Chroniken des Lichts: Darkness Falls Disney Edition Review – Ein ganz neues Brettspiel

Ich hatte keine Ahnung, was ich von Chronicles of Light erwarten sollte: Darkness Falls Disney Edition. Obwohl Ravensburgers neueste Tabletop-Zusammenarbeit mit dem Haus der Maus sich selbst als „Disney Edition“ bezeichnet, scheint es das einzige Chronicles of Light zu sein, das es gibt (abgesehen von einer nicht verwandten Final Fantasy 16-Graphic Novel). Was es wirklich ist eine vereinfachte, noch mehr aktive und kollaborative Riff auf Ravensburger Monster fangen Spiel Horrified – eine, die einige weniger Lichter in Disneys Stall feiert, während genügend Herausforderung für mehr erfahrene Brettspieler mit einer Leichtigkeit des Zugangs für Neulinge zu bieten.

In Chronicles of Light spielt man entweder als Belle, Moana, Maid Marian oder Violet Parr, was schon eine interessante Prämisse ist. Das sind nicht die vier beliebtesten Disney-Figuren aller Zeiten, aber sie wurden ausgewählt, weil sie gut zusammenpassen, und das kommt dem Spiel sofort zugute. Mit ihren einzigartigen Fähigkeiten müssen die Helden das Land von Schurken säubern, die durch den „Wirbel“ entstanden sind, und außerdem individuelle Quests erfüllen.

Jeder Charakter hat zwei Bewegungsplättchen und drei Fähigkeiten, die im Kampf oder bei der Bewegung Vorteile bieten. Allerdings ist eine dieser Fähigkeiten gesperrt, bis ihre Aufgabe abgeschlossen ist, und das Team (Chronicles ist rein kooperativ) kann nur sechs Aktionen insgesamt pro Runde machen, so dass die Helden müssen abwägen, welche Fähigkeiten am nützlichsten sind, und strategisch den besten Zeitpunkt, um sie zu verwenden.

Chronicles of Light hat farbenfrohe, qualitativ hochwertige Spielfiguren

Dies und die Tatsache, dass man nur sechs Spielzüge hat (sieben bei drei Spielern, acht bei vier Spielern), schafft ein starkes Gefühl von Zeitdruck. Es ist eine Gefahr, die man in anderen Spielen nicht so oft spürt, und das verleiht dem Spiel eine gewisse Faszination, die es von „Disney Horrified“ unterscheidet. Die Quests sind zwar einfacher, aber die tickende Uhr sorgt dafür, dass es schwierig bleibt, ohne die Komplexität zu erhöhen. Bei unserem ersten Durchlauf als Belle und Moana haben wir es nicht geschafft, das Spielbrett rechtzeitig zu verlassen. Aber bei unserem zweiten Durchgang als Maid Marian und Violet haben wir mit einer Karte Vorsprung gewonnen.

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Es ist auch nicht unbedingt so, dass manche Charaktere gut oder schlecht sind. Ein Teil des Problems war, dass wir zum ersten Mal spielten und nicht immer die besten Entscheidungen trafen, aber es war auch Glückssache, wohin unsere Questgegenstände und der wirbelnde Wirbel fielen. Zu viel Zufall kann bei Brettspielen ein Nachteil sein, aber hier halte ich die Abwechslung, die es bringt, für positiv. Das Spielbrett besteht aus einer Reihe von Plättchen, die sich in fast beliebiger Reihenfolge aneinanderreihen lassen (einige sind Land und einige Wasser, also müssen sie einen Sinn ergeben), und das hält es jedes Mal frisch.

Jeder Charakter hat vier einzigartige Aufgaben, von denen eine zu Beginn des Spiels zufällig gezogen wird. Sie kann darin bestehen, Dorfbewohner in Sicherheit zu bringen, Edelsteine zusammenzusetzen, nach Schätzen zu tauchen oder fehlende Schlüssel zu finden. Meistens geht es aber darum, an einen Ort zu gehen, ein Plättchen zu holen und dann mit diesem Plättchen an einen anderen Ort zu ziehen. Allerdings klingt jedes Brettspiel repetitiv, wenn man es auseinandernimmt – der Geschmackstext sorgt für Spaß, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Quests immer zusammenpassen. Warum muss Violet Schatztruhen öffnen?

