Trek To Yomi Vorschau – Yomi Yo-My

Seit seiner vorläufigen Enthüllung auf dem Devolver Digital-Seminar im letzten Jahr habe ich ein Auge auf Expedition to Yomi geworfen. Der umwerfende Trailer versprach eine Samurai-Geschichte wie aus dem Kino mit hartem 2D-Kampf und ebenfalls atemberaubender Grafik. Nachdem ich die ersten 2 Kapitel gespielt habe, bin ich von dem atemberaubenden Stil total überzeugt, auch wenn einige Aspekte des Gameplays etwas zu wünschen übrig lassen.

Mein Sneak Peek führte mich durch die ersten beiden Phasen des Videospiels, die Hirokis Kindheit und seine aufkeimenden Samurai-Fähigkeiten beim Training seines Sensei zeigen, bevor die Stadt überfallen und sein Sensei getötet wird. Die folgende Phase war ein Zeitsprung, der Hiroki als jungen Samurai zeigt, wie er sein Dorf verlässt, um eine Gelegenheit zu ergreifen und die Gegner der Stadt auszuschalten, während diese mit sich selbst beschäftigt sind.

Nach dem, was ich gespielt habe, scheint die Geschichte nicht der Hauptfokus von Trek to Yomi zu sein. Die Geschichte, die es erzählt, ist eine, die man mit Sicherheit schon einmal gesehen hat, was nicht immer etwas Negatives ist und vielleicht nur die Tropen der wandernden Samurai heraufbeschwört, aber ich war nicht besonders angetan von den Persönlichkeiten oder der Geschichte, die es zu erzählen versuchte, als meine Sneak Peek beendet war.

Eines der auffälligsten Merkmale von Trip to Yomi ist die Grafik. Der Film ist in Schwarz-Weiß gehalten und erinnert an Kurosawas früheste Samurai-Filme wie Sieben Samurai und auch Rashomon. Als ich Trek to Yomi zum ersten Mal sah, wünschte ich mir, dass es irgendeine Art von Filter enthalten würde, damit das Blut auftaucht und auch „erstaunlich aussieht“, wie die Kinder sagen, aber ich weiß vom Spielen, dass es ohne viel schöner ist.

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Seltsamerweise hat Expedition to Yomi aus der Nähe betrachtet ein paar ziemlich unauffällige Persönlichkeitsversionen, aber der clevere Einsatz von Kamerawinkeln und das Fehlen von Farbe machen es schön. Besonders erwähnenswert ist die Art und Weise, wie das Spiel mit der Beleuchtung in den einheimischen Umgebungen umgeht, z. B. in der zweiten Phase des Spiels, in der die Wälder geradezu attraktiv aussehen.

Man könnte meinen, dass der Schwarz-Weiß-Stil sicherlich Trip zu Yomis Markenzeichen, dem Umzug, wäre, aber es gibt noch ein anderes Kleid im Ärmel – seine Kamerawinkel. Degrees haben tatsächlich Vintage feste elektronische Kameras, a la Homeowner Wickedness, aber wie Trip to Yomi strukturiert sie und bekommt mit der Idee einfallsreich ist second-to-none.

Ein sehr frühes Beispiel ist die Szene, in der der junge Hiroki zunächst einen Eindringling bekämpfen will. Anstatt uns nur Hirokis Sichtweise zu zeigen, sehen wir das Geschehen von einem Riss im Gebäude aus, zusammen mit der Dunkelheit der verängstigten Stadtbewohner, die den Kampf genießen. Ein weiteres Beispiel – und mein Favorit – findet sich im 2. Kapitel, als Hiroki auf einer Brücke gegen verschiedene andere Samurai kämpft. Die elektronische Kamera befindet sich abseits des Geschehens auf einem Wasserfahrzeug, das gerade den Fluss hinunterfährt, und auch die Leichen treiben vorbei, während Sie die Gegner vor Ihnen erledigen.

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Normalerweise bin ich nicht jemand, der behauptet, dass man etwas spielen sollte, das komplett auf visuellen oder künstlerischen Anweisungen basiert, aber nachdem ich gesehen habe, wie kreativ einige dieser Aufnahmen sind, bin ich gespannt darauf, mehr zu spielen und zu sehen, was es sonst noch zu bieten hat.

Obwohl ich behaupten würde, dass die Grafik der stärkste Aspekt von Trek to Yomi ist, hat auch das minütliche Gameplay seine Tücken. Trip to Yomi ist in zwei Gameplay-Typen aufgeteilt: 2D-Kampfbereiche und 3D-Bewegung in der Umgebung. Man wechselt zwischen beiden, während man herumläuft, obwohl klar ist, dass 2D der größere Schwerpunkt ist.

Der Kampf ist eine unterhaltsame, wenn auch vereinfachte Angelegenheit, bei der es vor allem darauf ankommt, Hindernisse zu timen, um zu parieren, die eigene Ausdauer im Auge zu behalten, damit man weiter zuschlagen kann, und kurze Kombinationen auszuführen, um Gegner auszuschalten. Wie ich schon sagte – einfach. In der 2. Phase hatte ich festgestellt, dass die meisten Gegner mit zwei schnellen Schlägen zu Boden gingen, wobei die einzige Schwierigkeit darin bestand, dass gelegentlich ein gepanzerter Gegner ein paar mehr Paraden benötigte.

Ein Punkt, der auffiel, ist, dass man sich mit einem Tastendruck von Hand verwandeln muss, um Gegner von hinten zu erledigen, anstatt sich sofort neu auszurichten, wenn sie in die Nähe kommen. Wie der größte Teil des Kampfes ist dies einfach, aber effektiv, um den Eindruck zu erwecken, dass man häufig nach Gegnern Ausschau hält und darauf wartet, sich umzudrehen und auf sie zu treffen.

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Abgesehen von diesem praktischen Wechsel ist es nichts, was man nicht schon einmal gesehen hat, aber das Zerlegen von Tonnen von Kriegern hat einen schönen Kreislauf. Ich bekam Zugang zu ein paar neuen Kampfaktionen und nutzbaren Dingen, während ich weiterhin Spaß hatte, was mich hoffen lässt, dass die Punkte im endgültigen Videospiel noch ein bisschen interessanter werden. So wie es jetzt ist, ist es unterhaltsam genug, um die schöne Atmosphäre aufrechtzuerhalten, was für mich ausreichend ist.

Leider kann man das Gleiche nicht von den 3D-Bereichen behaupten. Die Bewegung fühlt sich hier langsam und ungenau an, so dass Hiroki oft in Ecken festhängt und herumsteht, als würde er nicht ernsthaft versuchen, eine feindliche Invasion abzuwehren. In diesen Bereichen gibt es nur sehr wenig zu tun, außer dorthin zu rennen, wo man als Nächstes hin muss, oder allmählich etwas abseits der ausgetretenen Pfade zu schieben, um weiterzukommen.

Ich hatte ursprünglich gedacht, dass Trip to Yomi ein reines 2D-Videospiel war und genoss es, die dritte Messung hinter seinem unsicheren Kopf zu sehen, heute kann ich nicht helfen, zu denken, dass es viel besser ohne sie wäre. Noch mehr von der Welt zu sehen ist schön, aber jeder der besten Momente in Expedition to Yomi geschieht in 2D.

Trotz dieser schwächeren Seite des Gameplays und einer Geschichte, die mich noch nicht ganz gepackt hat, freue ich mich darauf, Hirokis Reise fortzusetzen, wenn Expedition to Yomi im Frühjahr dieses Jahres erscheint.

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