Dungeons & Dragons: Alle 7 offiziellen Druiden-Unterklassen in der Rangfolge vom Schlechtesten zum Besten

Die Mythologie des Druidentums hat eine lange Geschichte, wenn es um das Genre Schwert und Zauberei geht, aber die Druidenklasse ist ziemlich neu in der Welt der Tabletop-Spiele. Druiden sind eine der beliebtesten Klassen in Dungeons & Dragons, und ihre Unterklassen sorgen für eine hervorragende Vielfalt im Rollenspiel und im Kampf. Druiden sprechen ihre eigene Geheimsprache, haben einige Zauberfähigkeiten und können mehrere verschiedene Rollen innerhalb der Gruppe ausfüllen.

Die Unterklasse Druide ist in der Überlieferung von D bekannt&D als Zirkel bekannt, und das wäre das Äquivalent zu einem Hexenmeisterpakt oder einer Klerikerdomäne. Wie du spielst, kann sich radikal ändern, je nachdem, welchen Zirkel dein Druide wählt, um einzutreten. Hier sind die fünf besten von den schlechtesten bis zu den besten, basierend darauf, wie praktisch sie der Gruppe in einer Reihe von Kampagnen helfen können.

Aktualisiert am 5. April 2023, von Doruk Kaptan: Druiden gehören zu den geschmackvollsten und interessantesten Klassen in Dungeons & Dragons. Sie sind vollwertige Zauberwirker, können aber auch leicht die Rolle eines Fronttanks ausfüllen, wenn sie sich auf ihre Fähigkeit „Wilde Form“ konzentrieren. Mit unendlich vielen Hintergrund- und Verhaltensoptionen sind Druiden sehr beliebt.

Aber auch Druiden sind recht vielfältig und müssen nicht alle baumumarmende Hippies sein, wie sie im Allgemeinen dargestellt werden. Mit einer breiten Palette von Unterklassenoptionen kann man sich einen Druiden aller Art zusammenstellen. Du kannst als Gruppenheiler, als primärer Zauberwirker oder sogar als Pseudo-Nekromant agieren. Es gibt Druiden aller Art, und hier sind die Unterklassen, aus denen ihr wählen könnt.

7 Kreis der Sporen

Erbe Druide von Larry MacDougall

Quelle

Tasha’s Cauldron of Everything

Hauptnutzen

Tote beleben, statt Leben wiederherzustellen

Signaturzauber/Fähigkeit

Pilzbefall, Sporen verbreiten

Partei-Rolle

Schaden

Druiden des Sporenkreises finden Schönheit in Tod und Verfall, der ein unvermeidlicher Teil des Kreislaufs der Natur ist. In Schimmelpilzen und Pilzen sehen sie das Potenzial für eine Fülle von Ressourcen. Die Sporen-Subklasse unterscheidet sich sicherlich in Geschmack und Atmosphäre von den meisten Druiden, denn anstatt Leben wiederherzustellen, kann man einen Leichnam beleben. Die Verwendung einer Ladung „Wilde Form“ kann die Symbiotische Entität anregen, anstatt dich in eine Kreatur zu verwandeln.

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Pilzbefall und Sporenverbreitung sind sicherlich interessante Fähigkeiten und tragen dazu bei, einen Druiden zu schaffen, der sich von seiner traditionellen Rolle in einer Gruppe entfernt. Dagegen ist nichts einzuwenden, aber vielleicht sollten deine Gefährten wissen, dass du im Kampf keine Heilzauber aussprichst oder Treffer als Bär tanken wirst. Wenigstens können sie sich damit trösten, dass ihr Leichnam noch nützlich sein wird, wenn sie fallen.

6 Kreis der Träume

Druide des Smaragdhains von Edgar Sánchez Hidalgo

Quelle

Xanathars Leitfaden für alles

Hauptnutzen

Starke Bindung an das Feenreich und seine traumhaften Gefilde

Signaturzauber/Fähigkeit

Balsam des Sommerhofs

Partei-Rolle

Heilung

Druiden, die dem Zirkel der Träume angehören, versuchen, die Welt mit träumerischen Wundern zu erfüllen. Es ist nichts Falsches oder Schwaches daran, die Unterklasse Traum zu wählen. Andere Unterklassen sind jedoch vielseitiger und bieten dem Spieler mehr Flexibilität in einer Vielzahl von Situationen.

Balsam des Sommerhofs, den man auf Stufe zwei erhält, ist eine angemessene Heilungsfähigkeit, aber im Vergleich zu einer Hirten-Unterklasse fehlt es ihr an Kraft. Herd des Mondlichts und des Schattens sorgen für friedliche Ruhe unter einer unbemerkten Deckung, und Verborgene Pfade ermöglichen eine kreative Umgehung gefährlicher Situationen. Diese Unterklasse hat auch ein erstaunliches Rollenspielpotenzial.

5 Kreis des Mondes

Wilde Form von Sam Guay

Quelle

D&D Spielerhandbuch

Hauptvorteil

Beste Fähigkeiten zur Gestaltveränderung

Signaturzauber/Fähigkeit

Wilde Form

Partei-Rolle

Schaden, Tank

Die Druiden des Zirkels des Mondes sind furchterregende Beschützer der Wildnis. Ihr Orden trifft sich unter dem Vollmond, um düstere Entwicklungen in der Natur zu besprechen. Diejenigen, die sich in Kreaturen verwandeln wollen, sind hier herzlich willkommen. Dies macht den Druiden zu einem mächtigen Frontkämpfer, der schon früh über zahlreiche Trefferpunkte verfügen kann. Auf Stufe zehn wird er mit der Elementaren Wildform extrem mächtig und erhält die Fähigkeit, sich in ein Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementar zu verwandeln.

Mond ist eine interessante Wahl für eine Unterklasse, weil sie das einfachste Gameplay oder das komplexeste bieten kann. Ein strategischer Monddruide wird es sich zur Aufgabe machen, so viele Kreaturen wie möglich in der Welt zu sehen, um sein Potenzial als Wildform zu maximieren, und kann sich dann an jede Situation anpassen, besonders auf höheren Stufen, wenn die Beschränkungen für die Gestaltveränderung abnehmen.

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4 Kreis des Landes

Faldorn, Schreckenswolf-Herald von Jason A. Engle

Quelle

D&D Spielerhandbuch

Hauptvorteil

Beste Optionen für die Zauberei

Signaturzauber/Fähigkeit

Natürliche Wiederherstellung

Partei-Rolle

Schaden, Gebietskontrolle, Heilung

Der Zirkel des Landes besteht aus Mystikern und Weisen, die daran arbeiten, altes Wissen und Riten durch eine umfangreiche mündliche Tradition zu bewahren. Der Geschichten erzählende Druide hat das Potenzial, das interessanteste Gruppenmitglied zu sein, es sei denn, er hat einen miserablen Charisma-Modifikator und ruiniert alle seine Geschichten durch monotones Sprechen oder Abschweifen, was auf eine ganz andere Weise Spaß macht.

In der Praxis finden sich diejenigen, die dem Kreis des Landes folgen, als effektive Zauberwirker wieder. Je nach gewähltem Terrain gibt es verschiedene Geschmacksrichtungen, und es gibt viel zu zaubern, ohne dass man einen formellen Zauber vorbereiten muss: einen Bonus-Kantrip auf Stufe zwei, natürliche Erholung für Zauberschlitze bei kurzen Pausen und natürlich eine Vielzahl von Zirkelzaubern, die auf verschiedenen landbasierten Ökosystemen basieren, wie Arktis, Küste, Wüste, Wald, Grasland und andere.

3 Der Kreis der Sterne

Geweihter Druide von Kimonas Theodossiou

Quelle

Tasha’s Cauldron of Everything

Hauptnutzen

Gute Balance zwischen Angriff und Verteidigung

Signaturzauber/Fähigkeit

Sternenhafte Form

Partei-Rolle

Schaden, Heilung, Stärkungszauber/Schwächungen

Die Druiden-Subklasse Sternenkreis legt mehr Wert auf Schaden als auf Heilung, hat aber dennoch viel zu bieten für einen Druiden, der auch der Heiler der Gruppe sein möchte. Diese Unterklasse verfügt über mehrere einzigartige Fähigkeiten, von denen die Sternengestalt nur eine ist, die euch Zugang zu Zaubern, Heilzaubern und dem Angriffsmodus während des Kampfes gibt.

Druiden aus dem Kreis der Sterne können ihre Kampffähigkeiten auch mit einer Auswahl an Konstellationen verbessern, die als Verstärker für bestimmte Fähigkeiten in einem Kampf wirken. Dies sind wahrscheinlich die vielseitigsten Druiden, die ihre Aktionen je nach Hindernis auswählen können. Die Entscheidung, was du in deinem Zug tust, ist wirklich ein Rätsel, wenn du als Druide spielst.

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2 Der Kreis des Wildfeuers

Sonnenlose Zitadelle, D&D Modul 3e Titelbild von Todd Lockwood

Quelle

Tasha’s Cauldron of Everything

Hauptnutzen

Einen Wildfeuergeist als Kampfhaustier haben

Signaturzauber/Fähigkeit

Wildfeuergeist beschwören

Partei-Rolle

Schaden, Heilung

Man könnte erwarten, dass ein Hexenmeister oder ein Zauberer ein beschworenes Haustier hat, aber es war an der Zeit, dass ein Druide ein Haustier hat, das nicht wie die gezähmten Gefährten des Waldläufers ist. Die Fähigkeiten deines Wildfeuergeistes konzentrieren sich im Allgemeinen darauf, Gegnern Schaden zuzufügen, aber du kannst ihn auch opfern, um deine Trefferpunkte wiederherzustellen.

Ein Nachteil dieses Druidenzirkels ist, dass er sich so stark auf Feuerschaden verlässt, und Feuerresistenz ist ein sehr häufiges Phänomen in der D&D-Universum. Aber keine Angst, dein Zirkel des wilden Feuers enthält auch Heilzauber und defensive Stärkungszauber, und du kannst bestimmte Feats wählen, um deine offensiven Optionen weiter zu diversifizieren.

1 Der Kreis des Hirten

Artwork über Wizards of the Coast

Quelle

Xanathar’s Guide to Everything

Hauptnutzen

Geister anrufen, um dir und der Gruppe zu helfen

Signaturzauber/Fähigkeit

Geister-Totem

Partei-Rolle

Heilung, Schaden, Verteidigung

Während Druiden sich um alle Lebewesen in der natürlichen Welt kümmern, konzentrieren sich Hirten-Druiden vor allem auf jene Tiere und Feenwesen, die sich nur schwer selbst verteidigen können. Eine der stärksten Fähigkeiten eines Hirten-Druiden besteht darin, die Geister der Natur anzurufen, um die Welt um dich herum zu beeinflussen. Es gibt noch andere Vorteile, die für die Wahl der Unterklasse Hirte sprechen, aber diese Auren sind in praktisch jeder Situation so nützlich, dass sie den Rest der Unterklasse überschatten.

Mit einer Bonusaktion kann ein Druide einen unkörperlichen Geist im Umkreis von 60 Fuß beschwören. Die drei Optionen bieten deiner Gruppe eine Vielzahl von Vorteilen. Der Bärengeist verleiht dir und deinen Verbündeten seine Kraft und Ausdauer, der Falkengeist gibt deiner Gruppe eine scharfe Sicht und der Einhorngeist verleiht seinen Schutz an alle, die sich in der Nähe befinden, sowie einen Vorteil auf alle Fähigkeitsproben, um Kreaturen in der Aura des Geistes zu entdecken. Ein echtes Schweizer Armeemesser von einer Subklasse.

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