Disney Lorcana: Leitfaden für Anfänger

Disney Lorcana sieht skurril und farbenfroh aus, mit all den Charakteren, Zaubersprüchen und Liedern, aber es gibt eine überraschende Menge, die du lernen musst, bevor du dein erstes Spiel spielen kannst. Lass dich von den Winnie the Poohs und Flundern nicht täuschen, dieses Spiel ist genauso tiefgründig und strategisch wie jedes andere TCG.

Glücklicherweise ist Lorcana auch unglaublich zugänglich. In kürzester Zeit wirst du Decks mit deinen Lieblings-Disney-Charakteren zusammenstellen und Lore mit den Besten von ihnen erzeugen. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du dein erstes Spiel beginnst.

Eine Lorcana-Karte lesen

Lorcana-Karten haben eine Reihe von wichtigen Werten und Fähigkeiten, und zu wissen, wie man die Karten liest, ist wichtig, um das Spiel zu verstehen.

Einzelheiten

Beschreibung


Kosten

So viel Tinte musst du aufwenden, um die Karte zu spielen. Wenn sie von einem Kreis umgeben ist, der als Tintenfass-Symbol bekannt ist, kann diese Karte in dein Tintenfass gelegt werden, um als Tinte verwendet zu werden.


Name

Dies ist der Name der Karte. Du kannst nur vier Kopien dieser Karte haben. genauer Name in deinem Deck haben.


Stärke

Wie viel Schaden der Charakter während einer Herausforderung verursacht.


Willenskraft

Wie viel Schaden ein Charakter einstecken kann, bevor er verbannt wird.


Klassifizierungen

Diese geben an, um welchen Typ es sich bei der Karte handelt. Zum Beispiel können Charaktere bestimmte Klassen haben, während Aktionen angeben können, dass sie Lieder sind.


Tinte

Die Farbe gibt an, welche „Farbe“ der Charakter hat. Du kannst nur zwei Farben in einem Deck haben.


Fähigkeiten

Dies sind die wichtigsten Dinge, die die Karte tun kann. Sie werden entweder durch andere Aktionen im Spiel ausgelöst oder sind Dinge, die du in deinem Zug aktivieren kannst. Einige Fähigkeiten sind Schlüsselwort Das bedeutet, dass sie jedes Mal auf die gleiche Weise funktionieren, wie zum Beispiel „Ausweichen“ oder „Schutz“.


Machtwert

Dies ist die Menge an Macht, die der Charakter beim Questen erzeugt.


Informationen einstellen

Dies gibt dir Informationen über den Platz dieser Karte in dem Set, aus dem sie stammt, wie zum Beispiel den Künstler, die Kartennummer und die Sprache.


Seltenheit

Die Seltenheit der Karte. Es gibt fünf Seltenheitsstufen: grau Common, weiß Uncommon, bronze Rare, silber Super Rare und golden Legendary.

Dein Deck bauen

Dein Lorcana-Deck muss Folgendes enthalten mindestens sechzig Karten sein, wovon du nur vier Kopien eines Kartennamens haben kannst.

Beachte, dass der Name sowohl den Namen des regulären Charakters enthält als auch seinen Untertitel. Zum Beispiel kannst du nur vier Exemplare von Micky Maus, dem verrückten Zauberer, haben, aber du kannst auch vier Exemplare von Micky Maus, dem tapferen Schneiderlein, im selben Deck haben.

Dein Deck wird aus drei verschiedenen Kartentypen bestehen, Charaktere, Gegenstände und Magie:

  • Charaktere dienen als Ihre Hauptkraft für die Herausforderung deines Gegners und können nach Macht suchen.
  • Gegenstände, die nicht herausfordern können, aber haben Effekte und Fähigkeiten ihre eigenen.
  • Handlungen, die einen einmaligen Effekt bevor sie auf deinen Ablagestapel kommt.
    • Lieder sind eine Unterart der Aktion. Sie können wie jede andere Aktion gespielt werden, aber du kannst auch ihre Kosten umgehen, wenn du einen Charakter hast, der die auf der Karte aufgeführten Bedingungen erfüllt.
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Die einzige andere wichtige Regel ist, dass dein Deck nur bis zu zwei Farben von Tinte enthalten darf. Jede Karte in Lorcana wird in eine der folgenden Gruppen eingeteilt sechs Farben, wobei jede Tinte ihre eigene Fähigkeiten und strategisches Design hat:

Tinte

Beschreibung:

Bernstein (Gelb)

Gut zum Verstärken und Schützen anderer Karten.

Amethyst (Lila)

Nutze Fähigkeiten und Aktionen, um den Tisch zu kontrollieren.

Smaragd (Grün)

Hochgradig anpassungsfähig und in der Lage, Karten aus verschiedenen Zonen zurückzuziehen.

Rubin (Rot)

Schnell und aggressiv und kann Charakteren mehr direkten Schaden zufügen als andere Farben.

Saphir (Blau)

Konzentriert sich auf das Spielen und Verwenden von Gegenstandskarten.

