Dungeons & Dragons: Wie man einen Zirkel des Wildfeuers Druide bauen

In Dungeons & Drachen Der Druide ist eine der vielseitigsten Klassen, die es gibt. Ob ihr nun Geister anrufen wollt, um die Kräfte eurer Gruppe zu verbessern, euch in einen Bären verwandelt ins Getümmel stürzt oder zu gleichen Teilen Heiler und Verbrenner seid. Es gibt viele Kreise, aus denen ihr wählen könnt.

Druiden des Zirkels des wilden Feuers sind erstaunliche Unterstützungscharaktere, die soliden Schaden, starke Heilung und eine breite Palette von Hilfszaubern bieten. Mit eurem treuen Wildfeuergeist auf Abruf und eurer großen Anpassungsfähigkeit werdet ihr mit jeder Gruppe zurechtkommen wie ein brennendes Haus.Bitte zündet das Haus nicht an, euer DM hat hart daran gearbeitet, es zu bauen.

Eigenschaften eines Druiden im Kreis des wilden Feuers

Blutfeuer-Experte (Khans of Tarkir) von Raymond Swanland

Du kannst Zirkel des wilden Feuers auf Stufe zwei wählen und erhältst Zugang zu deinen ersten Eigenschaften – Zirkel-Zauber und Wildfeuergeist beschwören.

Zirkelzauber sind immer vorbereitet und zählen nicht zu der Anzahl der Zauber, die du pro Tag vorbereiten kannst. Auf Stufe zwei lernst du Wunden heilen und Brennende Hände – für alles, was du an Heilung und Schaden brauchst.

Du erhältst Zugang zu neue Zaubersprüche auf den Stufen zwei, drei, fünf und neun. Spitzenwert mit Flammenstoß für enormen Schadensausstoß und Massenheilung von Wunden um mehrere Ziele schnell zu heilen.

Als einer der Zaubersprüche der fünften Stufe, Wiederbeleben ist der Star der Show. Die Wiederbelebung eines kürzlich verstorbenen Gruppenmitglieds ist eine große Sache, und obwohl sie jedes Mal 300 Goldstücke in Diamanten erfordert, ist sie buchstäblich der Unterschied zwischen Leben und Tod.

Der Wildfeuergeist ist das A und O der Unterklasse. Du verbraucht eine Wildform-Ladung, um zu beschwören zu beschwören, wo er sofort jedem in seiner Nähe Feuerschaden zufügen kann. Von da an wird es direkt nach dir handeln in der Reihenfolge der Initiative, wird aber immer ausweichen, es sei denn, du nutzt deine Bonusaktion, um ihm zu befehlen.

Obwohl er nur 13 AC und mittelmäßige HP hat, ist der Geist mit einer Geschwindigkeit von 30 Fuß pro Runde fliegen. und hat Nachtsicht, ist immun gegen Feuer Schaden, und kann sich und jede willige Kreatur teleportieren im Umkreis von fünf Fuß teleportieren – ideal, um deinen Barbaren oder Schurken aus einem aussichtslosen Kampf herauszuholen. Wenn das noch nicht genug ist, kannst du auch noch das Aussehen des Geistes wählen.

Auf Stufe sechs erhältst du die unglaubliche Erweitertes Band Eigenschaft. Solange dein Wildfeuergeist beschworen ist, verursachst du jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, der Feuerschaden verursacht oder Trefferpunkte wiederherstellt, einen zusätzlichen d8 Schaden bzw. Heilung.

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Außerdem kann jeder Zauber, der nicht auf dich selbst abzielt, stattdessen von dir oder deinem Wildfeuergeist ausgehen, so dass du sicher in der Backline bleibst und das Beste aus deinen Zaubern herausholen kannst.

Kauterisierende Flammen wird auf Stufe zehn freigeschaltet und verleiht deinem Druiden noch mehr Flexibilität. Jede kleine oder größere Kreatur, die im Umkreis von 30 Fuß von dir oder deinem Geist stirbt, hinterlässt eine Minute lang eine harmlose Flamme in dem Raum. Wenn jemand den Raum mit der Flamme betritt, kannst du deine Reaktion nutzen, um ihn für 2d10 plus deinen Weisheitsmodifikator zu schädigen oder zu heilen.

Schließlich schaltest du die Flammende Erweckung Feature auf Stufe 14. Solange dein Wildfeuergeist sich innerhalb von 120 Fuß um dich herum befindet befindet, kannst du, wenn du auf null Trefferpunkte fällst und bewusstlos wirst, stattdessen die Geist verschwinden lassen und mit der Hälfte deiner Lebenspunkte wieder aufstehen.

Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro langer Ruhepause einsetzen, aber du kannst einen weiteren Tag leben und möglicherweise deinen Wildfeuergeist erneut beschwören.

Was sind die besten Fähigkeitswerte für einen Zirkel des Wildfeuers-Druiden?

Chandra, Feuerhandwerker (Krieg der Funken) von Yongjae Choi

Wie bei jedem Druiden, Weisheit ist deine Fähigkeit zum Zaubern und als solche ist sie unsere höchste Eigenschaft. Da ihr hauptsächlich Zauber wirken werdet, Konstitution sollte die nächsthöhere Fähigkeitsstufe sein. nicht nur für die süßen, süßen Trefferpunkte, sondern auch für die so wichtigen Konzentrations-Sparwürfe.

Ihr solltet ein paar Punkte in Geschicklichkeit stecken. Da Druiden mittlere Nicht-Metall-Rüstungen beherrschen, die den Geschicklichkeitsbonus auf zwei Punkte begrenzen, musst du kann man mit einem Mindestwert von 14 für Geschicklichkeit auskommen. für den Rest deines Spiels auskommen.

Geschicklichkeits-Saves machen einen großen Teil vieler Zauber und Fallen aus, es lohnt sich also, dort zumindest etwas unterzubringen.

Und schließlich, wenn du ein paar gute Zahlen übrig hast, gib sie für Intelligenz, um unsere Natur-Checks zu verbessern. Stärke spielt in einem Zirkel des Wildfeuers keine Rolle (es sei denn, du bist fest entschlossen, schwere Rüstungen zu tragen) und was Charisma angeht .wir können gut mit Tieren umgehen, nicht mit Menschen.

Wenn ihr D&D’s Point Buy System Ein guter Satz von Fähigkeitspunkten würde etwa so aussehen:

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

8 (-1)

14 (+2)

15 (+2)

10 (0)

15 (+2)

8 (-1)

Was ist die beste Abstammung für einen Zirkel des Wildfeuers Druide?

Foliantenjäger   von Randy Vargas

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Thematisch gibt es viele Vorfahren in D&D, die eine Verbindung zu Flora und Fauna haben. Viele von ihnen sind mit natürlichen Kräften ausgestattet, die sie als Druiden des Zirkels des wilden Feuers besonders stark machen. Einige Beispiele sind:

Abstammung

Beschreibung

Fee

Das große Verkaufsargument hier ist der Flug. Der Tausch von seltener, nicht-metallischer, mittlerer Rüstung gegen leichte Rüstung und die Fähigkeit, zu fliegen, ist ein leichtes Unterfangen, da Druiden ziemlich wenig Trefferpunkte haben – also ist es das Nächstbeste, sich aus der Gefahrenzone zu halten. Außerdem erhält man die Druidenhandwerk Cantrip und Zaubersprüche der ersten Stufe Feenfeuer und Vergrößern/Verringern umsonst ist ein netter Vorteil.

Firbolg

Du erhältst Zugang zu Magie erkennen und Sich selbst tarnen gleich zu Beginn zwei großartige Zauber, die immer Verwendung finden – auch in höheren Stufen. Darüber hinaus kannst du für eine kurze Zeit unsichtbar werden unsichtbar machen, wenn dir ein Feind zu nahe kommt, und du kann mit Tieren, Pflanzen und Vegetation sprechen sprechen (auch wenn du ihre Antworten vielleicht nicht verstehst).

Feuer-Genasi

Genasi repräsentieren jeweils eines der vier Elemente der materiellen Ebene, was ihnen eine unmittelbare erzählerische Verbindung zur Natur und den druidischen Künsten verleiht. Feuer-Genasi sind hier sehr passend, denn sie haben nicht nur Dunkelvision haben, sondern auch Widerstand gegen Feuerschaden. Außerdem erhältst du die Flamme erzeugen Cantrip und erhalten später die Brennende Hände und Flammenklinge Zaubersprüche zu.

Die Schönheit der Verliese & Dragons ist, dass jeder alles sein kann. Auch wenn die oben genannten Beispiele bestimmte Vorteile haben, die sie als Zirkel des Wildfeuers-Druiden besonders stark machen, solltet ihr euch davon nicht abhalten lassen, etwas anderes zu wählen. Und wie immer solltet ihr euren DM fragen, ob eure Abstammung zum Setting passt.

Was sind die besten Zauber für einen Druiden des Zirkels des wilden Feuers?

Feuer (Izzet) von Dan Scott

Da wir bereits eine sehr schöne Auswahl an Zaubersprüchen durch unsere Kreis-Zaubersprüche haben, gibt es hier eine Menge Freiheiten zu entdecken. Es gibt jedoch ein paar Dinge, die man im Auge behalten sollte.

