A Rogue Escape Vorschau: Ein exklusiver Blick auf ein gruseliges VR-Abenteuer

Interaktivität ist das A und O in der VR. Wenn man mich in einen Raum setzt, erwarte ich, dass ich mit jedem einzelnen Objekt, das vor mir ausgebreitet ist, interagieren kann. Wenn ich das nicht kann, ist es mit der Handlungsfähigkeit in dieser virtuellen Umgebung schnell vorbei. Die besten Spiele dieses Mediums tun dies, wobei Half-Life: Alyx und Superhot VR sind nur einige davon, die die Welt, in der man lebt, wirklich greifbar machen. Innerhalb weniger Augenblicke bin ich verloren und vergesse fast, dass ich mir eine schicke Box an den Kopf geschnallt habe, die solche Bilder auf meine Netzhaut beamt.

Eine schurkische Flucht ist ein ähnliches Erlebnis, das Sie in die klaustrophobische Enge eines Nauticrawl zieht, einem ausladenden, jenseitigen Mech, von dem Sie keine Ahnung haben, wie er zu bedienen ist. In den ersten Momenten schaue ich mich in einem schwach beleuchteten Cockpit um, aus dem alle möglichen Hebel und Knöpfe aus einer Maschine herausragen, die völlig leblos zu sein scheint. Ich nehme ein Tablet von einem nahegelegenen Arbeitsplatz und starre mit leerem Blick auf den Metallklotz, bevor mir klar wird, dass es sich um eine Anleitung handelt, wie man diesen Schrotthaufen in Gang setzt. Mein Ziel ist es, es zu stehlen, was, so habe ich das Gefühl, nicht gut ankommen wird.

Es ist fast beängstigend – die beängstigende Aussicht, diese Maschine mit wenig mehr als meiner eigenen Intuition zum Leben zu erwecken, scheint eine unmögliche Aufgabe zu sein. Trotzdem folge ich den Anweisungen, die kaum mehr als eine Handvoll grober Skizzen sind. Nachdem ich einige Minuten lang in meinem Metallgefängnis herumgefummelt habe, entdecke ich endlich die ersten Schalter, die ich aktivieren muss.

Siehe auch :  Magic: The Gathering Exklusive Unfinity Vorschau - Fallturm

In dem Moment, in dem meine Finger sie einschalten, erwachen kleine Elemente des Raumschiffs zum Leben, und leise Geräusche zeigen mir, dass ich vielleicht auf dem richtigen Weg bin. Mit einem Lächeln im Gesicht gehe ich weiter und folge den nächsten paar Schritten, bis der Motor endlich zum Leben erwacht. Vor mir leuchtet eine kreisförmige Karte auf, die meine Position auf einem Bildschirm anzeigt, aus dem deutlich hervorgeht, dass ich mich unter Wasser befinde. Das hätte angesichts des Fensters neben mir offensichtlich sein müssen, aber ich bin ein Dummkopf und habe ewig gebraucht, um es überhaupt zu bemerken.

Ein Monitor zu meiner Rechten zeigt ebenfalls eine Reihe von Optionen an, mit denen ich mich mit der Dokumentation und anderen Aspekten meiner Mission befassen kann. Da ich ein Dieb bin, der versucht, ein Fahrzeug zu stehlen, das ich noch nie in meinem Leben benutzt habe, ist das meiste davon völliges Kauderwelsch. Das hat aber auch etwas Schönes – ich fühle mich wie ein voyeuristischer Eindringling, der Informationen ausspäht, die ich nicht kennen sollte. Ich überfliege es vorerst, da ich schon genug Probleme habe, die Grundlagen zu verstehen, ganz zu schweigen von den tieferen Zusammenhängen, die hier im Spiel sind.

Als Nächstes muss ich mich mit der Fahrsteuerung auseinandersetzen, die mehr als nur ein wenig umständlich ist. Ein Rad bestimmt die Richtung, in die ich schaue, während ein Hebel daneben mich eine bestimmte Strecke vorwärts bringen kann. Man muss einen Schritt nach dem anderen machen und darauf achten, dass man Mauern, Fallen oder Geschütztürmen ausweicht, die das Fahrzeug in Stücke reißen können. Es ist eine fast meditative Übung, bei der jede kleine Aktion im Inneren des Raumschiffs zu großen Konsequenzen führt.