Neben diesen Quests versuchst du, den Vortex auszuschalten. Dieses Plättchen bewegt sich auf dem Spielbrett, wenn du eine neue Karte ziehst, und beschwört auf seinem Weg Schurken. Jeder Schurke muss besiegt werden, um zu gewinnen, und der Wirbel muss geschwächt werden (was seine Fähigkeit, Schurken zu beschwören, einschränkt) und dann ebenfalls besiegt werden. Du kannst die Vortex jedoch erst angreifen, wenn die Quests erledigt sind, aber du kannst auch die Schurken nicht ignorieren, sonst hast du am Ende zu viele, die du bekämpfen musst.

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Wenn du schon einmal ein Ravensburger-Spiel gespielt hast, wirst du die Würfel erkennen. Jeder Charakter hat zwei Würfel in seiner Farbe und kann mit jedem Würfel einen, zwei oder drei Schadenspunkte austeilen, einen Blanko-Würfel werfen oder selbst Schaden nehmen. Der Einsatz von Fähigkeiten (und damit die Belegung eines der sechs wertvollen Felder) fügt eine taktische Ebene hinzu, aber abgesehen von dem Risiko, Schaden zu nehmen, können Sie mehrmals pro Runde würfeln, ohne dass dies Folgen hat. In den Quests wird nicht gekämpft, aber es ist ein bisschen schade, dass ein so großer Teil des Spiels davon abhängt, wenn es weniger interessant ist als das Erkunden.

Das wirft auch ein anderes Problem auf: Jeder Held hat nicht viele Schurken zur Auswahl. Sicher, Disney hat die mega-erfolgreiche Villainous-Serie, aber jedes Spiel konzentriert sich auf bestimmte Hauptschurken. Jedem Helden liegen sechs Plättchen mit Schurken aus den jeweiligen Filmen bei, und Moana hat einfach nicht die Schurkengalerie, die es braucht, um zu funktionieren. Ich habe alle diese Filme gesehen, jeden mindestens zweimal und manche sogar mehrmals, und einige der Plättchen haben mich den Kopf zerbrechen lassen. Was soll das heißen, du erinnerst dich nicht an die achtäugige Fledermaus?!

Die Bösewichtplättchen selbst sowie die Questplättchen, Aktionsplättchen und Karten sind allesamt ausgezeichnet. Sie sind im einheitlichen Disney-Stil gehalten und haben einen Kristallisierungseffekt, der zu der Idee passt, dass sie Krieger des Lichts sind – eine weitere unbeabsichtigte Anspielung auf Final Fantasy. Die wirklichen Stars des Spiels sind jedoch die Charaktere mit ihren hervorragend gestalteten Plastikfiguren. Die Kunst ist großartig, und jeder Charakter hat seine eigene farbige Tasche, die die Gesamtqualität erhöht, aber die Spielfeldplatten waren ein wenig gekrümmt, wenn ich die Box geöffnet – die einzige Enttäuschung der Präsentation.

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Die meisten Board Tiles haben Minor Curvage

Thematisch funktioniert das Spiel nach dem Motto „Hey, ich mag Disney“, und ich schätze die Besetzung der Charaktere. Nicht, dass ich mich beschweren würde, aber die Tatsache, dass sie alle Frauen sind, scheint für die lose Geschichte des Spiels nicht allzu wichtig zu sein, und es gibt nicht viel von einer Geschichte dafür, wo dieser Schauplatz eigentlich ist, was der Vortex ist oder warum diese Charaktere ihn bekämpfen. Das ist wahrscheinlich etwas, das dich nur interessiert, wenn du das Spiel rezensierst und es nicht wirklich spielst, aber.Ich rezensiere das Spiel, also was wirst du tun?

Chronicles of Light: Darkness Falls Disney Edition ist ein großartiger Neuzugang in der Disney-Ravensburger-Partnerschaft und schafft es trotz des Namens, ein einzigartigeres Brettspielerlebnis zu bieten als eine Version mit Disney-Geschmack von etwas, das bereits existiert. Es leiht sich etwas von Horrified, Adventure Book und Forbidden, bleibt aber dennoch sein eigenes Ding und ist ein Muss für Disney-Fans, die etwas Neues suchen.

Chroniken des Lichts: Darkness Falls – Disney Edition

Chronicles of Light: Darkness Falls – Disney Edition ist ein kooperatives Tabletop-Brettspiel mit Belle, Moana, Violet Parr und Maid Marian, die versuchen, das Königreich vom Bösen zu befreien und den Wirbel der Schatten zu besiegen, während sie individuelle Quests erfüllen.

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