Stahl (Grau)

Hohe Verteidigung und gut geeignet, um sich mit „roher Gewalt“ durchzusetzen.

Das Spiel gewinnen

Moana in Disney Lorcanas Das erste Kapitel

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Spiel von Lorcana zu gewinnen.

Der erste und wichtigste Weg ist, dass man 20 Macht zu sammeln, bevor deine Gegner es können. Dies geschieht normalerweise durch Questen deiner Charaktere, Das bedeutet, dass du ein ausreichend großes Spielfeld haben solltest, um zumindest ein paar deiner Charaktere in jeder Runde questen zu können.

Die zweite Möglichkeit besteht darin, dass dein Gegner keine Karten mehr in seinem Deck hat. Wenn du eine Karte ziehen willst, aber keine Karte mehr in deinem Deck hast, verliert man sofort das Spiel.

Das Spiel beginnen und die eigene Hand verändern

Sobald alle Spieler (idealerweise zwei, aber auch mehr sind möglich) ein Deck haben und bereit sind zu beginnen, mischt eure Decks und zieht jeweils sieben Karten. Dies ist eure Eröffnungshand.

Wenn dies das erste Spiel ist, müsst ihr musst du diese Eröffnungshand behalten. Ansonsten darfst du Ihr Blatt ändern indem du so viele Karten, wie du möchtest, auf den Boden deiner Bibliothek legst und dann diese Anzahl wieder ziehst. Du kannst deine Hand nur einmal verändern; danach musst du die sieben, die du hast, behalten und dein Deck neu mischen.

Wenn jeder Spieler sieben Karten auf der Hand hat und bereit ist, entscheidet der Zufall, wer zuerst an der Reihe ist, z. B. durch Stein-Papier-Schere, Würfeln oder Werfen einer Münze. Von da an kann das Spiel richtig beginnen.

Die Phasen einer Runde

Dein Zug ist in zwei Phasen unterteilt: die Anfangsphase und die Hauptphase.

Die Anfangsphase

In der Anfangsphase geht es darum, dein Spielbrett für deinen Zug vorzubereiten, und sie besteht aus drei Teilen: Bereitmachen, Setzen und Ziehen.

Schritt

Beschreibung

Bereit

Im Schritt „Bereit“ wird eine der ausgelegten Karten am besten bereit gemacht, indem man sie um 90 Grad in ihre übliche, aufrechte Position dreht.

Setzen

Im Schritt „Setzen“ werden alle Fähigkeiten, die zu Beginn deines Zuges ausgelöst wurden, aufgelöst.

Ziehen

Ziehe die oberste Karte deines Decks. Wenn du der erste Spieler bist und es der erste Zug ist, kannst du überspringst du deinen Ziehschritt.

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Sobald der Ziehschritt beendet ist, gehst du sofort in die Hauptphase deines Zuges über.

Die Hauptphase

In der Hauptphase findet der größte Teil der Aktionen statt.

In der Hauptphase kannst du:

  • Eine Karte aus deiner Hand aufdecken und sie verdeckt in dein Tintenfass legen.
  • Charakter-, Gegenstands- und Aktionskarten spielen, indem du ihre Tintenkosten bezahlst.
  • Benutze die Fähigkeiten von Charakteren und Gegenständen. Wenn die Fähigkeit erfordert, dass der Charakter sich anstrengt, muss dieser Charakter seit dem Beginn deiner Anfangsphase im Spiel sein. (das heißt, sie kann nicht in diesem Zug gespielt worden sein).
  • Mache einen Charakter auf die Suche nach Macht.
  • Fordere die Charaktere eines Gegners heraus.

Im Gegensatz zu anderen TCGs gibt es keinen „Endschritt“ oder eine „Endphase“. Stattdessen endet dein Zug einfach, wenn du alle Aktionen ausgeführt hast, die du ausführen kannst und willst.

Danach enden alle Fähigkeiten oder Effekte, die bis zum Ende des Zuges andauerten, und der Zug geht auf den nächsten Spieler über (entweder dein einziger Gegner oder der Spieler zu deiner Linken, wenn du in einem Mehrspielerspiel spielst).

Timing und Priorität

Im Gegensatz zu anderen Spielen kannst du nur in deinem eigenen Zug Aktionen ausführen. Bisher gibt es noch keine „Instant-Speed“-Karten. die man im Zug des Gegners einsetzen kann, und man kann keine Fähigkeiten von Karten aktivieren, die bereits im Spiel sind, es sei denn, es ist die eigene Hauptphase. Das kann sich mit zukünftigen Versionen ändern.

Die einzige Ausnahme ist, wenn eine Fähigkeit deines Charakters durch eine Aktion ausgelöst wird, die ein Gegner in seinem Zug ausführt, wie zum Beispiel die Fähigkeit „Unermüdlicher Arbeiter“ von Mickey Mouse Wayward Sorcerers, die ausgelöst wird, wenn ein Besen von dir in einer Herausforderung verbannt wird.

