Disney Lorcana: Jedes Starter Deck, Rangliste

Mit der Veröffentlichung von Disney Lorcana’s The First Chapter bringt Ravensburger drei Starterdecks heraus: ein Deck mit Mickey und Moana (Bernstein/Amethyst), ein Deck mit Cruella und Aladdin (Smaragd/Rubin) und ein Deck mit Aurora und Simba (Stahl/Saphir). Diese Decks werden dir den Einstieg in das Spiel erleichtern, indem sie eine Vielzahl von Mechanismen zeigen und viele grundlegende und sogar einige fortgeschrittene Strategien vermitteln.

Jedes der Decks hat seine eigenen Stärken und Schwächen, und wenn man sie miteinander kombiniert, wird man feststellen, dass sie eine Art Stein-Papier-Schere-Qualität haben; jedes kann eines der anderen drei Decks zerstören und von einem anderen zerstört werden. Alle drei machen jedoch eine Menge Spaß, und man kann mit der Wahl eines von ihnen nichts falsch machen.

3 Aurora und Simba – Stahl/Saphir

Das objektiv schlechteste der drei Starterdecks macht unglaublich viel Spaß zu spielen. Beim Stahl/Saphir-Deck geht es vor allem darum, das Tintenfass schnell aufzufüllen und schnell große Karten zu spielen.

Wenn du deine Schwergewichte wie Mufasa, König der Stolzländer und Simba, Zurückgekehrter König schnell genug ausspielen kannst, kannst du deinen Gegner mit schierer Größe überwältigen und das Spiel gewinnen, bevor er überhaupt genug Tinte in seinem eigenen Brunnen hat, um mit dir fertig zu werden. Es ist ein unterhaltsames Deck, wenn du Spiele schnell gewinnen und große Karten zuschlagen willst, um deine Gegner einzuschüchtern.

Das Problem bei diesem Deck ist, dass es stark auf bestimmte Karten angewiesen ist, um erfolgreich zu sein. Du musst deine ersten Züge damit verbringen, Karten wie Mickey Mouse, Detective, Gramma Tala, Storyteller und das Lied One Jump Ahead zu spielen, um dein Tintenfass schneller als dein Gegner aufzurüsten.

Siehe auch :  Magic: The Gathering bekommt im nächsten März Fallout Commander Decks

Dann musst du deine teuren Karten wie Maui, Halbgott und Simba, rechtmäßiger Erbe sofort auf das Brett bringen, bevor dein Gegner genug Tinte hat, um sie zu beantworten. Wenn es funktioniert, kannst du dich austoben und deinen Gegnern keinen Ausweg mehr bieten. Wenn es nicht funktioniert, d.h. wenn du es versäumst, dein Tintenfass zu rampen und früh hochpreisige Karten zu spielen, verliert dieses Deck seinen großen Vorteil komplett.

Es gibt insgesamt nur sieben Ramp-Karten (zwei „Ein Sprung voraus“, zwei „Gramma Tala“ und drei „Micky Maus, Detektiv“), was es schwierig machen kann, sie in deiner Eröffnungshand zu haben. Wenn du sie später im Spiel ziehst, sind sie im Grunde genommen tote Karten, die dir keinen Nutzen bringen und dein Board nicht stärken.

Aus diesem Grund ist Stahl/Saphir das inkonsistenteste der drei Decks. Mit diesem Deck gewinnt man entweder schnell, oder man verliert langsam. Meistens kämpft es damit, mitzuhalten.

2 Aladin und Cruella – Smaragd/Rubin

Von den drei Starterdecks des Basissets ist Smaragd/Rubin das anspruchsvollste (und lohnendste). Es nutzt hinterhältige Taktiken, um deine Gegner zu überraschen und zu verwirren. Viele der Karten ermöglichen es dir, deine Charaktere zu verstärken, so dass sie „aufschwingen“ und günstige Tauschgeschäfte mit den teureren Karten deines Gegners machen können. Du wirst auch viele Karten spielen, die deinem Gegner Punkte abziehen. Smaragd/Rubin ist ein Deck im Kontrollstil, das im Mehrspielermodus einige starke Vorteile hat und vor allem das Starterdeck Stahl/Saphir gut aufhalten kann.