Siehe auch :  Vatermord, Feuertornados und Schweinemänner - Weird West macht seinem Namen alle Ehre

Das ist sowohl innovativ als auch frustrierend für diejenigen, die nicht mehrere Minuten damit verbringen wollen, das verdammte Ding neu zu starten, wenn der Strom ausgeht, was, wie ich anmerken möchte, eine sehr häufige Erscheinung. Wenn die Energie verbraucht ist oder du es nicht geschafft hast, sie auf alle Systeme des Nauticrawl zu verteilen, wird das ganze Ding langsam. Dann kommt ein spinniges Ding (ich weiß nicht, wie ich es sonst nennen soll) von der Decke herab und erfordert einen schnellen Wirbel, um die Dinge wieder in Gang zu bringen. Das ist zwar einfach zu bewerkstelligen, aber es so oft tun zu müssen, war ein ziemlicher Alptraum.

Ich habe das Gefühl, dass diese mühsame Übung absichtlich lästig ist, um das Gefühl der Immersion zu verstärken, das ich als improvisierter Pilot des Unbekannten empfinden soll. Es hat funktioniert, aber es hat mich kaum davon abgehalten, wie ein Idiot zu fluchen, als jedes neue Hindernis meinen Weg kreuzte. Aber mit der Herausforderung kommt der Triumph, und ich fühlte mich wie ein absolutes Genie, als sich mein Schiff endlich in Bewegung setzte und sich wie von Geisterhand durch die Unterwassertunnel bewegte. Die Außenwelt ist nicht zu sehen, so dass die Fantasie die Lücken füllen muss.

Fremde Geräusche und kurze Einblicke in das Unterwasserleben machen deutlich, dass ich hier unten nicht allein bin, aber es wirkt nie unheimlich. Stattdessen war ich fasziniert, begierig darauf, nur einen winzigen Blick auf das zu erhaschen, was da draußen ist. Der Entdeckungsdrang ist spürbar, und die restriktive Natur des Spielumfelds macht es so faszinierend zu erkunden. Ich habe nur den ersten Level und ein wenig darüber hinaus ausprobiert, aber es scheint, dass Nauticrawl ein gewaltiges Ungetüm mit mehreren Leveln ist, von denen jedes eine bestimmte Anzahl von Fähigkeiten erfordert.

Siehe auch :  Lightyear Frontier Vorschau - Die Saat der Hoffnung

Jeder Level ist wie ein mehrstufiger Escape Room, und die Aufgabe, die komplizierte Maschinerie zu bedienen, ist ein Rätsel für sich, da man sich sequentielle Muster merken und durch einen zunehmend gefährlichen Raum navigieren muss. Um ehrlich zu sein, ist dies kein Spiel für Virtual-Reality-Enthusiasten, die einfach nur in etwas Spaßiges und Zugängliches eintauchen wollen. A Rogue Escape ist so aufgebaut, dass man es langsam und behutsam angehen kann. So bin ich an die Sache herangegangen und habe jedes neue Element meines Handwerks mit melodischer Bedächtigkeit erlernt. Wenn ich mich beeilen würde, würde alles auseinanderfallen und ich müsste von vorne anfangen.

Ähnlich wie bei Escape Rooms wird man ein- oder zweimal vor einem Rätsel stehen, aber ich habe versucht, jedes Rätsel, das sich in mein Gehirn bohrte, zu begrüßen. Auch wenn einige Aspekte des Gesamtkonzepts noch optimiert werden könnten, um die Dinge zugänglicher zu machen, ist A Rogue Escape nach dem, was ich bisher gespielt habe, ein reizvolles VR-Kapriolenspiel, das ein altbekanntes Genre aufgreift und etwas wirklich Neues daraus macht. Ich hoffe nur, dass der Krake außerhalb meines Unterwasserschiffs mich nicht frisst…

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert