deck so schnell nach genau dem Werkzeug zu durchsuchen, das du brauchst, ist bei diesen lächerlich niedrigen Tintenkosten sehr mächtig.
Disney Lorcana’s Into the Inklands kommt am 23. Februar in den örtlichen Spieleläden auf den Markt, bevor es am 8. März in den großen Läden veröffentlicht wird.