DMing hat mir eine ganz neue Sichtweise auf Dungeons & Dragons gegeben

Was ich an Dungeons am meisten genieße & Dragons am meisten genieße, sind die Geschichten. Als meine Gruppe also einen neuen Spielleiter suchte, habe ich mich beworben. Die Gruppe besteht aus ein paar erfahrenen Spielern, die unsere erste lange Kampagne zum Teil dazu nutzten, uns in die Regeln und die Welt einzuführen, sowie aus ein paar Neulingen wie mir, die sich in die Materie einfühlen wollten. Ich habe die Grundzüge ziemlich gut verstanden, und da die Experten lieber spielen wollten, als uns durch die Irrungen und Wirrungen zu führen, fiel die Aufgabe des Spielleiters mir zu. Letztes Wochenende war meine erste Sitzung als Spielleiter, und ich sehe das Spiel in einem ganz neuen Licht.

Wir beschlossen, mit den Geheimnissen von Candlekeep zu beginnen, und vor der Sitzung 0 las ich mir das erste Abenteuer durch, um mich damit vertraut zu machen. Alles machte im Grunde Sinn, ein paar anständige Charaktere, ein paar Kämpfe, eine Karte, du weißt schon – es ist D&D. Dann beschlossen wir, die ersten beiden Abenteuer auszulassen und stattdessen mit Stufe drei zu beginnen. Alles lief gut, bis ich am nächsten Tag zur Vorbereitung das Abenteuer der dritten Stufe las und kein Wort davon verstand. Vielleicht war ich überfordert. Vielleicht war ich doch nicht für einen Spielleiter geeignet. Ich suchte verzweifelt im Internet nach dem Abenteuer, und es stellte sich heraus, dass niemand es verstand. Auf der ersten Seite der Ergebnisse beschwerten sich alle Spieler, dass die Gruppe nie in der Lage sein würde, die Handlung zu entschlüsseln, dass es nur eine Reihe von faszinierenden Bildern sei, die nichts miteinander verbinde, dass es überhaupt nichts zu tun gäbe. In Panik habe ich das Abenteuer umgeschrieben.

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Ich behielt den Grundriss des Hauses und die letzte Kampfarena bei, änderte aber die Geschichte, die Rätsel, das Ende und den Kampf selbst. Ich drehte die große Wendung der Geschichte so um, dass sie bei meiner Gruppe ankam, erfand Begegnungen auf der Reise, fügte einige neue Charaktere hinzu und strich andere und fügte vor allem eine Truppe von Spukpuppen hinzu. Es war belebend, nicht mehr der Spieler zu sein, der die Grenzen der Welt auslotet, sondern ihr Herr zu werden, sie in Stücke zu reißen und sie so zusammenzusetzen, dass ich wusste, dass meine Gruppe Spaß daran haben würde. Ich habe sie nicht verwässert, um sie einfacher zu machen; ich habe die Freiräume der bestehenden Geschichte beibehalten, und mehrmals hat sich die Gruppe unerwartet verhalten, und es gab Raum für sie, die Grenzen der Welt so zu erweitern, wie ich es einst getan habe.

Baden in Drachenblut von Katerina Ladon.

Ich bin bereits dabei, das Abenteuer der vierten Stufe zu überarbeiten, obwohl es zum Glück im Buch ohnehin viel stärker ist, so dass ich nur noch die zusätzlichen Details einbauen muss, die das Buch bereits anregt, und einige Pläne für den Fall machen muss, dass die Gruppe vom Weg abkommt. Da ich früher derjenige war, der einfach aufgetaucht ist und uns versehentlich aus der Bahn geworfen hat, ist es faszinierend, das Ganze aus dieser Perspektive zu sehen, aber ich frage mich, wie ich spielen werde, wenn ich wieder als Gruppenmitglied und nicht als DM auftrete.

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In gewisser Weise war ich der perfekte Dungeons & Dragons-Spieler, was keine Angeberei sein soll. Ich bin in vielerlei Hinsicht unvollkommen – meine Charaktere sind eher rücksichtslos, im Kampf wende ich rohe Gewalt anstelle von Taktik an, ich bin weder der beste Rollenspieler in meiner Gruppe noch der neugierigste Entdecker, und ich weiß auch nicht das meiste über die Statistiken, Überlieferungen oder Regeln. Aber ich kann gut improvisieren, weiß praktisch nichts, was vor sich geht, und bin begierig darauf, die Geschichte voranzutreiben. Aber ich habe das Gefühl, dass ich mit dem Spiel an einem Wendepunkt angelangt bin, an dem ich in eine Wissensgrube stürzen werde, die ein klares Vorher und Nachher meiner Zeit mit dem Spiel markieren wird. Ich werde ein besserer DM sein, aber nicht mehr der perfekte – zumindest für mich – Spieler, der ich einmal war. Je länger ich spiele, desto mehr werde ich lernen, und desto weniger wird mich das Spiel überraschen. Das Lerntempo steigt exponentiell, wenn ich als Spielleiter eine Mischung aus bestehenden Kreaturen und Geschichten mit meinen eigenen selbstgebastelten Elementen verwende.

Der Barde und der Betrachter von Zuzanna Wuzyk

Im letzten Abenteuer, das wir spielten, erklärte unser Spielleiter eine Kreatur, die von Schatten verdeckt wurde, und sobald er erwähnte, dass sie rot war, sprang ein anderer Spieler auf und sagte: „Oh, es ist ein Wimmy Wimwam Wozzle!“. Nicht das, aber so etwas in der Art. Ich hatte keine Ahnung, was vor sich ging, die ganze Welt war noch ein Geheimnis für mich, jede Kreatur eine Überraschung. Jetzt lerne ich etwas über die Wimmy Wimwam Wozzles, und ich lerne das Spiel und alles, was es mit sich bringt, besser zu schätzen, aber ein Teil dieses freudig ahnungslosen Passagiers ist verloren gegangen.

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Improvisation war immer eine Stärke, als ich gespielt habe (manchmal ein bisschen zu viel für einen neuen Spieler, der die Grenzen der Reaktionen der Welt auslotet), und ich lerne schnell, also freue ich mich darauf, zu sehen, wie es weitergeht. Ich habe sogar ein zweites Abenteuer von Grund auf neu geschrieben, wieder mit einer Reihe von erzählerischen Macken und einigen selbstgebauten Feinden, mit Klassikern als Einsprengseln. Ich freue mich darauf, meine derzeitige Gruppe durch all die zusammenhängenden One-Shots zu führen, die Candlekeep für uns bereithält, so dass ich in der Zwischenzeit vielleicht eine andere Gruppe dazu zwingen muss, mein frisch geschriebenes Abenteuer durchzuspielen (TheGamer-Redakteure, die dies lesen, sind jetzt gesetzlich verpflichtet, D&D mit mir zu spielen).

Vhal, Candlekeep-Forscher von David Gaillet

Als ich mit Dungeons anfing, war ich noch ein Kind. & Dragons begann, war ich an dem Konzept interessiert, aber unsicher, wie es in der Praxis funktionieren würde. Mit der Zeit war ich von der Welt, die sie darstellte, der Freiheit, die sie bot, und dem magischen Würfelchaos fasziniert. Auf der anderen Seite des Dungeonmaster-Bildschirms zu sitzen, hat es entmystifiziert, aber auch meine Zuneigung zu dem Spiel vertieft. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es aufgeben will, und wenn ich es tue, habe ich keine Ahnung, was für ein Spieler ich sein werde.

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