Ultrakill-Vorschau – Devil May Quake

Seit Monaten neckt der Indie-Publisher New Member Interactive tatsächlich ein Videospiel namens Ultrakill. Mit nur ein paar Screenshots und Konzeptzeichnungen würde man sicherlich annehmen, dass es sich um einen weiteren Retro-Throwback-Shooter handelt. Es ist absolut ein FPS mit traditioneller Grafik, aber Ultrakill ist mehr als nur ein Aufwärmen von Sonnenuntergang oder In The Middle Of Wickedness. Dies ist eine eheliche Beziehung von Hardcore-Aktivitäts-Videospielen wie Devil Might Cry mit dem Design und der Rate von Quake.

Ich könnte immer wieder Kontraste zu verschiedenen anderen Titeln ziehen, aber das ist keine gute Aufgabe, das Bild für jemanden neu zu malen, der mit Action-Videospielen nicht vertraut ist. Lassen Sie uns mit einer kurzen Zusammenfassung beginnen, wie Ultrakill beginnt. Wenn Sie die Demo starten (die jetzt auf Heavy Steam verfügbar sein sollte), werden Sie von einem Begrüßungsbildschirm begrüßt, der einem alten DOS-Trigger ähnelt. Sobald Sie ein paar Setups konfiguriert und Click Play konfiguriert haben, werden Sie in ein kurzes Tutorial weitergeleitet, das in weniger als einer Minute alles beschreibt, was Sie verstehen müssen.

Bei Ultrakill dreht sich alles ums scooten, stylisch zu sein und auch Dinge zum Bluten zu bringen. In einer Zukunft, in der die Menschheit ausgestorben ist, bin ich mir nicht sicher, warum der Roboter, den du spielst, Dinge eliminiert, aber er leistet verdammt gute Arbeit, um die Dinge tot zu machen. Dies trägt direkt zur unausgewogenen Natur des Videospiels bei, da die Wiederherstellung der Gesundheit durch Verspritzen von Blut über den gesamten Sektor erfolgt. Es ist wie die Hölle aus Metall.

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Es muss wirklich im Hinterkopf behalten werden, wie großartig dieses schnelle Tutorial ist. Es bietet Ihnen eine Waffe, beschreibt die Boosting- / Jumping-Mechanik und zeigt Ihnen genau, wie Sie Nahkampfpunkte erzielen können, ohne dass Sie dies mit einem Schalterdruck bestätigen oder eine temposchädliche Popup-Box überprüfen müssen. Wenn Sie die Demonstration wiederholen, können Sie diesen Punkt in weniger als 20 Sekunden erreichen.

All das wäre umsonst, wenn das primäre Videospiel keinen Spaß machen würde, aber was hast du von Interaktiv für neue Mitglieder? Nachdem ich die Kunst der FPS-Produktion im Grunde verstanden hatte, hätte ich nicht wirklich fassungslos sein sollen, dass Ultrakill jedes Kästchen für mich angekreuzt hat. Die blitzschnelle Geschwindigkeit befriedigt das Verlangen nach Retro-FPS, das ich einfach nicht loswerden kann, aber die radikale Veränderung des Layout-Ansatzes macht dieses Gefühl völlig anders.

Nehmen Sie den ersten Abschluss als Beispiel. In diesem Spiel bist du ein Action-Held, der sich unter Rissen bewegt, Glasscheiben zerbricht, um Feinde direkt in Grinder zu zerschlagen, Wandsprünge, um größere Wege zu erreichen, Projektile mit gut getimten Schlägen auf Feinde zurückwerfen und gegen einen Tron-Ablehnungs-Manager antreten . Auch das alles in einem Zeitraum von etwa drei Minuten. Habe ich angegeben, wie schnell das war?

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Sie haben anfangs nur Zugriff auf eine einzige Waffe, aber die Punkte, die Sie während Ihres allerersten Blutbads erzielen, werden Ihnen die Möglichkeit geben, ihre Leistung zu aktualisieren. Jetzt haben Sie verschiedene Möglichkeiten, Ihre Bewertung zu erhöhen und tödlichere Gegner zu verwalten. Das Anfangskapitel besteht aus fünf verschiedenen Abstufungen, die die am Anfang eingeführten Ideen verbessern, bevor Ultrakill den Geist aufbringt und Ihnen eine Schrotflinte gibt. Das ist, wenn das Spiel am Ende unverschämt wird.

Die Schrotflinte hat Zugang zu einem zusätzlichen Granatenfeuer, das in einem riesigen Kreis nahe dem Einflusspunkt explodiert. Dies kann verwendet werden, um eine Reihe von Feinden auf einmal zu eliminieren, während Sie dann zu Ihrer Pistole wechseln und auch einen Projektil werfenden Bastard beschießen. Wenn Sie eliminiert werden, wird Ihre Combo gleichzeitig höher verworfen, was Sie dann noch verrückter machen und neue Dinge ausprobieren möchte. Mit zusätzlichen Modi, die nur einen Schalterdruck entfernt sind, ist das Hantieren mit den Werkzeugoptionen wirklich stilvoll und spielt auch in die Natur von Evil One May Cry, die Ultrakill Sie spüren möchte.

In bestimmten Bereichen kann es schwierig sein, aber sofortige Respawns und auch häufige Checkpoints könnten Vergleiche mit Hotline Miami ziehen. Fatality führt nicht dazu, dass Sie wesentliche Fortschritte verlieren und was auch immer mit richtiger Planung und einfallsreicher Waffenverwendung überwunden werden kann. Einige der Angeklagten könnten sich etwas übermäßig schwierig anfühlen, aber sie alle gehen schließlich unter.

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Die Demo endet mit einem neuen Kapitel, das an einer ganz anderen Stelle eingebettet ist. Es kann fast für ein Significant Sam-Level durchgehen, aber die Punkte enden abrupt. Das ist von einer Early-Access-Demonstration zu erwarten, aber ich möchte wirklich einfach extra spielen. Ich erwartete das Übliche, Gewohnte und wurde mit etwas ganz anderem konfrontiert. Diese Mischung aus charaktergesteuerter Action und Ego-Kampf ist etwas, was ich wirklich nicht einmal verstanden habe, was ich mir gewünscht hatte, bis ich eine kleine Vorliebe dafür bekam.

Es gibt kein Wort darüber, wann Ultrakill tatsächlich veröffentlicht wird, aber ich würde jedem Interessierten leicht vorschlagen, die Demo auszuprobieren. New Blood kann das Spiel so starten wie es ist und auch einfach mehr Abschlüsse einbinden und ich wäre super. Dass die Firma eine herausragende Erfolgsbilanz bei der Produktion faszinierender und auch lohnender Videospiele vorweisen kann, erfüllt einfach die Zuversicht, dass das Endprodukt nicht scheiße ist.

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