As Dusk Falls Vorschau: Herzliches Drama trifft auf unfreiwillige Heiterkeit

As Dusk Falls kam gefühlt aus dem Nichts im Xbox Bethesda Showcase zuvor in diesem Monat, und auch es hat nicht eine der günstigsten der Auswirkungen verlassen. Einige machten sich über die malerische Grafik lustig, die eher auf rahmenartige Bewegungen als auf konventionelle Persönlichkeitsmodelle setzt, während andere meinten, dass es sich um eine Anspielung auf moderne Klassiker wie Breaking Negative oder Fargo handelt, ohne die nötige schriftstellerische Kompetenz, um sich solcher Ideen würdig zu erweisen.

Nachdem ich die ersten beiden Kapitel gespielt habe, habe ich das Gefühl, dass es einige verborgene Kapazitäten für diese erzählerische Reise gibt, trotz der Tatsache, dass es viel auch stark auf Diskussion mit Präsentation und auch Hauptfiguren, die einfach nicht so faszinierend sind zusammengearbeitet zählt. Die Geschichte handelt von 2 Haushalten, die sich auf völlig unterschiedlichen Lebenswegen befinden, bis ein ereignisreicher Tag sie in einem Szenario von Gewalt, Unehrlichkeit und Missverständnissen zusammenbringt, das ihre Schicksale für immer verändern wird. Dieses Videospiel, das im sandigen Arizona angesiedelt ist, will, dass du es als bodenständig und ernsthaft ansiehst, und nimmt nie den Fuß vom Gaspedal zugunsten der Leichtigkeit.

Die Walkers durchqueren das Land mit ihrem kleinen Kind, haben eine schwierige eheliche Beziehung zu bewältigen und wollen ein neues Leben inmitten einer unbekannten Umgebung beginnen, die ihnen sicherlich helfen oder schaden wird. Die Holts sind ein Geschwistertrio, das versucht, die mystischen Schulden ihres Vaters zu begleichen, auch wenn das bedeutet, in das Haus des örtlichen Wachtmeisters einzubrechen und Tausende aus seinem Safe zu stehlen. Wir sehen, wie sich ihre Wege zum ersten Mal bei einem Verkehrsunfall im Internet kreuzen. Die Holts zwingen die Walkers, ihre kaputten Autos und Lastwagen stehen zu lassen und zu einem benachbarten Motel zu laufen, um Hilfe zu suchen.

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Es ist eine staubige, bäuerliche Einrichtung mit relativ wenigen Gästen, meilenweit entfernt von der nächsten Stadt oder irgendwelchen Menschen. Wir übernehmen die Kontrolle über Vince, das männliche Familienmitglied, das sowohl mit der Rückkehr seines entfremdeten Vaters - der wie ein echter Penis aussieht - als auch mit seiner Frau fertig werden muss, die sich mit all den Veränderungen, die in ihrem Leben jetzt vor sich gehen, schwer tun muss. Ich habe ihn als unterwürfige kleine Schlampe gespielt, die jeden möglichen Konflikt im Keim ersticken will, um zu verhindern, dass irgendjemand Schwierigkeiten macht oder verletzt wird, wenn die Kacke am Dampfen ist. Er schien ein guter Kerl mit lohnenden Prinzipien zu sein und auch nicht der Typ, der eine Waffe in die Hand nimmt und Jugendliche erschießt, die sich zufällig in einer negativen Situation befinden. Das hat sich nicht gerade zu meinen Gunsten ausgewirkt ...

Apropos, die Strategie der Familie Holt, den Sheriff blindlings auszurauben und unbemerkt zu verschwinden, funktioniert nicht. Die ganze Gegend ist hinter ihnen her, und so bricht das Trio in das Motel ein und beginnt mit vorgehaltener Waffe mit dem Raubüberfall. Doch bevor es in den Süden geht, übernehme ich die Kontrolle über Jay, den jüngsten Bruder oder die jüngste Schwester, der offensichtlich gegen seinen Willen in diese Missetaten hineingezogen wurde. Seine Brüder sind giftige Idioten, die nur darauf aus sind, Probleme zu lösen und das Haus zu verwüsten, anstatt das zu finden, wofür sie gekommen sind, und zu gehen. Ich finde das risikofreie Haus, aber nicht bevor ich über die behinderte Partnerin des Wachtmeisters in ihrem Zimmer gestolpert bin. Da sie nicht sprechen konnte, gab es für uns keine Möglichkeit, sie zu entdecken, bis wir ihre Zimmertür öffneten und sie zu Boden starrten. Ich halte sie davon ab, einen Hilferuf abzusetzen, indem ich ihr zu verstehen gebe, worum es uns geht und dass niemand zu Schaden kommen soll. Sie hilft uns, indem sie mir den Ort des Verstecks nennt und ihren korrupten Partner fast schon abschätzig betrachtet. Gut für sie, also ging ich los.

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Wenn du angenommen hast, dass Life is Strange oder Detroit: Become Human nur wenig Standard-Gameplay boten, geht As Sundown Falls noch einen Schritt weiter. Du bewegst deinen Charakter nicht, sondern steuerst die Dinge nur mit Gesprächsalternativen und auch schnellen Zeitgelegenheiten, um zu verhindern, dass du gesehen wirst oder auf mögliche Hindernisse reagierst. Es gibt gelegentlich Momente, in denen Umgebungen analysiert werden müssen, doch anstatt uns die direkte Kontrolle zu überlassen, bewegt sich die Spielfigur an einen bestimmten Ort und starrt ausdruckslos auf die Umgebung, so dass wir den Pfeil umherbewegen und Objekte von Interesse auswählen können. Es fühlt sich nicht wirklich ausgezeichnet an zu spielen, vor allem weil der Pfeil wie eine Maus funktioniert, anstatt mit Alternativen zu schnappen, wie jedes andere Spiel in diesem Genre, so dass selbst grundlegende Aufgaben wie das Führen von Gesprächen sich unangenehm gestelzt anfühlen können und das Tempo des sich entfaltenden Dramas unterbrechen.

Wenn mit einer visuellen Ästhetik, die als ergreifend phantasievoll vergleichbar mit Richard Linklater's A Scanner Darkly finden will integriert, haben Sie ein Videospiel, das nicht besonders wirklich fühlen oder schauen, dass ausgezeichnet. Es ist etwas Neues und absolut enthusiastisch, aber seine grafische Technik verursacht häufig unbeabsichtigte Minuten des Humors oder Gesichter, die Instanzen des Dramas in Komödien verwandeln, während die Schauspieler ihr Bestes tun, um überzeugende Leistungen zu erbringen. Sie sind auch großartig für das Material, das so typisch in plumpe Präsentation sowie unpraktische Aktionen zu kollidieren, die mich zweifeln, wenn ich 'd das Richtige in allen getan hatte fällt. Wie bei allen Spielen dieser Art gibt es große Entscheidungen, die dazu führen, dass sich die Geschichte in verschiedene Richtungen aufspaltet, aber es gibt einfach eine Menge abweichender Wege.

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Die ersten beiden Kapitel sind nur ein kleiner Teil dieses Abenteuers, und es gibt noch einen weiteren Aspekt, der die Geschichte noch faszinierender machen könnte. Dusk Falls wird diese 2 Familienmitglieder über einen Zeitraum von 3 Jahren begleiten, was bedeutet, dass wir sehen werden, wie die Leute älter werden, Lebenslektionen lernen und vielleicht auch im Angesicht von Schwierigkeiten sterben. Das Wichtigste ist, dass ich mich genug für die Strukturen interessiere, um sie durchzuziehen, und jetzt bin ich mir nicht mehr so sicher, ob ich das tue.