Dungeons & Dragons: 7 Tipps für das Spielen als Loxodon
Der Loxodon ist eine der neueren Ergänzungen zu den spielbaren Spezies von Dungeons & Dragons. Sie kamen 2018 mit The Guildmaster’s Guide to Ravnica auf den Markt, und diese ruhigen und bescheidenen Elefantenmenschen sind eine interessante Ergänzung für das Spiel. Sie wurden als Teil eines neuen Abenteuermoduls aus dem Kartenspiel Magic: The Gathering importiert.
Für diejenigen, die die Loxodon als Spielercharaktere übernehmen, gibt es einige interessante Fakten über die Spezies, die bei Merkmalen wie Rollenspiel, moralischer Ausrichtung, Klassenwahl und Ausrüstung helfen. Hier sind ein paar hilfreiche Tipps zum Erstellen, Bauen und Spielen eines Loxodons in einem typischen D&D TTRPG.
7 Die Reiche von Ravnica
Ravnica ist ein Ort, der nicht auf einer Karte der Vergessenen Reiche erscheinen wird, die Region, in der die meisten der D&D-Abenteuer-Module stattfinden. Der Guildmaster’s Guide to Ravnica ist ein D&D-Kampagnenbuch, das auf Magic: The Gathering basiert, einem Kartenspiel, das ebenfalls eine Fantasy-Ästhetik aufweist. Dies ist auch die Ressource, die die Klassen des Artificer und Smiter eingeführt hat, zusammen mit einem ganzen Buch voller neuer Ausrüstung, Quests und Spezies.
Die meisten Loxodon in Ravnica sind in der Konklave von Selesnya zu finden, einer friedlichen Gruppe von Druiden, Waldläufern und anderen naturverbundenen Menschen. Es gibt auch einige, die für das Orzhov-Syndikat arbeiten, ein Netzwerk von Kartellen, die sich darauf konzentrieren, mit allen Mitteln Gold zu machen.
6 Klassen zur Auswahl
Einige der zusätzlichen Boni und verbesserten Fähigkeiten des Loxodon sind offensichtlich, angefangen bei seiner Konstitution. Diese Spezies erhält einen Bonus von +2 auf ihre Konstitution, und ihre Rüstungsklasse beträgt 12 plus ihren Konstitutionsmodifikator, so dass ein Loxodon als Klasse, die keine Rüstung trägt, ideal ist. Mönche, Barbaren und Waldläufer sind einige Beispiele, und natürlich gibt es auch immer die Möglichkeit des klassischen Nahkämpfers.
Ein weiterer angeborener Bonus, den Loxodons genießen, ist ein +1 auf ihre Weisheit, was für Druiden und Kleriker von Vorteil ist. Für jede Nahkampfklasse kann der Loxodon ein Schwert und einen Schild tragen, aber er ist auch ein großartiger Zweikämpfer und sein Rüssel kann als zusätzliches Anhängsel verwendet werden.
5 Gelassenheit
Der Loxodon ist berühmt in D&D für diese einzigartige Fähigkeit, die der Spezies einen Bonus gegen jede Art von Zauber oder Angst verleiht. Jeder, der etwas Erfahrung in einem D&D-Kampagne hat, wird verstehen, dass diese Fähigkeiten einfach oder sogar situationsbedingt erscheinen mögen, aber sie sind unverzichtbar.
Gelassenheit ist eine Fertigkeit, die mit anderen inhärenten Loxodon-Eigenschaften verbunden ist, wie dem Weisheitsbonus und der verbesserten Wahrnehmung. Es ist eine großartige Eigenschaft für jede Klasse, aber besonders großartig für Verteidiger und Heiler, was ein weiterer Grund dafür ist, dass der Loxodon eine Klasse ist, die Spaß macht.
4 Scharfer Geruch
Der scharfe Geruchssinn verleiht jedem Loxodon einen Bonus auf Würfe gegen die wichtigste aller Fertigkeiten, die Wahrnehmung. Das hängt mit der Weisheit zusammen, auf die der Loxodon einen Bonus hat, mit der Fähigkeit Überleben und mit der Intelligenz, die sich auf die Erkundung bezieht.
Der Schurke oder der Magier der Gruppe ist in der Regel derjenige, auf den sich alle verlassen, was die Wahrnehmung angeht, und es ist unwahrscheinlich, dass der Loxodon einer von beiden ist. Sollten sie jedoch bei ihren Wahrnehmungswürfen versagen, könnte das Loxodon den Tag mit seinem scharfen Geruch retten.
3 Die bescheidene Wahrheit
Die Würde und der Adel, die den Loxodon eigen sind, haben zu einer Reihe von einfachen, unverblümten Regeln für das soziale Verhalten geführt. Die Überlieferungen der Loxodon, die ihre Geschichte, Kultur und Religion umfassen, lassen sich in dem zusammenfassen, was sie die Bescheidene Wahrheit nennen, und werden getreu von Generation zu Generation weitergegeben.
Für Rollenspieler, die einen Loxodon spielen, ergeben sich hieraus mehrere zwingende Wahlmöglichkeiten. Es gibt denjenigen, die einen konventionellen Loxodon spielen wollen, eine Hintergrundgeschichte, um ihre gesetzestreue Lebensweise zu erklären, oder sie können sich einen Loxodon vorstellen, der eher chaotisch-gut ausgerichtet war und eine Regel in ihrer strengen Gemeinschaft gebrochen hat, was zu Bestrafung oder vielleicht Verbannung führte.
2 Moralische Ausrichtung
Die meisten Loxodons sind gesetzestreu und gut, aber das ist keine Regel, sondern eher ein Leitfaden. Es wäre genauer zu sagen, dass der Loxodon sich mehr der gesetzestreuen als der guten Seite verschrieben hat, weil er gelegentlich für Militärregierungen oder Söldnergilden arbeitet, die keine guten Absichten haben.
Ravnica ist eine riesige Stadt, die von zehn rivalisierenden Gilden kontrolliert wird, und diese decken das gesamte Spektrum an moralischen Ausrichtungen und politischen Motiven ab. Loxodon fühlen sich oft zu jeder Gruppe hingezogen, die einen einfachen und strengen Verhaltenskodex und eine Hierarchie hat, also gibt es Raum für Kreativität. Ein rechtschaffen böser Loxodon, der z.B. herzlos seine Mieter vertreibt, ist durchaus möglich.
1 Schmerz und Sühne
Die Loxodon haben einen strengen Glauben, wenn es um Verbrechen und Bestrafung geht, und dies ist Teil ihrer unerschütterlichen Regeln, die die bescheidene Wahrheit ausmachen. Wenn ein Loxodon ein Verbrechen begeht, wird er zunächst einer Form der körperlichen Bestrafung unterzogen, die in der Regel von einem Kleriker oder einem hochrangigen Soldaten durchgeführt wird, gefolgt von einem Geständnis seiner Schuld.
Angesichts des friedlichen und ansonsten ruhigen Verhaltens der Loxodon könnte diese Praxis widersprüchlich oder sogar grausam erscheinen. Die physische Natur der Loxodon-Spezies legt jedoch nahe, dass jede Art von Bestrafung mit physischer Gewalt erfolgen muss, da das Einsperren keine realistische Alternative ist. Es wäre einfacher, einen Loxodon-Druiden auf einem Skateboard an die Schwertküste zu bringen, als irgendeinen Teil der Bescheidenen Wahrheit zu ändern, selbst den Teil über körperliche Züchtigung.