Wira & Taksa: Against The Master Of Gravity Preview – Ein rätselhafter Platformer

Wira & & Taksa: Against The Master Of Gravity ist ein seltsames kleines Spiel. Es ist ein Plattformspiel, bei dem Sie die Schwerkraft anpassen, um zwei blaue Außerirdische zu bewegen. Es ist das erste Videospiel eines peruanischen Entwicklers namens 3S Design und es scheint auch eine ihrer Begeisterungsaufgaben zu sein. Es befindet sich derzeit in einem rauen, aber brauchbaren Zustand in Very Early Accessibility on Vapor. Nachdem ich lange Zeit damit verbracht habe, ist klar, dass es noch einige wichtige Aufgaben braucht, um die Aufmerksamkeit der Vielzahl anderer Indie-Plattformer auf sich zu ziehen.

Es hat also mit der Schwerkraft zu tun … denke ich?

Die Geschichte spielt auf einer Erde namens Nunh, die als direktes Ergebnis von The Huge Bang entstanden ist (ja, dieses Videospiel kümmert sich darum, die Schaffung von Präsenz in seine Geschichte zu integrieren.) Waka sowie Taksa leben unten zusammen mit anderen Mitgliedern von ihre Sorten, die alle wie glänzende, nippelköpfige Versionen von Naru aus Ori & & The Blind Woodland aussehen. Als er das Haus ihres Meisters sieht, sagt er ihnen, dass die überfließende Schlange erwacht ist und sie sich auf eine Mission begeben müssen, um jemanden namens Llanthu zu finden. Dann hüllt er sich in einen dämonisch aussehenden Kokon und … So fängt das Spiel an?

Ehrlich gesagt macht die Geschichte nicht viel Sinn, was daran liegt, dass die Diskussion nicht die sauberste englische Übersetzung hat. Das ist verständlich, denn five Design stammt aus Peru, verwandelt aber eine ohnehin skurrile Geschichte in etwas grenzwertig Unverständliches. Der Großteil der Diskussion liest sich, als wäre sie von Google Translate verfasst worden. Glücklicherweise dreht sich das Gameplay ums Springen, das Öffnen von Türen, das Entdecken von Dingen und andere übliche Plattform-Kost. Es war also kein massiver Nachteil, nicht zu wissen, was geschah.

Ebenso müssen die Anforderungen an die Sprachausgabe umgehend verbessert werden. Die Schauspielerei – wenn man das auch so nennen will – besteht darin, dass sich eine Person viel zu nah an ein Mikrofon lehnt und Mumbo-Jumbo-Sounds von sich gibt, die so laut sind, dass die Audio-Spitzen stimmen. Wenn Sie diese Personen lesen, reparieren Sie dies um Gottes willen. Darauf zu achten hat meinen Ohren geschadet.

Es hat seine Höhen und Tiefen

Das Gameplay lässt Sie sowohl Wira als auch Taksa kontrollieren. Taksa ist ein dürres kleines Individuum, das sowohl springen als auch sich schnell bewegen kann, aber für Feinde viel gefährdeter ist. Wira ist ein großer Schläger mit einem Hammer, der Bösewichte zerschmettern kann, ist jedoch sowohl langsam als auch schwer. Sie wechseln also je nach Umstand zwischen den beiden.

Trotzdem springt man normalerweise nicht. Vergleichbar mit dem zeitlosen Indie-Videospiel VVVVVV kontrollierst du die Schwerkraft, um dich fortzubewegen. Durch Drücken des Sprungschalters werden die Persönlichkeiten vertikal gedreht. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie eine Kreissäge übertreffen möchten, zur Decke springen und dann wieder auf den Boden fallen. Es gibt auch einen roten Schalter, der die Gravitationsausrichtung verändert, sodass Sie zwischen der linken und rechten Seite des Bildschirms springen können. Darüber hinaus gibt es Gegenstände und Tricks zum Sammeln, Tore, die mit Knöpfen geöffnet werden müssen, Spikes, die es zu vermeiden gilt, und so weiter. Es ist fast eine Greatest-Hits-Zusammenstellung von Platformer-Tropen.

Es ist ein erfahrenes Spiel, erfordert jedoch zusätzlichen Schliff. Das Plattforming scheint, als würden sich die Charaktere über Melasse bewegen. Dies ist speziell bei Wira der Fall, denn obwohl er sich wirklich schwerer fühlen soll, macht es einfach nicht so viel Spaß, ihn zu spielen. Ich bevorzuge es, seine Hammer-Fähigkeit – die auch einige Umrüstungen gebrauchen könnte, da die Angriffscomputeranimation genauso lange dauert, um mit einem Feind in Kontakt zu treten – Taksa angeboten zu bekommen, damit ich ihn einfach währenddessen einsetzen kann.

Die Charaktere nehmen viel Platz auf dem Bildschirm ein, was sicherlich in Ordnung wäre, wenn dies nur ein gewöhnlicher Side-Scroller wäre. Aber in Anbetracht des gravitativen Gameplays scheint die Kamera zu nah dran zu sein. Es kann einfach sein, einen Tauchgang zu machen, bei dem Sie nach oben in Richtung eines Teils des Displays fliegen, den Sie nicht sehen können. Was Sie sicherlich in der Regel in unvorhergesehene Spitzen und verschiedene andere Gefahren bringen wird, die Sie schnell töten. Sie können die Cam verschieben, um einen besseren Blick auf die Vorab zu werfen, aber es geht nur so weit. Dies ist besonders frustrierend, da es Bereiche gibt, in denen sich die Videokamera zurückzieht und sie sich viel besser anfühlen und aussehen. Das vollständige Zurückziehen der Kamera, damit Sie mehr vom Level sehen können, würde das Erlebnis sicherlich enorm verbessern.

Wira & & Taksa verwendet ein traditionelles Lebenssystem, verfügt aber zusätzlich über die Aufbewahrung von Dokumenten. Es ist eine seltsame Auswahl, wenn man bedenkt, dass man, wenn es an Leben fehlt, zurück zur Hauptnahrungsmittelauswahl gebootet wird, wo man einfach seinen Speicher einpackt und von einem Kontrollpunkt aus startet. Dies fühlt sich wie ein bedeutungsloser zusätzlicher Schritt an, der das Gameplay jedoch in keiner Weise stört. Und auch als Warnung an alle, die dies überprüfen möchten, sollten Sie beim Einpacken eines Dokuments aufpassen, da die Wahl zum Löschen angebracht ist, um fortzufahren. Wenn Sie versehentlich auf „Löschen“ klicken, werden Sie nicht gefragt „Sind Sie sicher?“ Das Speichern von Dokumenten ist einfach weg.

Taksa zu jeder Zeit, die Sie brauchen

Es gibt eine gewisse Sicherheit bei Wira & & Taksa. Es ist nicht alles, was das Gameplay angeht, aber mit mehr Entwicklung könnte es passieren. Dies kann definitiv nicht allein auf dem Kerngedanken der Schwerkraftkontrolle beruhen. Zumindest muss 3S Style noch phantasievollere Methoden entdecken, um diesen Trick anzuwenden. Sie müssen sich auch mit dieser Geschichte auseinandersetzen, da sie anscheinend ziemlich ungewöhnlich wird und ich verstehen möchte, was zur Hölle passiert.

Wira & & Taksa: Against The Master Of Gravity werden voraussichtlich nicht vor Mitte 2021 aus dem Early Access herauskommen. Wenn sie das durchschnittliche Gameplay, die Kameraprobleme, die englische Übersetzung und die Tontechnik verbessern können, sind sie möglicherweise auf etwas unten. Aber es gibt noch viel zu tun.

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