Dungeons & Dragons: Wie man einen Gish baut

Verliese & Drachen hat eine Menge Charakteroptionen, über die du nachdenken kannst, wenn du deinen eigenen einzigartigen Helden zusammenstellst. Wenn du neu im Hobby bist, wirst du bei deinen Nachforschungen wahrscheinlich auf den Begriff „Gish“ stoßen; dieser Leitfaden gibt dir einen Überblick darüber, was ein Gish ist und welche Möglichkeiten du hast, einen zu bauen.

Der Begriff „Gish“ hat seinen Ursprung in Builds früherer Editionen, die sich um die Spezies der Githyanki drehten und eine Aufteilung zwischen Kämpfer und Zauberer darstellten. Heutzutage bezeichnet „Gish“ einfach jeden Charakter, der sowohl Nahkampfangriffe als auch Magie einsetzt. Bei so vielen Unterklassen, aus denen ihr wählen könnt, fällt es euch vielleicht schwer zu wissen, wo ihr anfangen sollt. Lies weiter, um unsere Empfehlungen zu erhalten, einschließlich Hinweisen zur Auswahl der Spezies, zu den Fähigkeiten und zur Priorität der Fähigkeitspunkte.

Die besten Klassen, Spezies und Zaubersprüche für einen Gish-Build

Bregan D’aerthe von Sidharth Chaturvedi

Es gibt mehrere grundlegende Zaubersprüche die ihr für die meisten Gish-Charaktere anvisieren solltet, egal ob ihr sie aus der Zauberliste eurer Klasse oder durch optionale Feats erhaltet. Boomende Klinge und Grünflammende Klinge sind ausgezeichnete Cantrips. um eure offensiven Optionen zu verstärken, während Defensivzauber wie „Schild“, „Elemente absorbieren“, „Spiegelbild“ und „Verwischen großartig sind, um dich am Leben zu erhalten.

Rüstung von Agathys erhält hier eine besondere Erwähnung, da sie euch beides gewährt temporäre HP und einen Weg zu großen Schaden zu verursachen unter den richtigen Umständen.

In Bezug auf die Arten, Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse viele neue Optionen für jeden aufstrebenden Baumeister, sowohl mit seinen zusätzlichen Spezies als auch mit seiner neuen Vorstellung davon, wie Fähigkeitswertsteigerungen funktionieren. Zuvor waren es die Spezies, die darüber entschieden, aber die neuen Regeln erlauben es dir, sie nach Belieben zu verteilen.

Wenn du dieses Buch oder die neuen Regeln verwendest, musst du dir keine Gedanken mehr darüber machen, wie du die besten Fähigkeitswertsteigerungen für deine Klasse bekommst; du kannst sie einfach dort einsetzen, wo du willst. Daher werden die meisten dieser Arten als Ausgangspunkt funktionieren, aber wir haben ein paar lobende Erwähnungen für Gish-Charaktere.

Käferbären

Haben ein Extra 5ft Reichweite bei Nahkampfangriffen in ihrem Zug.

Githzerai

Zugriff auf den Schild-Zauber macht einen vorbereiteten oder bekannten Zauber frei.

Goblins

Kommt mit einem Bonus-Aktion Ausklinken und zusätzlichem Schaden durch Wut des Kleinen.

Kobolde

Draconischer Schrei gewährt Vorteil bei Angriffswürfen, während Drakonische Zauberei verwendet werden kann, um Boomende Klinge oder Grünflammenklinge zu erhalten.

Orks (nicht Halb-Orks)

Unerbittliche Ausdauer wird einen tödlichen Schlag abwehren, und Adrenalinrausch Dash als Bonusaktion hilft dir, nah an deinen Feinden zu bleiben.

Shadar-Kai

Zugang zu einem Bonusaktion Teleport in Segen der Rabenkönigin, und die temporäre Schadensresistenz ist nützlich für die Überlebensfähigkeit.

Während Paladine, Waldläufer und Kleriker technisch gesehen Gish-Charaktere sind, werden wir uns mehr auf Unterklassen und Multiklassen-Builds konzentrieren die sich durch die Fantasie auszeichnen, sowohl Zaubersprüche als auch Schwerter zu schwingen.

Um mit der Erstellung eines Gish zu beginnen, überlege, welche Art von Magie du auf den Tisch bringen willst. Dungeons & Drachen haben drei Fähigkeitswertungen für Zaubersprüche: Charisma, Intelligenz und Weisheit. Der Fähigkeitswert deines Charakters für die Zauberei bestimmt was er außerhalb des Schlachtfeldes gut kann. und welche Rolle er in der Gruppe einnimmt.

Die besten Klassen und Spezies für Charisma-Gish-Charaktere

Ellywick Tumblestrum von Anna Steinbauer

Charisma-basierte Gish-Charaktere sind die Gesichter ihrer Gruppe. Sie sind eine gute Wahl für jeden aufstrebenden Gish-Spieler, der den größten Teil des Redens übernehmen möchte.

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Wenn du nicht die Regeln zur Erhöhung der Fähigkeitspunkte aus Monsters of the Multiverse benutzt verwendet, sind gute Spezies-Optionen aus dem Player’s Handbook Tieflinge, Halb-Elfen, Halblinge und Menschen.

Barden: College of Valor und College of Swords

Wenn ihr wollt deine Verbündeten auf dem Schlachtfeld inspirieren willst sind die beiden Unterklassen College of Valor und College of Sword eine gute Wahl.

Das College of Valor ist darauf ausgerichtet, Verbündeten zu helfen, Sie erlaubt es ihnen, ihre Schadenswürfe oder ihre Rüstungsklasse mit deiner bardischen Inspiration zu erhöhen. Währenddessen, das Kolleg der Schwerter eher offensiv, erlaubt es dir, deine bardische Inspiration für akrobatische Kunststücke zu verwenden.

In beiden Fällen ist die Fähigkeitswert-Priorität für einen Barden Gish ist Charisma, Geschicklichkeit (oder Stärke, wenn du keine Finesse-Waffe benutzen willst), dann Konstitution.

Hexenmeister: Die Hexenklinge

Die Hexenklinge erhält mehrere hilfreiche Fertigkeiten und die Fähigkeit, Nahkampfangriffe mit Charisma statt mit Geschicklichkeit oder Stärke auszuführen. Dies ist ein enormer Vorteil, da es bedeutet, dass du sowohl deinen Zaubersicherungs-DC als auch deine Angriffswürfe erhöhen kannst, indem du deinen Charisma-Modifikator erhöhst.

Zusätzlich, hat der Hexenmeister Zugriff auf den Cantrip Eldritch Blast und macht eine Hexenklinge aus der Ferne ebenso tödlich wie aus der Nähe.

Der Hexblade-Patron wird in der Regel zusammen mit dem Pakt der Klinge und dem Agonizing Blast, Eldritch Smite, Improved Pact Weapon und Thirsting Blade Invocations.

Die Fähigkeitswert-Priorität für Hexenklingen ist Charisma, Geschicklichkeit auf 14 für die Verwendung von mittlerer Rüstung, dann Konstitution.

Der „Sorcadin“

Für fortgeschrittene Spieler, die mit Multiklassen vertraut sind ist der berüchtigte „Sorcadin“ ein explosiver Build, der über ein mächtiges Arsenal an Zaubern verfügt. Dieses Build beginnt im Allgemeinen mit drei Stufen Paladin, gefolgt von einem vollen Einsatz als Hexenmeister.

Dies funktioniert, weil die Eigenschaft des Paladins der 2. Stufe, „Göttlicher Peiniger“, auf Zauberplätze verwendet werden kann, die von jeder Klasse erworben wurden. Während Paladine in der Regel nur über eine begrenzte Anzahl von Zauberplätzen verfügen, haben Hexenmeister weitaus mehr zur Verfügung und können sogar noch mehr schaffen, indem sie ihre Zauberpunkte in Zauberplätze umwandeln.

Sie erhalten außerdem früher Zugang zu höherstufigen Zauberplätzen: ein Sorcadin erhält Zauberplätze der 5. Stufe mit der 11. Stufe, während ein Paladin diese erst mit der 17. Stufe erhält.

Diese Multiklasse verzichtet auf die Eigenschaft des Paladins „Extra-Angriff“. zu Gunsten des Cantrips Boomende Klinge. Sie konzentriert sich außerdem darauf, das Wirken von Zaubern mit Bonusaktionen mit der metamagischen Option „Beschleunigter Zauber“ und selbstverstärkenden Zaubern wie „Eile“ zu ermöglichen.

Die Fähigkeitswert-Priorität für Sorcadins ist Stärke, Charisma, dann Konstitution. Du musst einen Stärke- und Charisma-Wert von mindestens 13 haben. um die Multiklasse auf Stufe 3 zu beginnen.

Die besten Klassen und Spezies für Intelligenz Gish

Imbraham, Dekan der Theorie von Wizards Of The Coast

Intelligenz-basierte Gish-Klassen füllen die Rolle von Besserwissern und adleräugigen Detektiven außerhalb des Kampfes da der Intelligenz-Fähigkeitswert sowohl in wissenszentrierte als auch in Ermittlungsfertigkeiten einfließt.

Wenn du Spezies-basierte Werte verwendest, empfehlen wir Elfen, Zwerge, Halblinge und Menschen. als gute Ausgangspunkte.

Zauberer: Der Klingensänger

Während Zauberer sind an der Front zerbrechlich, macht der Bladesinger diese Schwäche wieder wett, indem er in der Lage ist, eine extrem hohe Rüstungsklasse Wert mit seiner Eigenschaft Klingengesang erreicht. Schließlich kann der Klingenklinger sogar seine Trefferpunkte mit dem Lied der Verteidigung aufstocken.

Zauberer sind die vielseitigsten Zauberer im Spiel, Sie können ihrem Zauberbuch eine ganze Bibliothek von Zaubern hinzufügen.

Sie können auch jeden Ritualzauber, den sie in ihrem Zauberbuch haben, rituell wirken, ohne ihn vorbereiten zu müssen, was den Klingensänger zu einem großartige Wahl für Gishes, die mehr Nutzen außerhalb des Kampfes wollen.

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Bladesinger-Zauberer gehen für Zauber, die ihnen helfen, ihre Verteidigungsfähigkeiten zu verbessern., wie z.B.Schild und Elemente absorbieren. Diese lassen sich gut mit den Cantrips „Dröhnende Klinge“ und „Grüne Flammenklinge“ kombinieren, die sie zusammen mit dem einzigartige Version der Eigenschaft Extra-Angriff, die sie auf Stufe 6 erhalten.

Die Fähigkeitswert-Priorität für Bladesingers ist Intelligenz, Geschicklichkeit, dann Konstitution.

Kämpfer: Der Eldritch-Ritter

Der Eldritch-Ritter ist einzigartig. weil er durch seine Zauberauswahl nicht viel Schaden erleidet. In der Tat, ist es durchaus möglich, einen Eldritch-Ritter mit einem unterdurchschnittlichen Intelligenzwert zu spielen.

Das liegt daran, dass einige seiner wirkungsvollsten Zaubersprüche – wie „Dröhnende Klinge“, „Grünflammige Klinge“, „Schild“ und „Elemente absorbieren“ – verlassen sich nicht auf einen guten Zaubersicherungs-DC um nützlich zu sein. Mit der Funktion „Zweiter Wind“ des Kämpfers, schwerer Rüstung und starken Trefferwürfeln können Eldritch-Ritter zu den am schwersten zu besiegenden Charakteren im Spiel gehören.

Aus diesem Grund sind unsere Spezies-Empfehlungen etwas anders: Halb-Orks, Zwerge und Menschen.

Die Fähigkeitswert-Priorität für den Eldritch-Ritter ist Stärke, Intelligenz, dann Konstitution.

Schurke: Der arkane Trickser

Masterpiece Imbroglio Keys aus dem Golden Vault Chapter Artwork via Wizards of the Coast

Schurken haben nur einen Angriff pro Runde und nur wenige Möglichkeiten, diesen Schaden zu erhöhen, also einfach Zugang zum Cantrip „Boomende Klinge“ zu haben, hebt Arcane Tricksters von anderen Schurken ab. Und das, bevor man den Nutzen des Werkzeugkastens des Arkanen Tricksters oder seine unsichtbare Magierhand, die Fallen aus der Ferne entschärfen kann, in Betracht zieht.

Auch wenn ein Arkaner Trickster seine Intelligenz nicht ganz so leicht ablegen kann wie der Eldritch-Ritter, kann er dennoch Nutzen aus ihren Zauberoptionen ziehen. Stummes Bild und Unsichtbarkeit lassen dich durch jede Situation schleichen. Während Verteidigungszauber wie Unschärfe, Spiegelbild, und Schild sind hervorragend geeignet, um am Leben zu bleiben, wenn man unweigerlich auf frischer Tat ertappt wird.

Der eigentliche Star der Show ist Schattenklinge, die du auf Stufe 7 erhalten kannst. Dieser Zauber erschafft eine raffinierte Waffe, die psychischen Schaden verursacht und dir kostenlosen Vorteil bei Angriffen in der Dunkelheit und bei schwachem Licht, wodurch sie noch einfacher, deinen Schleichangriff auszulösen.

Die Fähigkeitspunkte-Priorität für den Arkanen Trickser ist Geschicklichkeit, Intelligenz, dann Konstitution.

Kunsthandwerker: Kampfschmied, Waffenschmied

Wolltest du schon immer sein Ein wandelnder Panzer, der bis ins kleinste Detail mit magischen Gegenständen ausgestattet ist? Der Artificer bietet eine einzigartige Variante von Gish, die sich mehr auf Nutzen als auf rohe Zaubermacht. Die Unterklassen „Kampfschmied“ und „Waffenschmied“ bieten Optionen für den Nahkampf, die es euch ermöglichen Verwende deinen Intelligenzmodifikator anstelle deines Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikators. für Waffenangriffe.

Die Wahl zwischen diesen Unterklassen ist, ob du umgeben von deiner Schöpfung oder kämpfen an der Seite von es. Kampfschmiede erhalten eine treuen Stahlverteidiger-Begleiter, während Rüstungsschmiede einen einen modularen Anzug der bei einer kurzen oder langen Pause zwischen dem Nahkampfmodus Guardian und dem Fernkampfmodus Infiltrator wechseln kann.

Für Infusionen, empfehlen wir die Stiefel des gewundenen Pfades und die Verbesserte Waffen- und Verteidigungsinfusionen, sowie die Schärferer Geist und der Abstoßungsschild.

Die Fähigkeitspunkte-Priorität für den Artificer ist wie folgt: Intelligenz, dann Geschicklichkeit auf 14 für die Verwendung von mittlerer Rüstung (dies kann ignoriert werden, wenn du vorhast, Rüstungsschmied zu werden, da jede schwere Rüstung, die du in deine persönliche „Magische Rüstung“ verwandelst, ihre Stärkeanforderung ignoriert und nicht von Geschicklichkeit profitiert), dann Konstitution.

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Weisheit Gish Klassen und Spezies

Dämmerungsbringer-Kleriker von Lie Setiawan

Weisheit regelt Fertigkeiten wie Wahrnehmung, Überleben, Medizin und Einsicht – Gish-Charaktere, die auf Weisheit basieren, sind also scharfsinnig und intuitiv und gleichzeitig in der Lage sein, ihre Verbündeten durch feindliche Umgebungen zu führen.

Für Standard-Spezies-Statistiken, empfehlen wir Hügelzwerge, Halb-Elfen und Menschen.

Kleriker: Kriegsdomäne

Während mehrere Kleriker-Domänen in den Genuss eines göttlichen Schlages kommen, ist der Kleriker der Kriegsdomäne dank seiner Eigenschaft als Kriegspriester in der einzigartigen Lage, Schwertstöße einzuweben. Ihre Kanalgöttlichkeit „Geführter Schlag“ hilft ihnen außerdem, sicherzustellen, dass ihre Angriffe landen.

Kombiniert mit der Befähigung Schwere Rüstung, Kriegsdomänen-Kleriker so gebaut werden, dass sie eine Menge einstecken können, so dass sie sich ohne Angst ins Getümmel stürzen können. Geisterwächter, einer ihrer Domänenzauber, hilft ihnen, eine Aura des Schmerzes zu erzeugen, die ihre Schläge begleitet.

Die Cantrips „Dröhnende Klinge“ und „Grünflammige Klinge funktionieren nicht mit der Eigenschaft des Kriegspriesters da sie die Aktion „Angriff“ und nicht die Aktion „Zauberspruch wirken“ erfordern.

Die Fähigkeitswert-Priorität für den Kleriker der Kriegsdomäne ist Weisheit, Stärke, dann Konstitution.

Druide: Kreis des Mondes

Während sie nicht dem klassischen Archetyp des Schwert-und-Zauber-Gish entsprechen, ist ein Druide des Zirkels des Mondes immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss. Sie erhalten Zugang zu härteren Wildform-Formen, die ihnen einen riesigen Puffer an Trefferpunkten verschaffen und sie zu unglaublich schwer zu töten sind.

Während kannst du in deiner wilden Form keine Zaubersprüche wirken., hindert dich die Verwandlung nicht daran sich auf Zaubersprüche zu konzentrieren oder mit ihnen verbundene Aktionen auszuführen. Dies macht Zauber wie Mondstrahl, Blitze rufen, Metall erhitzen, Wand aus Feuer, oder die vielen Beschwörungszauber große Gish-geschmackvolle Entscheidungen.

Die Fähigkeitswert-Priorität für einen Druiden des Zirkels des Mondes ist wie folgt: Weisheit, Geschicklichkeit auf 14 für Mittlere Rüstung, dann Konstitution.

Die besten Feats für Gish-Charaktere

D&D Starter Set: Verlorene Minen von Phandelver Titelbild von Jaime Jones

Während Heldentaten technisch gesehen eine optionale Regel sind, glänzen viele Gish-Builds, wenn sie sie richtig einsetzen. Hier ist unsere kurze Liste hervorragender Fähigkeiten, die jeden arkanen Krieger auf dem Schlachtfeld befähigen werden. Bestimmte Feats, die einfach für jeden gut sind, wie zum Beispiel Lucky, werden hier nicht aufgeführt. Diese Fähigkeiten sind speziell auf Gish-Charaktere ausgerichtet.

Initiierter Kunsthandwerker

Gewährt einen Kunsthandwerker-Kantrip und ein Zauber der 1. Stufe eines Artificer-Zaubers der mit deinen eigenen Zauberslots gewirkt werden kann. Dies kann ein guter Weg sein, um Elemente zu absorbieren.

Gabe des Chromatischen Drachen

hinzufügen 1d4 Schaden auf deine Waffenangriffe für eine Minute. Reaktive Resistenz kann ein guter Ersatz für Elemente absorbieren sein.

Magie-Eingeweihter

Eine Möglichkeit, die Cantrips „Dröhnende Klinge“ oder „Grünflammige Klinge“ sowie „Schild“ oder andere Gish-verwandte Zauber zu erlangen.

Mobil

Erhöhte Geschwindigkeit und Ausschalten von Gelegenheitsangriffen Hält dich in Nahkampfreichweite mit deinen Gegnern.

Meister der Stangenwaffe

Die Reichweite des Gelegenheitsangriffs erhöht ist großartig in Kombination mit der War Caster feat.

Unverwüstlich

Eine unglaublich gute Fähigkeit, wenn du nicht bereits über Beherrschung der Konstitutionsschutzwürfe seit Konzentrationsprüfungen Konstitutionsproben sind.

Ritual-Wirker

Zugriff auf viele praktische Ritual-Zaubersprüche ohne eine Steuer auf deine bekannten oder vorbereiteten Zaubersprüche zu erheben.

Wächter

Erhöhte Chancen, einen Angriff außerhalb des Zuges macht es nützlich für das „Sorcadin“-Build.

Kriegswirker

Verwende Zauber wie „Boomende Klinge“ als Gelegenheitsangriff. und gibt dir Vorteil bei Konzentrationsprüfungen. Es erlaubt dir außerdem, sowohl ein Schwert als auch einen Schild zu führen, ohne dich um somatische Komponenten kümmern zu müssen.

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