Dungeons & Dragons: 10 Tipps für den Betrieb von Liches
Liches sind einer der furchtbarsten Gegner, denen man in Dungeons begegnen kann. & Drachen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten, Zauber und legendären Aktionen haben sie einen hohen Schwierigkeitsgrad. Sie können auch einfach nur einschüchternd sein. Aber es macht keinen Sinn, eine so mächtige Waffe zu besitzen und nicht zu wissen, was man damit machen soll.
Daher besprechen wir einige lustige Taktiken, die ein Lich während seiner vielen Auftritte gegen eine Gruppe einsetzen kann, was ihn perfekt macht, falls ihr einen Lich als wiederkehrenden Bösewicht in eurer Kampagne haben wollt.
10 Den Tod nicht fürchten
Es ist in Ordnung, deinen Spielern zu erscheinen, selbst wenn sie schon stark genug sind, dich zu besiegen. Dein Lich kann ein Phylakterium haben, das den Lich wiederherstellen kann, falls er zerstört wird. Bewahre das Ding einfach an einem sicheren Ort auf, und du bist startklar. Das Hauptziel der Spieler wird wahrscheinlich auch sein, das Phylakterium zu finden und zu zerstören.
Das bedeutet auch, dass du beim Kämpfen rücksichtslos sein kannst. Wenn sich die Situation für dich zum Schlechten wendet, scheue dich nicht, Strategien anzuwenden, die dich tatsächlich verletzen oder dich sogar zu Fall bringen könnten. Du kannst wieder auftauchen, also nutze das aus.
9 Setze die großen Geschütze früh ein
Um der Dramatik willen neigen wir manchmal dazu, Kämpfe mit schwachen Fähigkeiten und Kräften zu beginnen und die Dinge von da an eskalieren zu lassen. Das macht zwar Spaß, gibt aber den Spielern Zeit, sich vorzubereiten. Wenn du einen starken Eindruck auf sie machen willst, ist es in Ordnung, gleich mit Zaubern der achten oder neunten Stufe zu beginnen, besonders wenn es die letzte Begegnung ist.
Dein Arsenal besteht unter anderem aus „Finger des Todes“, „Desintegrieren“, „Monster beherrschen“, „Macht der Welt betäuben“ und „Macht der Welt töten“. In der Annahme, dass deine Spieler bereits hochstufig sind und sich wahrscheinlich wiederbeleben können, solltest du dir keine Gedanken darüber machen, mit einem Power World Kill zu beginnen und einfach einen Spieler in der ersten Runde zu töten. Damit zwingst du die Unterstützer, die Situation rückgängig zu machen, und verschaffst dir mehr Raum, um die anderen anzugreifen.
8 Kampf aus der Ferne
Es ist verlockend, Spieler mit bloßen Händen zu schlagen – schließlich hat jeder Nahkampfangriff die Chance, Leute zu lähmen, und das ist einfach schön. Aber du bist vor allem ein Zauberer, und wenn du von vier oder fünf Leuten um dich herum angegriffen wirst, ist das lästig.
Abstand zu halten, um deine Zauber zu wirken, wird für dich die sicherere Option sein, und du kannst deinen Nahkampfangriff behalten, falls der Barbar dich angreift – du kannst ihn mit einer legendären Aktion einsetzen.
7 Mit anderen Zaubernden umgehen
Als jemand, der viele Zauber benutzt, ist eine große Sorge die Leute, die dasselbe tun können. Die meisten Spieler genießen es, Gegenzauber und Bannzauber zu bekommen, und diese Zauber können deine Taktik ruinieren. Zum Glück kannst du das auch, denn diese beiden Zauber sind in deinem Repertoire, aber es ist ärgerlich, wenn sie gegen dich eingesetzt werden.
Du kannst sie zuerst angreifen oder deinen Gegenzauber aufheben. Du kannst dann ihren Gegenzauber kontern, wenn sie versuchen, einen deiner Zauber zu stoppen. Du kannst auch ihre mächtigsten Zauber aufhalten, Konzentrationszauber, die dich stören, bannen oder auch ihre Heilungen kontern.
6 Nehmt euch vor Paladinen und Klerikern in Acht
Obwohl ihr gegen viele Schadensarten und Zustände immun und resistent seid, dürft ihr nicht vergessen, dass ihr untot seid, und zwei Klassen sind besonders gut gegen untote Kreaturen: Paladine und Kleriker. Wenn die Gruppe einen von ihnen hat – oder schlimmer noch, beide – musst du besonders wachsam sein und dich vielleicht sogar mehr auf sie konzentrieren als auf die anderen Zauberwirker.
Glücklicherweise könnt ihr euch nicht erschrecken und habt einen Vorteil gegen Untote, die sich verwandeln, was euch vor einigen ihrer Channel Divinity-Angriffe bewahrt, aber sie können trotzdem mächtige Gegner sein. Ein Paladin zum Beispiel hat immer einen zusätzlichen Würfel, wenn er „Peinigen“ gegen dich einsetzt, und seine Auren können sich selbst und Verbündete in der Nähe vor vielen Dingen schützen, zum Beispiel vor deinem „Monster beherrschen“, je nachdem, welche Unterklasse der Paladin benutzt.
5 Kämpfe nicht allein
Das ist ein guter Rat für jeden BBEG (Big Bad Evil Guy), wirklich. Dennoch kann man Tote beleben, und Finger des Todes kann jemanden in einen Verbündeten verwandeln, wenn er stirbt – einen Verbündeten der Gruppe zu töten und ihn sofort in einen Feind zu verwandeln ist sowohl nützlich als auch dramatisch. Und das kann man auch mit einem Spieler machen, wenn man so böse ist. Oder halte einfach Diener bereit, bevor der Kampf beginnt, wie es weniger böse Menschen tun.
Die Beherrschung von Monstern bei Nahkämpfern mit wenig Weisheit, wie Barbaren und Kämpfern, oder sogar Zauberern, wenn du die zusätzliche magische Hilfe willst, ist auch eine gute Möglichkeit, den Kampf zu nivellieren. Und trotzdem ein bisschen Drama zu haben. Kannst du dir vorstellen, einen Spieler zu zwingen, einen anderen mit diesem Zauber zu töten? Sie werden dich dafür hassen.
4 Clever spielen
Viele frühere Einträge gaben bereits Beispiele dafür, aber dies ist ein wichtiges Thema, wenn es um Liches geht. Ihre Intelligenz ist eine 20. Sie sind oft uralte und mächtige Wesen. Also fangt nicht gleich einen Kampf an, ohne euch um Details zu kümmern.
Verwenden Sie Fallen. Benutze die bereits erwähnten Diener. Lass den Charakter ein paar Mal auftauchen und sogar zerstört werden, nur um die Taktiken des Charakters zu sehen, damit du einen Lich spielen kannst, der aus diesen Taktiken gelernt hat und bereits darauf vorbereitet ist. Auftauchen und angreifen funktioniert nur, wenn es sich um Charaktere mit niedrigem Level handelt. Aber warum solltest du dann mit einem Lich niedrigstufige Charaktere angreifen? Planen Sie die Begegnung. Planen Sie nur nicht zu viel; die Spieler sollen das Spiel gewinnen, also machen Sie es nicht unmöglich zu gewinnen.
3 Legendäre Handlungen
Ein weiterer Spielveränderer für Bosse, die gegen eine Gruppe von Menschen kämpfen müssen, Lichs legendäre Aktionen sind ziemlich lustig zu verwenden. Du kannst hier die bereits erwähnten lähmenden Nahkampfangriffe ausführen, die deine Aktion nicht aufbrauchen. Du kannst die Leute um dich herum erschrecken, und du hast „Leben unterbrechen“, das 6d6 nekrotischen Schaden in einem Radius von 20 Fuß um dich herum verursacht. Und da es kein Zauber ist, kann er nicht aufgehalten werden.
Da jede dieser Aktionen unterschiedlich viele Punkte kostet, müsst ihr mit euren Ressourcen vorsichtig umgehen. Dennoch erhältst du alle deine legendären Aktionen in deinem Zug zurück, also hält dich nichts davon ab, „Leben unterbrechen“ immer wieder zu benutzen.
2 Höhlen-Aktionen
Wenn legendäre Aktionen nicht ausreichen, um das Zünglein an der Waage zu sein, dann sind es vielleicht Aktionen in der Höhle. Für den Fall, dass der Lich mehrmals auftaucht, ist dies auch eine gute Möglichkeit, die letzte Begegnung verlockender zu gestalten, mit einer Höhle, die ihrem Herrscher gegen die lästigen Abenteurer hilft.
Die Aktionen in der Höhle des Lichs können Zauberslots wiederherstellen, den erlittenen Schaden mit dem Gegner teilen oder einfach nur Schaden verursachen. Und du kannst deine eigenen erschaffen, wenn du willst, was zum nächsten Thema führt.
1 Eigenkreation
Eine Eigenentwicklung ist vor allem dann sinnvoll, wenn ihr Spieler habt, die die Lich-Züge gut kennen, wenn sie mächtiger sind, als ihr erwartet habt, oder wenn ihr mehrere Lichs in der Geschichte habt. Warum sie nicht ein bisschen verändern? Mach deinen Lich einzigartiger und schaffe eine originelle und komplexe Begegnung.
Wenn du zum Beispiel aus der Ferne kämpfen willst, kannst du ihnen den Nebligen Schritt und eine legendäre Aktion geben, die ihn auslöst. Oder vielleicht einen Meteoritenschwarm, nur so zum Spaß. Wie auch immer, es ist ein guter Trick, um die Spieler zu überraschen.