Diese D&D-Kampagne begann 1982 und läuft auch 38 Jahre später noch
In den legendären D&D-Erfahrungskampagnen-News der Woche (und vielleicht auch des Jahres) kommt ein Rekord von CNN über Robert Wardhaugh, einen Dungeon Master in Kanada, der ein Projekt betreibt, das 1982 begann. Der Bericht wurde als Begleitartikel zu einem Audioteil mit dem Titel The Neverending Game im Rahmen der CNN-Sendung Great Big Story .
Wardhaugh gibt an, dass sie Anfang der 1980er Jahre anfingen, D&D zu spielen, was darauf hindeutet, dass die Kampagne, die 1982 begann, seit 38 Jahren läuft. Wardhaugh gab an, dass das Spiel zu Beginn aus 4 Spielern bestand, inzwischen aber auf etwa 60 Spieler angewachsen ist. Die derzeitige COVID-19-Pandemie hat das Projekt in diesem Jahr beeinträchtigt, indem sie sowohl enge als auch persönliche Spiele in Wardhaughs Haus verhindert hat, sagten sie, hat ihnen aber zusätzlich erlaubt, „Sitzungen zwei, drei und gelegentlich auch vier Mal pro Woche zu veranstalten“, dank Zoom.
Wardhaugh fügt hinzu, dass die Spieler nicht die einzigen sind, die während der Kampagne gewachsen sind. Wardhaugh, der an dem Veteranenkonzept festhält, dass der DM das Sagen hat und nicht die Regeln, sagt, dass ihr D&D-Videospiel „wirklich anders geworden ist als die offiziellen Dungeons & Dragons-Regeln“. Genau wie die wichtigsten D&D-Regeln im Laufe der Zeit, hat Wardhaugh die Kampagnenregeln erstellt, umgestaltet und angepasst, um sie an das Design des Spiels anzupassen, das die Spieler spielen wollen. Und um diese Aufgabe noch bemerkenswerter zu machen, wurden nicht nur ihre eigenen, selbst entwickelten Regeln hinzugefügt. Wardhaugh fertigt ebenfalls fachmännisch Oberflächen und Landschaften für die Kampagne an und verfügt außerdem über eine Sammlung von rund 20.000 Minis, die die Versatzstücke unterstützen.
In dem Posting heißt es, dass Wardhaugh „ein Hintergrundprofessor an der University of Western Ontario in London, Ontario“ ist, ein Beruf, den Wardhaugh als ein Hauptelement für das Anheizen ihrer Liebe zu D&D angibt. Sie sagten auch, dass es ein großer Teil der Aufrechterhaltung der Kampagne seit 38 Jahren ist, da es ihnen hilft, eine Fantasiegeschichte mit Monstern, Drachen und Feen zu erzählen, und auch die Möglichkeit bietet, sich in einen anderen Raum, einen anderen Ort, mit verschiedenen Leuten, in einem anderen Zeitrahmen zu versetzen, wo man all diese verschiedenen Gesellschaften hat“.
Credit Score: CNN.com/ Great Big Story
Wardhaugh schließt den Beitrag mit der Behauptung, was viele von uns D&D-Spielern wahrscheinlich zusätzlich erwarten: dass wir D&D so lange wie möglich mit unseren Freunden spielen können. „“Eines der Dinge, die mein Videospiel von allen anderen Videospielen unterscheidet, ist, dass das Einzige, was es einschränken wird, meine Lebenserwartung ist“, sagt Wardhaugh.“
Das können Sie sich ansehen und auch anhören Great Big Story auf CNN.com.
Quelle: Das große Märchen