Disney Lorcana: Die 10 besten Karten im Smaragd/Rubin-Starterdeck

Die Starter-Decks von Disney Lorcana sind ein großartiger Vorgeschmack auf alles, was The First Chapter zu bieten hat. Sie sind vielleicht nicht die optimalsten Decks, die je entworfen wurden, aber sie geben dir einen Einblick in die Funktionsweise ihrer beiden Tintenfarben und bieten dir eine schöne Möglichkeit, deine Sammlung mit einem frühen Booster zu versehen.

Beim Rubin- und Smaragd-Deck geht es darum, weit zu gehen und auf 20 Lore zu eilen, lange bevor dein Gegner etwas tun kann. Mit vielen Karten, die die Pläne deines Gegners aufhalten und durchkreuzen, wirst du sicher sein, dass viele seiner Karten ein neues Zuhause in dem Deck finden werden, das du als nächstes zusammenstellst.

Pongo, der alte Gauner

Abgesehen von Tinker Bell, der Hilfreichsten (die nicht in diesem Starter-Deck enthalten ist), ist Pongo der billigste ausweichende Charakter mit einem Machtwert von zwei. Das bedeutet, dass er eine beeindruckende frühe Bedrohung sein kann, indem er schneller Macht aufbaut, als dein Gegner damit umgehen kann.

Er sieht vielleicht wie ein ziemlich einfacher und unaufregender Charakter aus, aber Pongo ist eine Bedrohung. Wenn du ein paar davon einsetzt, kann er das Spiel gewinnen oder zumindest ein paar frühe Ausweichbedrohungen ausschalten, wenn es nötig ist. Er ist nicht der beste Charakter dieses Stils – Tinker Bell ist dank ihrer Fähigkeit Pixie Dust besser -, aber er ist der beste in diesem Deck.

Cruella De Vil, Miserable As Usual

Cruellas 1/3-Statistiken erlauben es ihr, ein bisschen mehr einzustecken als andere Zwei-Farben-Charaktere, was sie zu einem anständigen frühen Spiel macht. Wenn du sie in Runde zwei ausspielen kannst, besteht eine gute Chance, dass du ein oder zwei Quests aus ihr herausholst, bevor sie geht.

Das Problem mit Cruella ist, dass es ähnlich geartete Karten mit der gleichen Fähigkeit gibt, bei denen du nicht durch die Reifen springen musst, um sie zu verbannen. Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückzuschicken ist eine großartige Möglichkeit, potenzielle Herausforderer aus dem Weg zu räumen oder gespielte Fähigkeiten erneut auszulösen, aber der Aufwand, den man dafür betreiben muss, ist ein bisschen viel.

Siehe auch :  Magic: The Gathering enthüllt Outlaws of Thunder Junction Veröffentlichungstermin

Peter Pan, der niemals landet

Mit drei Tinten ist Peter Pan der zweitgünstigste Ausweich-Charakter im ganzen Spiel, nur noch übertroffen von Pascal, Rapunzels Gefährten. Das macht ihn standardmäßig zu einer der besten Möglichkeiten, mit der Bedrohung durch frühe Herausforderer umzugehen, und erlaubt ihm auch, vielleicht ein paar Quests zu erledigen, bevor ein teurerer Herausforderer gespielt werden kann.

Drei Stärke ist auch für Peter Pan ein großer Gewinn. Für den Preis schlägt er kräftig zu und kann so als Sweeper dienen, wenn man früh ein paar Pascals loswerden muss. Zwei Willenskraft macht ihn verwundbarer (und bringt ihn in Reichweite eines Grab Your Sword), aber du solltest ihn ohnehin nicht ewig im Spiel behalten wollen.

Aladdin, Heldenhafter Geächteter

Aladdin, die zweite Gesichtskarte des Smaragd/Rubin-Decks, ist ein großartiges Mittel, um einen vorwärts stürmenden Gegner auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen. Es ist nicht zu verachten, seine Macht direkt zu entziehen und gleichzeitig seine Charaktere mit einer kräftigen 5/5 auszuschalten.

Die Kosten sind allerdings ein bisschen hoch. Man kann fünf Tinte bezahlen, um ihn auf einen anderen Aladdin zu übertragen, aber der billigste andere Aladdin kostet immer noch zwei Tinte, was bedeutet, dass man letztendlich immer die vollen Kosten für Heroic Outlaw bezahlen wird. Eine 5/5 für sieben Tinte ist eine große Bitte, auch wenn sie effektiv Questen und Herausfordern zur gleichen Zeit kann.