Tinte und Spielkarten herstellen

Um eine beliebige Karte auszuspielen, musst du die Menge an Tinte bezahlen, die in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die bestimmte Karten für ihre Ressourcen benötigen, wie z.B. Magic’s Lands oder Pokemon’s Energy, kann man bei Lorcana die Karten auf deiner Hand in Tinte umwandeln.

Karten, die in Tinte verwandelt werden können, haben einen verschnörkeltes, kreisförmiges Symbol um ihre Kosten herum, bekannt als das Tintenfass-Symbol. Einmal pro Spielzug kannst du eine Karte mit dem Tintenfass-Symbol vor deinem Gegner aufdecken und sie dann auf den Tisch legen. verdeckt in dein Tintenfass legen.

Jede Karte in deinem Tintenfass kann benutzt werden, um eine Tinte zu produzieren. zu produzieren, die dann verwendet werden kann, um die Kosten einer anderen Karte zu bezahlen, oder um Fähigkeiten von Karten zu aktivieren, die mit Tintenkosten verbunden sind. Zum Beispiel kostet die Karte Cruella De Vil, Miserable As Usual zwei Tinte, um sie auszuspielen, d.h. du musst zwei Tintenkarten in dein Tintenfass legen, um sie auszuspielen.

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Wie alle anderen Karten ist die Tinte zu Beginn deiner nächsten Anfangsphase wieder einsatzbereit. Im Gegensatz zu Charakteren, Tinte nicht herausgefordert werden, wenn sie eingesetzt wird.

Questen

Questen ist das wichtigste Mittel, das man hat. Macht zu generieren. Der Spieler, der zuerst 20 Macht erlangt. gewinnt das Spiel Das bedeutet, dass ihr wahrscheinlich jede Runde mit euren Charakteren auf die Suche gehen wollt.

Questen ist eine Aktion, die du während deiner Hauptphase ausführen kannst. eine Charakterkarte ausspielt. Dieser Charakter erzeugt Wissen in Höhe von dem Machtwert, der auf der rechten Seite der Karte steht. Zum Beispiel erzeugt Mickey Mouse, Wayward Sorcerer, zwei Überlieferungen, wenn er sich einsetzt, während Cruella De Vil, Miserable as Usual, nur eine erzeugt.

Denke daran, dass Charaktere nur für eine bestimmte Zeit ausgeübt werden können. einen Grund. Das bedeutet, dass du entweder eine Quest, eine Herausforderung oder eine Fähigkeit benutzen kannst, die eine Anstrengung erfordert, aber nicht alle drei in der gleichen Runde.

Questen muss nicht notwendigerweise Wissen hervorbringen. Maurice, der weltberühmte Erfinder, kann questen, um null Macht zu produzieren, aber seine Fähigkeit „Probier’s mal reduziert stattdessen die Kosten für den nächsten Gegenstand, den du in dieser Runde spielst. In der Zwischenzeit produziert Yzma, Erfinder, zwar Macht, aber die Fähigkeit „Du bist entschuldigt“ erlaubt es dir, die oberste Karte deiner Bibliothek so zu sortieren, dass sie entweder oben bleibt oder an das Ende deines Decks gelegt wird, was wohl eine mächtigere Fähigkeit ist.

Der Nachteil des Questens ist, dass er sich anstrengen muss, Charaktere herausgefordert werden können.

Herausfordernd

Herausfordern ist Lorcanas Art zu kämpfen. Anstatt den Gegner direkt anzugreifen, wie in Magic oder Yu-Gi-Oh!, benutzt man stattdessen Herausforderungen, um die ausgeübten Charaktere des Gegners in Schach zu halten und sie daran zu hindern, zu häufig zu questen.

Du kannst nur in der Hauptphase deines eigenen Zuges herausfordern.

Charaktere können nur herausfordern, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind:

  • Der Charakter, den er herausfordert, ist gerade angestrengt.
  • Sie selbst sind seit Beginn der Anfangsphase der aktuellen Runde – sobald ihre „Tinte getrocknet“ ist – außer Gefecht.

Um einen ausgeübten Charakter herauszufordern, musst du seinen eigenen ausüben. Von hier aus, fügen beide Charaktere in der Herausforderung dem anderen Schaden in Höhe ihrer Stärke zu (die erste von zwei Zahlen auf der rechten Seite der Karte). Wenn einer der beiden Charaktere mehr Schaden erleidet als er insgesamt Willenskraft (die zweite der beiden Zahlen), werden sie verbannt und wird auf den Ablagestapel gelegt.

Schaden in Lorcana bleibt über die Runden hinweg auf den Charakteren. Das bedeutet, dass man eine größere Figur langsam abbauen kann, indem man viele kleinere auf sie wirft. Allerdings bedeutet es auch, dass dass deine Schwergewichte mit der Zeit Schaden anhäufen. und anfälliger dafür werden, selbst gebannt zu werden.

Jeder Charakter kann nur einmal pro Runde herausgefordert werden. Du kannst jedoch denselben Charakter mit mehreren Charakteren in der gleichen Runde herausfordern wenn du sie schnell loswerden musst.

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