Erstens, die Kreiszauber-Funktion eine Menge Feuerschaden, der bereits vorbereitet ist, sodass es klüger ist, sich auf andere Schadensarten zu konzentrieren. Als Nächstes, aufgrund der Stärke der Verbesserte Bindung ist, sollten wir uns um Heilzauber bemühen, um die zusätzlichen d8 zu nutzen, und um Zauber, die eine größere Reichweite als „selbst“ haben, um die Fähigkeit „vom Geist ausgehend wirken“ zu nutzen. Zu guter Letzt sollten wir uns noch ein paar Gebrauchszauber zulegen, um den Build abzurunden.

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Seid vorsichtig mit Zaubern, die eine Bonusaktion verwenden, da ihr sie vor allem dazu benutzen wollt, euren Wildfeuergeist zu befehligen.

Hier sind ein paar Zauber, die wir für den Anfang empfehlen:

Stufe des Zaubers

Zauberspruch-Name

Zaubersprüche

  • Flamme erzeugen
  • Lenkung
  • Wasser formen

Erste

  • Elemente absorbieren
  • Feenfeuer
  • Magie erkennen
  • Goodberry
  • Donnergrollen

Zweite

  • Nachtsicht (falls noch nicht vorhanden)
  • Geringere Wiederherstellung
  • Spurlos vorübergehen
  • Stachelwachstum
  • Mondstrahl

Dritte

  • Aura der Vitalität
  • Tiere beschwören
  • Magie bannen
  • Elementar-Waffe
  • Windstoß

Vierte

  • Bestie beherrschen
  • Elementarer Fluch
  • Steinform
  • Mauer aus Feuer

Fünfte

  • Kegel der Kälte
  • Größere Wiederherstellung
  • Mahlstrom
  • Mauer aus Stein

Sechste

  • Heilen
  • Investitur von Flamme/Eis/Stein/Wind (alle sind eine gute Wahl)
  • Transport durch Pflanzen
  • Windlauf

Siebte

  • Drakonische Verwandlung
  • Ebenenverschiebung
  • Wirbelwind

Achte

  • Tiergestalten
  • Antipathie/Sympathie
  • Brandwolke

Neunte

  • Voraussicht
  • Formwechsel

Was sind die besten Feats für einen Druiden des Zirkels des wilden Feuers?

Erlesene Feuerkunst (Magic Origins) von Chase Stone

Diese Fähigkeiten werden zwar erst auf der vierten Stufe freigeschaltet (oder bei der Erschaffung einer menschlichen Variante gewählt), aber sie bieten euch und eurer Gruppe folgende Vorteile enormen Nutzen und Überlebensfähigkeit, und Schaden Potential. Einige ausgezeichnete Möglichkeiten, um einen Zirkel des Wildfeuers Druiden zu vervollständigen, sind:

Feat

Beschreibung

Koch

Bei nur zwei Aufladungen der Wilden Form werdet ihr regelmäßig nach kurzen Pausen suchen. Jetzt heilt ihr die Gruppe noch mehr, während ihr wartet, und der Konstitutions- oder Weisheitsschub ist ebenfalls ein netter Segen.

Elementar-Adept (Feuer)

Feuerresistenz ist in der fünften Edition üblich D&D und das Ignorieren der Resistenzen ist genau das Richtige für uns. Der zusätzliche Schaden ist auch eine nette Zugabe.

Fee berührt

Der Zauber „Nebliger Schritt“ ist eine hervorragende „Raus-aus-dem-Gefängnis“-Karte, wenn der Kampf zu eng wird, während Zauber wie „Segen“ oder „Befehl“ helfen, die Gruppe zu unterstützen – ganz zu schweigen von dem Fähigkeitswert-Buff.

Metamagischer Adept

Es gibt einige großartige Einsatzmöglichkeiten für Metamagie in unserem Kit. Der Zwillingszauber ist besonders nützlich für die Heilung von Wunden und die Wiederbelebung, während der Erweiterte Zauber die Wirkung von Aura der Vitalität und Feuerwand verlängern kann.

Fertigkeitsexperte

Ein Wort: Wahrnehmung. Sie spielt in den meisten Begegnungen auf und außerhalb des Schlachtfelds eine große Rolle, und du kannst deinen Fertigkeitsbonus zweimal dazu addieren. Der Fähigkeitswert ist auch ein nettes Bonbon.

Kriegswirker

Zwei deiner größten Albträume als Zauberer sind, dass deine Konzentration gebrochen wird und du Gelegenheitsangriffe übersehen kannst. Nicht. Mehr. Mehr!

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