Battle Spirits Saga: Die 10 besten Nexus-Karten

Battle Spirits wurde in Form von Battle Spirits Saga wiederbelebt, wobei das ursprüngliche japanische Kartenspiel von Grund auf neu aufgebaut wurde. Mit dem Vorteil der Rückschau und dem erneuten Interesse, das Reboots immer mit sich bringen, könnte Battle Spirits beim westlichen Publikum endlich so ankommen, wie es beim ersten Durchlauf nicht der Fall war.

Von den drei Hauptkartentypen spielen die Nexus-Karten die passivste Rolle auf dem Spielfeld. Sie werden wie ein Geist in das Gebiet gespielt, während sie wie Magie in erster Linie einen Effekt haben. Auch wenn eine Nexuskarte nicht so auffällig oder spielentscheidend ist wie Magie oder Geister, wird jeder gute Spieler ihre Effekte nutzen wollen, um sich einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.

10 Vulkanische Schlucht

Die Vulkanschlucht ist eine Karte, deren Nutzen bis zum Ende des Spiels anhalten kann – dank ihres Effekts der Stufe 1, der es dir erlaubt, in jedem Zugschritt, in dem sie aktiv ist, eine zusätzliche Karte zu ziehen. Da Nachziehkarten zu den wichtigsten Werkzeugen gehören, um sich einen Kartenvorteil zu verschaffen, sollte Volcanic Canyon ganz oben auf der Liste stehen, um so schnell wie möglich auf das Spielfeld zu kommen.

Sein Effekt der Stufe zwei ist in Ordnung, er ist recht ausgewogen, ohne dich davon abzuhalten, ihn zu benutzen. 1.000 BP sind nicht zu verachten, und wenn er auf alle deine Geister angewendet wird, hat dein Gegner weniger Möglichkeiten, mit deiner Armee fertig zu werden.

9 Gesegnete Kathedrale

Wenn du ein Deck voller gelber Geister hast, ist die gesegnete Kathedrale eine passive Verstärkung, die dir einen Vorteil verschafft, egal wie der Kampf ausgeht. Wenn du einen deiner gelben Geister zerstörst, erlaubt dir diese Karte, mit ihrer Stufe 1 einen zusätzlichen Kern zu erhalten und mit ihrer Stufe 2 eine Karte zu ziehen.

Es ist im Allgemeinen schwierig, diese Karte mit Kernentfernungsmethoden zu zerstören, da ihre Stufe eins keine Kerne erfordert, was sie zu einer Kakerlake auf dem Spielfeld macht, die Gegner davon abhält, deine Geister zu zerstören. Wenn sie gegen dich spielen, müssen sie entweder zulassen, dass du Kartenvorteil bekommst, oder die Vorteile deiner Geister nutzen.

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8 Unterwelt-Tiefen

Wenn Karten wie „Gesegnete Kathedrale“ von Aggression abhalten, dann entmutigt „Tiefen der Unterwelt“ die Verteidigung. Seine erste Stufe lässt dich immer dann eine Karte ziehen, wenn die Geister deines Gegners erschöpft sind, was passieren kann, wenn dein Gegner einen Geist für fast alles einsetzt. Die zweite Stufe zerstört blockierende Geister vollständig, wenn du angreifst.

Glücklicherweise hängt diese mächtige Stufe zwei von den Kernen ab, die du ausgeben musst, da du blockierende Geister nicht ohne mindestens drei zerstören kannst. Dennoch ist „Tiefe der Unterwelt“ eine Karte, die man sofort ins Visier nehmen sollte, sobald man sie sieht, denn der Kartenvorteil, den sie bietet, ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen.

7 Verbranntes Schlachtfeld

Trotz der heißen Umgebung, die sein Name und seine Grafik andeuten, ist „Verbranntes Schlachtfeld“ ein gutes Werkzeug, um mit aggressiven Manövern zu punkten. Die zusätzlichen 1.000 BP für jeden Angriffszug verschaffen dir einen Vorteil, wenn du Schläge abwehrst, und wenn du es schaffst, das Leben deines Gegners direkt zu treffen, wirst du mit einem gewissen Kartenvorteil belohnt.

Angesichts der Tatsache, dass es unwahrscheinlich ist, dass du mehr als ein paar Mal direkten Lebensschaden verursachst, ist dies nicht übermäßig übertrieben – es gibt dir einfach mehr Optionen, wenn du dich immer tiefer in die gegnerische Verteidigungslinie eindringst. Diese zusätzliche Karte kann alles bedeuten, wenn es darum geht, das Spiel für immer abzuschalten.

6 Festung Metropolis Naumann-Stadt

Für den defensiven Spieler ist die Festung Metropolis Naumann City eine Karte, die aktive Kämpfe in Zermürbungsschlachten verwandelt. Der Stufe-1-Effekt dieses Nexus erlaubt dir, diese Karte als drei weiße Symbole zu zählen, wenn du Maschinenbestien mit Kosten von sechs oder mehr beschwörst. Wenn dein Gegner an der Reihe ist, erhältst du eine Erhöhung von 1.000 BP für alle Geister.

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Der Archetyp der Maschinenbestie ist bereits von Natur aus defensiv, so dass dieser Nexus es im Wesentlichen ermöglicht, schnelle, billige Einheiten auf das Feld zu schicken, um deine Verteidigung aufrechtzuerhalten. Da die beschworenen Geister ansonsten besonders hohe Kosten verursachen, können die eingesparten Kerne genutzt werden, um den maximalen Nutzen aus ihren Effekten zu ziehen.

5-Sterne-Altar

Der Sternenaltar ist sowohl für Set-up- als auch für Aggro-Decks eine gute Option, die denjenigen zugute kommt, die mit ihren stärksten Spielern etwas riskanter spielen. Wenn ein Geist mit einem Seelenkern zerstört wird, werden seine Kerne auf einen anderen Geist gelegt, anstatt in die Reserve zu wandern. Dann erlaubt die Stufe zwei, dass der Sternenaltar erschöpft wird und im Gegenzug eine Sterndrachenkarte aufgefrischt wird, nachdem sie blockiert wurde.

Für den Aufbau ist dies ein unschätzbares Werkzeug, um Kerne von einem Geist zu einem anderen zu bringen, vor allem auf kurze Sicht. Für aggressive Decks erlaubt es dir, deine stärkeren Geister gegen einen Gegner einzusetzen, ohne Angst zu haben, den Schwung zu verlieren.

4 Violettes Rauchtal

Violettes Rauchtal ist eine solide Option, um den Gegner zu zwingen, seine Ressourcen zu verteilen. Du ziehst nicht nur eine Karte, wenn du einen Geist durch Kernentfernung zerstörst, sondern Geister, die dir mit dem Schlüsselwort Fluch gehören, können von Geistern, die nur einen Kern besitzen, nicht geblockt werden.

Dank dieser Bestimmungen wird dein Gegner keine andere Wahl haben, als mehr Kerne zu investieren, als er unbedingt möchte, um zu verhindern, dass du entweder durch Kernentfernung einen Kartenvorteil erlangst oder seine schwächeren Geister nutzlos machst.

3 Seifenblase am Seeufer

Soap Bubble Lakeside hat einen besonders nischenhaften Anwendungsfall, aber es erfüllt seine Aufgabe so gut, dass es ein Muss ist, wenn man ein Deck baut, das sich eher auf Quantität als auf Qualität konzentriert. Wenn dein Deck bis zum Rand mit Karten ähnlicher Kosten gefüllt ist, kann der Effekt der Stufe eins sicherstellen, dass jede zerstörte Karte durch eine Karte von vergleichbarem Wert ersetzt wird.

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Da der Effekt der Stufe 1 nur für Kosten von drei oder weniger gilt, solltest du nicht versuchen, ihn in Decks zu erzwingen, die auf teure Geister angewiesen sind; die Möglichkeit, dass sie sofort in den Müll wandern, sollte nicht dem Zufall überlassen werden. Der Effekt der Stufe zwei ermöglicht es dir, defensive Decks leichter herauszufordern, da Spread-Strategien gegen sie tendenziell schwächer sind.

2 Himmelsstürmende Burg

Die himmelstürmende Burg ist die Art von Karte, die bestimmten Archetypen eine breitere Anziehungskraft verleihen kann. Wo normalerweise Karten mit Blockeffekten dazu neigen, sich stark zu verteidigen, belohnt die Stufe 2 der Himmelsstürmenden Burg diese Karten für ihren Angriff, indem sie ihnen kostenlose Kerne gibt.

Da die Kerne, die du für einen Angriff erhältst, aus dem Müll entnommen werden, vergrößerst du im Wesentlichen deinen Reservepool, während du die Verteidigungskraft deiner Geister erhöhst. Außerdem ist die Möglichkeit, mit der ersten Stufe einen Gegenzug zu machen, ein Mittel, um den Kartenvorteil des Gegners zu verhindern.

1 Raketenstadt

Obwohl die Defensivkraft der Stufe eins von Rocket City es wert ist, in der Nähe zu bleiben, weil sie jeden Spielstil verbessert, ist der Ort, an dem diese Karte glänzt, ihre Stufe zwei. Für jede Karte, die ein Gegner außerhalb seines Nachziehschritts zieht, muss er ebenfalls eine Karte abwerfen.

Man kann gar nicht genug betonen, wie wichtig es ist, die Möglichkeiten des Gegners einzuschränken. Eine Karte zu haben, die ihn komplett daran hindert, Kartenvorteil zu erlangen, ist also eine gute Option. Je nach Art des Decks kann es sein, dass du deinen Gegner einfach zu seiner besten Karte drängst; achte darauf, dass du diese Karte nur dann einsetzt, wenn du weißt, dass er eher von vielen als von bestimmten Karten profitiert.

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