Disney Lorcana hätte die Welt verändert, als ich ein Kind war
Sammelkartenspiele waren in meiner Grundschule verboten (Grundschule für euch Yanks). Selbst in der ländlichen Einöde von Wales konnte man sich der Anziehungskraft von Pokemon und Yu-Gi-Oh nicht entziehen. Ersteres wurde vor meiner Zeit verboten, aber Konamis Versuch war gerade in Mode, als ich alt genug war, um den Reiz des Sammelns seltener Karten und deren Einsatz im Kampf gegen meine Freunde zu schätzen. Wir versammelten uns hinter einer dieser schäbig aussehenden provisorischen Hütten und setzten uns mit unseren Decks im Schlepptau an die Treppe, bereit, unsere Lebenspunkte im Streben nach dem Sieg abzubauen. Na ja, meistens haben wir uns nur die coolen Bilder angeschaut und uns nicht darum gekümmert, nach den Regeln zu spielen. Oder zumindest nach der Logik des Anime.
Bevor wir richtig lesen konnten, spielten wir Sammelkartenspiele nach der Regel „cool“ und nicht mehr. Mein Dunkler Magier würde Kuribo vernichten, während das Charizard eines Freundes mein Meowth in Stücke reißen würde. Für ein kleines Kind machte diese Art von Logik Sinn und wir haben sie nie in Frage gestellt, und das mit Charakteren und wilden Kreaturen, die wir nur von den Karten oder ein paar Episoden der Zeichentrickserie kannten, die wir nach der Schule im Fernsehen sahen. Diese Informationen waren damals noch nicht so leicht zugänglich, aber mit einem Spiel wie Disney Lorcana muss das auch nicht sein.
Wir alle sind mit Disney aufgewachsen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es jemanden in meinem Leben gibt, der das nicht getan hat. Es spielte keine Rolle, ob sie die gleiche VHS-Kopie von Die kleine Meerjungfrau immer und immer wieder verbrannten oder jeden Morgen den Disney Channel einschalteten, um Wiederholungen von Haus der Maus und Lizzie McQueen zu sehen. Obwohl wir alle Disney auf ganz unterschiedliche Weise erlebt haben, konnten wir uns schon damals als Kinder seinem Einfluss nicht entziehen.
Die Filme, Figuren, Shows und Musik waren in unserer Kultur genauso verankert wie heute, und ein Sammelkartenspiel, das sich diese Popularität zunutze machte, hätte leicht die Welt erobern können. Stellen Sie sich vor, Sie gehen in Ihren örtlichen Zeitungsladen und finden ein Booster-Pack, das mit Figuren aus Toy Story oder Atlantis verziert ist, und wissen, dass Sie darin eine Auswahl an Karten finden, die Sie in Ehren halten und vor Ihren Freunden in der Schule loben können. Ich hätte das verschlungen, und Tausende andere hätten das Mitte der 2000er Jahre auch getan.
Pokemon und Yu-Gi-Oh schafften es, unsere Fantasie zu beflügeln, obwohl sie auf den ersten Blick unbekannt waren, und die Karten erschienen in Gesellschaft ihrer jeweiligen Anime und Videospiele, die die Landschaft noch weiter verändern sollten. Wir mussten selbst investieren und etwas über diese Eigenschaften lernen, indem wir Hunderte von Stunden damit verbrachten, Johto in Pokemon Crystal zu erkunden oder uns einmal pro Woche auf CITV das Herz der Karten anzuschauen.
Disney hat uns jedoch von Anfang an begleitet. In einem Haushalt mit sieben Geschwistern, von denen ich mir mit zwei ein Zimmer teilte, wechselten wir uns bei der Auswahl der Filme und Spiele ab, da wir nur einen einzigen Röhrenbildschirm zur Verfügung hatten, und die meiste Zeit schauten wir uns Disney-Filme und -Serien an, die wir alle gleichermaßen liebten. Ein Kartenspiel hätte uns entweder auseinandergerissen oder näher zusammengebracht, aber so oder so wäre es als Sieger hervorgegangen.
Wir hätten uns natürlich alle zu den Figuren oder Schauplätzen hingezogen gefühlt, die wir für die coolsten hielten, und ich hätte freie Hand gehabt, mir alle Prinzessinnen zu schnappen, während meine Brüder sich um die männlichen Figuren gestritten hätten. Ich hätte meine Beziehungen zu den Filmen, die mir bereits ans Herz gewachsen waren, in einem neuen Medium mit unendlichen Möglichkeiten vertiefen können. Heute, etwa 20 Jahre später, gibt es Disney-Filme für Erwachsene und eine leicht zugängliche Auswahl an Klassikern auf Streaming-Diensten. Die Dinge haben sich geändert, aber der eigentliche Reiz des Lorcana-Angebots nicht.
Wenn alles nach Plan läuft, wird Lorcana allein aufgrund seiner nostalgischen Anziehungskraft ein Hit werden. Damals hätte es trotz der fehlenden Technologie eine ähnliche Wirkung gehabt. Keine Handy-App, Podcasts oder YouTube-Kanäle, nur ein Kartenspiel über unsere Lieblings-Disney-Titel, für das wir das Geld unserer Eltern verschwenden mussten. Es hätte die Medienlandschaft damals völlig verändert, auch wenn wir uns nie getraut hätten, die Regeln zu lernen und nur wegen der schönen Bilder Karten gesammelt hätten. Ich meine, seien wir ehrlich, das tun die meisten von uns auch heute noch.