Die neuesten Pokemon-Karten beweisen, dass Pokemon-Spiele die schlechteste Art sind, Pokemon zu erleben

Niemand mag Pokemon-Spiele weniger als Pokemon-Fans heutzutage. Ich weiß es, ich bin einer von ihnen. Ich bin seit Blau auf dem Pokemon-Zug und habe an jedem größeren Bahnhof und den meisten Raststätten auf dem Weg angehalten. Die Raststätten sind in dieser Metapher die Spin-Offs, nur damit wir alle auf derselben Seite sind. Wie dem auch sei, obwohl ich New Pokemon Snap und die darin gezeigte Zuneigung zu allen Kreaturen von Arceus geliebt habe, ist meine Wertschätzung für die neuen Spiele seit einiger Zeit gesunken. Jetzt habe ich die neuesten Pokemon-Karten gesehen, und das ist der letzte Strohhalm.

Sonne & Mond waren langweilig, ein Problem, das durch ein nicht enden wollendes Tutorial und einen aufdringlich hilfsbereiten Rivalen noch verschlimmert wurde, der dem Spiel alle möglichen Kanten genommen hat. Schwert & Shield hat seinen Wechsel auf die Heimkonsolen nicht optimal genutzt, aber dank der Wild Area hatte es Potenzial. Leider wurde dieses Potenzial mit Scarlet auf die falsche Weise genutzt & Violets offene Welt, der es an jeglicher Richtung oder Faszination fehlte. Es war immer noch ein lineares Pokemon-Spiel, dank des Level-Gatings, nur dass man sich jetzt verlaufen konnte.

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Was die aktuellen Pokemon-Spiele auszeichnet, ist ein deutlicher Mangel an Ehrgeiz. Die Bugs sind ein Nebeneffekt, aber der Hauptgrund, warum sich die Spiele heutzutage so seicht anfühlen, ist der Mangel an Kreativität. Auch hier sind wir ein Zehnjähriger in einer neuen Region, der sich drei Starter-Pokemon aussucht, acht Fitnessstudios und ein Team von Bösewichten besiegt und dann der ultimative Champion wird. Es ist in Ordnung, eine Formel zu haben, aber das hat sich von einem soliden Fundament, auf dem man aufbauen kann, zu einem verschlossenen Käfig mit Stahlstäben entwickelt, in dem keine Ideen außerhalb dessen, was vorher war, geduldet werden.

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Hauptsächlich liegt es aber an den Pokemon selbst. Spätestens seit Gen 3 haben die Leute die neuen Pokemon-Designs nie gemocht, und dann mit der Zeit neue neue Pokemon auf den Markt kommen, bewerten wir die, die nicht mehr neu sind, neu. Es gibt hier Leute, die Klefki verteidigen, Mann. Ich habe kein Problem damit, wie die Pokemon einzeln aussehen, sondern damit, wie passiv sie sind. Die Pokemon schweben im Kampf einfach so dahin und bewegen sich gelegentlich leicht nach vorne, wenn sie einen Angriff ausführen. Müsste das nicht schon viel besser sein?

Die neuesten Shiny Illustration Rare Pokemon aus der japanischen Erweiterung Shiny Treasure ex (die wir im Januar nächsten Jahres in großer Zahl im englischen Spiel als Paldean Fates sehen werden) wurden gerade enthüllt, und sie zeigen, was wir bisher vermisst haben. Pokemon-Karten hatten schon immer viel mehr Geschmack als die Spiele selbst, aber irgendetwas an diesem neuesten Set hat mich mehr denn je erkennen lassen, dass Pokemon-Spiele die schlechteste Art sind, Pokemon zu erleben.

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Die neuesten Pokemon-Karten haben viel mehr Power als die Spiele

Sieh dir zum Beispiel die Heldenform Palafin an. Er sieht mächtig und imposant aus, wie ein Comic-Bösewicht. Die Atmosphäre der Karte und die Details des Lichts bringen diese Persönlichkeit perfekt zur Geltung. In den Spielen ist es einfach nur ein albernes Design. Ästhetisch ansprechend, sicher, aber ich habe das Gefühl, dass alle Pokemon in den Spielen genau so denken und fühlen. Bei über 1.000 Pokemon ist das eine große Enttäuschung. Ich möchte, dass die Spiele voller Charakter und Charme sind und ein einzigartiges Flair haben, abgesehen davon, dass die Namen irgendwie von einer realen geografischen Region inspiriert sind, aber stattdessen bekommen wir kleine Cartoon-Tiere, die auf und ab hüpfen, wenn das Animationsbudget so weit reicht.

Ich habe auch nicht das Gefühl, dass der Einstieg in Pokemon-Karten machbar ist. Die Serie läuft schon zu lange und hat zu viele Komplikationen, um einem Außenstehenden einen leichten Einstieg zu bieten (was um Himmels willen ist ein Shining überhaupt ein Ex-Pokemon?) – deshalb war der Einstieg mit Lorcana so faszinierend. Ich habe auch den Anime und die Filme schon eine Weile nicht mehr verfolgt, aber als ich das tat, habe ich oft darüber geschrieben, wie die Kämpfe und Gyms des Anime die faden Angebote des Spiels völlig in den Schatten stellen.

Ich habe auch eine Menge Zeit für die Spin-Offs. Mit einer kleineren, konzentrierteren Besetzung kommt jedes einzelne Pokemon besser zur Geltung. Detective Pikachu Returns war ein mittelmäßiges Spiel mit simplen Rätseln, das sich an ein jüngeres Publikum richtete, aber in meiner Rezension habe ich vor allem den Aufbau der Welt und die Gestaltung der Charaktere gelobt – ein Pokemon-Hauptspiel könnte sich davon eine Menge abschauen. Zum jetzigen Zeitpunkt wäre ich wohl eher an einer PokePark-Fortsetzung interessiert als an einem neuen Hauptspiel, denn dann hätte ich wenigstens gedämpfte Erwartungen und könnte Pokemon selbst sein sehen.

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Pokemon hat die Verkaufszahlen, das Markenzeichen und die Charaktere, um Spieleklassiker zu schaffen. Das hat es auch einmal getan – HeartGold gehört immer noch zu meinen fünf besten Spielen aller Zeiten. Aber es hat sich darauf zurückgezogen, auf Nummer sicher zu gehen, an den falschen Stellen zu expandieren, ohne eine Ahnung zu haben, warum es das überhaupt tut, und immer wieder dasselbe Spiel zu produzieren, ohne Flair, abgesehen von einem Kampf-Gimmick, das es in einem Jahr wieder loswerden wird. Es steckt eindeutig viel Liebe und Kreativität in Pokemon, wenn man sich all die Pokemon-Sachen ansieht, die keine Pokemon-Hauptspiele sind, sei es das TCG oder Dinge wie Concierge. Ich hoffe nur, dass sie das Kraftfeld der Eigensinnigkeit, das die Basisserie umgibt, vor Gen 10 durchbrechen können.

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