Wird Facebook Gaming Twitch im Livestream überholen?
Vor nicht allzu langer Zeit war YouTube der Name, den es in Internetvideos zu schlagen galt. Doch mit der Einführung von Twitch, das sich auf das Online-Streaming von Computerspielen sowie auf Programme von Esport-Konkurrenten konzentriert, sind die Ersteller von Webinhalten in größerer Zahl Team-Lila geworden. Mit mehr als 35 Millionen Besuchern pro Monat ist Twitch die größte Live-Streaming-Plattform der Welt.
Twitch könnte jedoch bald auf enge Konkurrenten von Facebook Gaming treffen, das sich ausbreitet. Laut den von StreamElements und Collection veröffentlichten Daten hat Facebook Video Gaming im letzten Quartal eine 75-prozentige Entwicklung der Anzahl der ausgecheckten Stunden erlebt. Das sind 1,2 Milliarden Stunden gesehen. Obwohl es immer noch anders als die 5 Milliarden Stunden von Twitch ist, ist es immer noch beträchtlich, wenn man bedenkt, dass die Entwicklungsrate von Facebook von Quartal zu Quartal von 75% höher war als die von Twitch von 52%.
Experten gehen davon aus, dass dieses große Wachstum sowohl im ersten als auch im zweiten Quartal maßgeblich von der weltweiten Sperrung des Coronavirus beeinflusst wurde, die dazu geführt hat, dass sich viele noch mehr auf das Heimvergnügen konzentrieren. Facebook Video Gaming wurde außerdem durch ihr Engagement für den weltweiten Markt, die Veröffentlichung ihrer eigenständigen Gaming-App sowie große Promi-Wettbewerbe unterstützt. Tatsächlich sind die Top 10 der Facebook-Videospiele alle globale Streamer.
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Die Entwicklung des Streamings wurde eigentlich auch durch Nicht-Gaming-Streams wie Simply Talking verbessert, das sowohl im Mai als auch im Juni an die Spitze der Twitch-Grafiken aufstieg. Die Plattform ermöglichte es Kunden, drängende Probleme wie die COVID-19-Pandemie, die Black Lives Matter-Demonstrationen und die #MeToo-Aktivität auf dem Videospielmarkt eingehend zu diskutieren.
Obwohl Facebook Video Gaming in letzter Zeit beträchtliche Fortschritte gemacht hat, geht die Plattform tatsächlich auf das Jahr 2007 zurück, als der Riese von Social-Media-Sites Drittprogrammierern ermöglichte, Programme und auch Spiele für die Plattform zu entwickeln. Im Jahr 2009 hatte die Site ihren ersten Erfolg mit Zyngas FarmVille, das Ende des Jahres 60 Millionen Nutzer hatte. Farmville wurde 2012 von Candy Crush Legend gefolgt, die 2013 die am häufigsten heruntergeladene iPhone-App war.
Trotz der frühen Versuche von Facebook, Spiele zu spielen, kämpfte es in der Folge. Von vielen Spielern der Gaming-Community nicht als große Plattform angesehen, wurde Facebook bis zur Einführung von Facebook-Videospielen im Jahr 2018 und der Entfernung von Immediate Gamings, dem Videospielzentrum der Website, in diesem Sommer nicht als Gefahr für Twitch und YouTube angesehen. Nun hofft der Social-Media-Pionier, alle Spieler an einen Ort zu bringen und gleichzeitig Twitch zu entfernen. Was als nächstes passieren könnte, ist die Vermutung jedes Einzelnen.
Quelle: Stream-Komponenten