Stitch, Abscheulichkeit

Eine der besten Karten im Saphir und Stahl-Deck ist Mufasa, König der stolzen Länder, und abgesehen von der Tintenfarbe und den Klassifizierungen ist Stitch, Abscheulichkeit, funktional identisch. Sechs Tinte für eine 4/6, die für drei Tinte questen kann, ist einfach eine gute, solide Statistik, egal, wessen Gesicht auf der Karte ist.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! Die 10 ikonischsten Karten in der 25th Anniversary Legendary Collection

Wie Mufasa ist auch Stitch ein Magnet für Herausforderungen. Wenn dein Gegner nicht zulässt, dass du mit ihm jede Runde drei Machtpunkte sammelst, wird er ihn irgendwie entfernen müssen. Wenn sie ihn herausfordern, werden sie wahrscheinlich ein paar Charaktere verlieren. Benutze eine Aktion, und das ist eine weniger, wenn du etwas wirklich Bedrohliches spielst. Stitch ist eine große Ablenkung, während du auf bessere Dinge hinarbeitest.

Jago, großmäuliger Papagei

Jago ist der heimliche Schläfer des ersten Kapitels, weil es so viele Möglichkeiten gibt, ihn absolut zu brechen. Wenn du Jago einsetzt, kannst du den gegnerischen Charakter komplett daran hindern, in der nächsten Runde zu suchen, indem du ihm Rücksichtslosigkeit gibst.

Dadurch wird Jago zwar zum Ziel der erzwungenen Herausforderung, aber das Schöne an „Rücksichtslos“ ist, dass es deinen Gegner auch dazu zwingt, den Charakter zu schwächen. Wenn es nichts gibt, was klein genug ist, um ihn herauszufordern, könnte er gezwungen sein, eine seiner Hauptfiguren zu opfern. Mit Karten wie „Genie“, „On The Job“ und „Mother Knows Best“ kannst du auch Jago aus dem Weg räumen, um wieder einmal Charaktere zu verhöhnen.

Den Reichen stehlen

Als eine von nur zwei Robin-Hood-Karten im ersten Kapitel tut „Diebstahl von den Reichen“ genau das, was auf der Verpackung steht: Sie nimmt deinem Gegner das Wissen, während du dein eigenes aufbauen kannst. Wenn du diese Karte in einer Runde ausspielst, in der du weißt, dass du viele Quests machen wirst, kannst du deinen Gegner deutlich zurückwerfen.

Fünf Tinte und unsinkbar zu sein, ist eine große Herausforderung, aber in einem Go-Wide-Deck mit vielen questenden Charakteren wird es eine der größten Quellen für Lore Drain sein, die dir zur Verfügung stehen. Sie eignet sich sogar für den Mehrspielermodus, da sie allen Gegnern Macht entzieht, nicht nur einem.

Siehe auch :  D&D blickt anlässlich seines 50-jährigen Bestehens in die Zukunft, aber was bedeutet das?

Mutter weiß es am besten

Die Tatsache, dass diese Karte bereits erwähnt wurde, zeigt, wie gut sie ist. Dies ist eine der flexibelsten Aktionen im Spiel, und für die niedrigen Kosten von drei Tinte ist es eine, die man in praktisch jedes Smaragd-Deck packen möchte.

Wähle einen Charakter deines Gegners, um eine furchterregende Bedrohung aus dem Weg zu räumen. Wähle ihre Leibwächter, um ein wichtiges Ziel zu treffen. Wähle einen deiner eigenen Charaktere, um ihn vor einer Herausforderung zu schützen oder damit du ihn erneut spielen kannst, um seine Fähigkeit im Spiel ein zweites Mal auszulösen. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie du „Mother Knows Best“ spielen kannst, und jede einzelne davon wird sich für deinen Gegner negativ auswirken.

Jasper, Gemeiner Gauner

Jasper hat viele Gemeinsamkeiten mit Jago, dem großmäuligen Papagei. Beide kosten das Gleiche, haben vier Willenskraft und können den gegnerischen Charakter vom Questen abhalten. Allerdings ist dies eine viel bessere Möglichkeit, den Gegner in Schach zu halten.

Zunächst einmal zwingt Jasper den Gegner nicht dazu, den Charakter herauszufordern, und mit zwei Stärkepunkten ist es unwahrscheinlicher, dass er als leichtes Ziel angesehen wird, falls er sich doch dazu entschließt, einen Angriff zu starten. Jaspers Fähigkeit wird auch aktiviert, wenn er eine Quest macht, und Jago muss sich nicht extra dafür anstrengen. Ihr werdet gleichzeitig mehr Wissen erlangen und Dinge abschließen.

Verrückter Hutmacher, gnädiger Gastgeber

Es ist leicht, einen großen Quester zu lieben, und der verrückte Hutmacher, der dir jede Runde drei Machtkarten einbringt, ist unglaublich verlockend. Noch wichtiger ist, dass seine Fähigkeit deinen Gegner davon abhält, ihn ausschalten zu wollen, da du dadurch potenziell viele Karten ziehen kannst.

Keine Herausforderung gegen ihn wird jemals ein fairer Handel sein. Kombiniere den verrückten Hutmacher mit einigen Heilkarten, und du wirst gleichzeitig Wissen aufbauen, Handvorteil erlangen und die Kräfte deines Gegners schwächen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert