Vigil: Die längste Nacht Vorschau: Ich werde heute Nacht gut schlafen

Fans von Dark Souls sind es mittlerweile leid, dass Kritiker andere Spiele mit der legendären Serie von FromSoftware vergleichen. In der Regel geschieht dies, um der Öffentlichkeit schnell etwas zu erklären, aber manche Spiele lehnen sich so stark an Dark Souls an, dass es wirklich keinen besseren Vergleich gibt. Das ist absolut der Fall bei Vigil: Die längste Nacht, eine Art Metroidvania-Spiel, das das Menüdesign und die Ästhetik von Souls praktisch übernimmt. Wenn du das Logo auf dem Menübildschirm verbergen könntest, könntest du deine Freunde davon überzeugen, dass sie gerade Dark Souls 4 gestartet haben.

Zumindest was das allgemeine Gameplay angeht, sind die Dinge ein wenig anders. Vigil ist ein 2,5D-Sidescroller, der viele Anleihen bei der Castlevania-Serie macht und diese mit Kämpfen ähnlich wie in Dark Souls vermischt. Es gibt die obligatorische Ausdaueranzeige und aufrüstbare Waffen, nur mit Erkundung, die sich mehr auf das Ausfüllen einer Karte konzentriert als auf das Erreichen von Speicherpunkten und das Besiegen von Bossen. Du springst über Plattformen, sammelst tonnenweise Beute und krabbelst durch Geheimnisse, die du vielleicht erst durch Backtracking erreichen kannst.

Auf dem Papier klingt alles gut. Diese Elemente könnten sich gut mit den herausfordernden Kämpfen von Dark Soul und der beklemmenden Atmosphäre von Castlevania verbinden. Vigil hat eine ziemlich gut aussehende Intro-Cutscene und die ersten Minuten geben einem das falsche Gefühl, dass alles gut werden wird. Dann trifft man auf den ersten Endgegner, und irgendetwas ist faul. Das Problem ist nicht, dass diese Bestie dir in den Hintern tritt, sondern dass das Spiel nach dem Tod zu deinem letzten Spielstand zurückkehrt.

Siehe auch :  The Devil In Me Preview - Das "grausamste" Dark Pictures Game bisher

Über: gamebizz.de

Der berühmteste Aspekt von Dark Souls ist, dass der Tod dich zwar deine gesamte Erfahrung kostet und du sie zurückholen musst, du aber eigentlich nicht viel an Fortschritt verlierst. Alle Gegenstände, die du aufgesammelt hast, oder Abkürzungen, die du freigeschaltet hast, bleiben erhalten: Das Einzige, was du vielleicht verlierst, ist die Chance, aufzusteigen und das Spielfeld auszugleichen. In Vigil kehrt das Spiel zur Design-Philosophie von 1996 zurück und bestraft dich nach dem Tod komplett.

Da ich das wusste, habe ich mich im ersten Speicherbereich umgesehen, um zu sehen, ob ich vielleicht ein bisschen grinden kann. Von Anfang an hat man nur Zugang zu einem sehr einfachen Hiebangriff, der nicht viel Schaden anrichtet. Man kann an gegnerischen Angriffen vorbeirollen oder sie blocken, aber ansonsten drückt man nur eine einzige Taste, bis man eine andere Fähigkeit freischaltet. Ich fing also an, ein paar Ratten zu zermalmen und stolperte über diesen großen Kerl mit einer Axt. Er telegrafierte seinen Angriff so stark, dass ich ihn leicht vorhersehen und ihm ausweichen konnte. Ich tötete ihn und sah, wie mein XP-Balken um etwa 55 % anstieg.

Mit dieser Erkenntnis kehrte ich zum Speicherpunkt zurück, speicherte den Fortschritt und tötete ihn dann 15 Minuten lang wiederholt. Ich habe sieben Mal aufgelevelt, bevor ich den ersten Boss besiegt habe. Ich kann nicht einmal bestätigen, ob das eine allgemeine Sache ist, denn ich habe das Spiel auf den Schwierigkeitsgrad "Schwer" gestellt. Es besteht die Möglichkeit, dass man auf "Leicht" in der gleichen Zeitspanne noch weiter kommen kann.

Via: gamebizz.de

Die Balance ist hier also völlig aus dem Gleichgewicht geraten. Ich nehme an, ich hätte das nicht tun können, aber das harte Speichersystem hat mich fast dazu gezwungen. Ich konnte den schweren Angriff freischalten, die Zeit für meinen Ausweichwurf verlängern und wurde viel zu stark für das Startgebiet. Das hat den Fluss, den dieses Intro eigentlich haben sollte, zerstört.

Siehe auch :  Holzfäller-Simulator-Vorschau: Wir haben eine Axt zum Schleifen mit diesem abgehackten Spiel

Dass ich das Spiel so früh kaputt gemacht habe, könnte an meiner langjährigen Erfahrung mit der Souls-Reihe liegen, also würde ich diese Erfahrung nicht nutzen, um das Spiel vollständig zu beurteilen. Was ich jedoch tun werde, ist festzustellen, dass die Grafik hier wirklich nichts Besonderes ist. Alle Ihre Angriffe haben wenig bis gar keine Auswirkungen auf diese Feinde und Charaktermodelle sind einfach nur daneben.

Die allgemeine Bewegung ist sehr schwebend und man steuert die Figur mit dem Joystick. Das scheint keine schlechte Sache zu sein, aber da man sich ausschließlich auf einer 2D-Ebene bewegt, geht man manchmal in die Hocke, wenn man es nicht will. Gegenstände lassen sich nur aufheben, wenn man den Joystick nach oben drückt, und wenn man an interaktiven Objekten vorbeigeht, werden manchmal Aufforderungen angezeigt, die man eigentlich ignorieren wollte. Es fühlt sich einfach sehr schlampig an.

Über: Another Indie

Die Schlampigkeit erstreckt sich auch auf das Platforming. In Vigil erleiden Sie Fallschaden, wenn Sie sich aus zu großer Höhe fallen lassen. Das ist nicht weiter schlimm, aber die Kamera ist in ihrer Ansicht schmerzlich eingeschränkt. Um die Kamera nach unten zu schwenken, muss man in die Hocke gehen und die Taste einige Sekunden lang gedrückt halten. Der rechte Joystick bleibt völlig ungenutzt, so dass ich mich frage, warum die Kamera nicht diesem zugewiesen wurde. Und selbst wenn, wenn man eine Plattform nur um Zentimeter verfehlt, stürzt man oft in den Tod und muss seinen Spielstand neu laden. Das kann einen manchmal bis zu 20 Minuten zurückwerfen.

Siehe auch :  Liberated will Graphic Novels mit einem Action-Plattformer in einer dystopischen Zukunft mischen

Noch wichtiger als all das ist jedoch, dass Vigil: The Longest Night ist einfach nicht so interessant. Die Geschichte ist die gleiche Art von mittelalterlicher Fantasy, die wir schon tausendmal gesehen haben. Anstatt das zu kopieren, was FromSoftware mit der Umgebungserzählung macht, wird man auf Schritt und Tritt mit Erklärungen überhäuft. Es gibt zwar eine Liste von Zielen, aber das Handbuch ist praktisch nutzlos, wenn es darum geht, Sie zu führen. Es sind viele kleine Dinge, die für sich genommen nicht schlimm sind, sich aber zu einer allgemein unangenehmen Erfahrung summieren.

Via: Ein anderer Indie

Zumindest aus technischer Sicht läuft Vigil gut und weist keinerlei Bugs oder Glitches auf. Die Steuerung gefällt mir nicht besonders gut, aber man kann alles neu zuordnen (außer der Bewegung). Es unterstützt sogar die Ausgabe in 4K-Auflösung, so dass man die Grafik schön knackig gestalten kann. Ich habe nur keine wirkliche Lust, weiter durchzuzocken.

Vielleicht ändern sich meine Gefühle, wenn ich tiefer in Vigil einsteige, aber zum jetzigen Zeitpunkt bin ich generell nicht beeindruckt. Vigil: The Longest Night versucht zu sehr, eine Erfahrung zu wiederholen, die man bereits machen kann, ohne eine wirkliche eigene Identität zu haben. Dass es nicht einmal über ein durchschnittliches Niveau hinauskommt, ist der eigentliche Knackpunkt.