Siehe auch :  Warhammer ist Ihnen nicht kleinlich genug? Versuchen Sie Plastikbastarde

Eine der größten Stärken dieses Decks sind seine Ausweichmöglichkeiten. Mit Pongo, ‚Old Rascal‘ und Peter Pan, Never Landing, kannst du früh Karten auf dein Board legen und unangefochten in jeder einzelnen Runde Wissen generieren. Ausweichen kann Spiele gewinnen, wenn deine Gegner keine Antwort darauf haben, was diesem Deck in vielen Situationen einen starken Vorteil verschafft. Es ist ein etwas anspruchsvolles Deck, das von dir verlangt, deine Herausforderungen gut zu planen und wertvolle Ressourcen für den richtigen Moment aufzusparen, aber es ist auch ein unterhaltsames Deck, das durch den Austausch einiger weiterer Ausweichkarten, wie Genie, On the Job und Goofy, Daredevil, sehr einfach stärker gemacht werden kann. Aladdin, Heroic Outlaw macht dieses Deck allein schon zu einer sinnvollen Anschaffung, wenn du vorhast, ein Rubin-Deck zu bauen, da es eine der wertvollsten Karten im Spiel ist.

1 Mickey und Moana – Bernstein/Amethyst

Das Bernstein/Amethyst-Deck ist der unangefochtene Champion des Trios von The First Chapter, und zwar aus einem einfachen Grund: Es erlaubt dir, viele, viele Charaktere zu spielen. Dieses Deck ist extrem wenig nützlich, denn sein Ziel ist es, weit zu gehen und alle anderen zu zwingen, damit umzugehen, das Tempo für das Spiel zu bestimmen und früh in den Punkten zu führen.

Wenn du dieses Deck spielst, werden deine Gegner automatisch in die Defensive gedrängt und müssen Ressourcen aufwenden, um dich zu verlangsamen, während deine Strategie darin besteht, einfach nach vorne zu drängen und immer mehr Karten zu spielen. Es ist das einfachste der drei Decks, und obwohl es oft unvorhersehbar ist, weil es so viele verschiedene Karten enthält, ist es das einfachste Deck, mit dem man Siege erringen kann.

Siehe auch :  Matt Mercer will ein Critical Role Game machen

Das heißt aber nicht, dass es keine Schwächen hat. Steel/Sapphire hat viele Removal-Tools, die dabei helfen können, das Board dieses Decks zu kontrollieren, und wenn du auf ein Steel-Deck mit Karten wie Tinker Bell, Giant Fairy oder Grab Your Swords triffst – zwei beliebte Wahlmöglichkeiten für Steel-Decks – kannst du dich mit einem leeren Board wiederfinden.

Aber die Stärke dieses Decks ist seine Fähigkeit, eine volle Hand zu behalten, entweder durch das Ziehen von Karten mit Freunde von der anderen Seite, das Ziehen von Karten aus deinem Ablagestapel mit Teil deiner Welt oder das Zurückbringen von verbannten Karten auf deine Hand mit Dr. Facilier, Agent Provocateur – unter anderem.

Es hat auch eine Vielzahl von großartigen Kombos, die dir helfen können, deinen Gegner zu überholen und ihn mit einem riesigen Brett voller Charaktere zu überwältigen. Dies ist ein großartiges Deck für den Anfang, weil du dich auf die Grundlagen einer starken Mulligan-Auswahl und das Spielen auf der Kurve konzentrieren kannst, ohne dir zu viele Gedanken darüber machen zu müssen, was dein Gegner geplant hat. Wenn du nur ein Starterdeck spielen willst, ist dies die stärkste Option.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert