Temtem Alpha Preview: Das Pokémon-MMORPG, das wir immer gesucht haben

Das Pokémon-Franchise hatte nicht viele Konkurrenten, wenn man bedenkt, dass es vor 14 Jahren veröffentlicht wurde. Digimon versuchte sein Bestes, um das zeitlose Beast-Capture-Franchise zu entthronen, konnte jedoch nur einen winzigen Teil der Anhänger an sich ziehen. Yo-Kai Watch installiert derzeit eine große Schlacht, aber der aktuelle Erfolg von Sword & & Shield hat tatsächlich das Durchhaltevermögen der legendären Kollektion gezeigt. Pokémon hat jedoch einen brandneuen Konkurrenten in der Art von Temtem – ein MMORPG, das Bestien einfängt.

Temtem befindet sich derzeit in der Screening-Phase, eine geschlossene Alpha endet diese Woche. Und auch wenn das Spiel sicherlich etwas poliert werden muss, entwickelt es sich bereits zu einem der effektivsten Monstersammel-Videospiele, die es gibt. Wenn Sie tatsächlich einen Blick auf Temtem werfen würden, wäre es Ihnen verziehen, und auch wenn es ein HD-Remake eines alten Pokémon-Spiels war. Alles, von den Monsterkreationen bis hin zu den flurähnlichen Einstellungen, schreien „Pokémon“. Doch Temtem ist mehr als nur ein PokéClone.

Kleine Kampfoptimierungen machen einen großen Unterschied

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Die allererste große Änderung, die Sie in Temtem bemerken werden, bezieht sich auf den Umgang mit Kämpfen. In Pokémon-Titeln haben Ihre Bestien tatsächlich eine festgelegte Anzahl von Zeiten, in denen sie jeden Schritt (PP) ausführen können, während Temtem ein Ausdauersystem verwendet. Jeder Schlag entleert langsam diesen Balken – wenn er erlischt, beginnen Ihre Angriffe, Ihr Wohlbefinden abzusaugen. Temtems, denen die Ressourcen fehlen, können ausgewählt werden, um einen Schlag zu überspringen und ein Stück Ausdauer wiederherzustellen, sodass sie für die nächste Runde im Kampf zurückkehren können.

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Es ist ein lustiges – wenn auch fundamentales – System, das dem Videospiel zusätzliche Methoden hinzufügt, als erwartet. Anstatt den härtesten Angriff immer wieder zu spammen (wie viele Spieler in Pokémon ausführen), musst du genau beobachten, wie viel Ausdauer er verbraucht, sonst könnte dein Temtem ohnmächtig werden.

Die sehr frühen Schlachten, auf die Sie bei Ihrem Abenteuer in der Küstenstadt Brical de Mar stoßen, sind hauptsächlich Duo-Schlachten, und sie finden viel häufiger statt als in Sword & & Shield. Die gute Nachricht ist, dass das 2v2-Arrangement in Temtem außergewöhnlich gut funktioniert. Wahrscheinlich liegt es an der Geschwindigkeit, mit der sich die Schlachten abspielen, aber die Duo-Kämpfe machen viel mehr Spaß, als sie in Sword & & Shield geblieben sind.

Ich sorge dafür, dass die exzellenten Computeranimationen helfen, aber mehr noch geht es um das Glück, ein neues Kampfsystem zu entdecken. Herauszufinden, welches Temtem den effektivsten Kind-Nutzen ermöglicht, gibt den Spielern eine Sensation, die mit der der ersten Pokémon-Spiele vergleichbar ist. Mehrere Spiele haben jahrelang versucht, diese Sensation zu kopieren, sind aber auch gescheitert. Aber irgendwie gelingt es Temtem, erfolgreich zu sein.

Ein weiterer besonderer Aspekt von Temtem ist, dass RNG aus allen Kämpfen entfernt wurde. Das zeigt an, dass immer Streiks landen und auch keine wichtigen Treffer vorhanden sind. Wenn Sie einen Angriff auswählen, ist sichergestellt, dass er landet – es sei denn, der Feind schlägt Sie zuerst nieder. Die Designer möchten, dass die Schlachten ausschließlich auf Können und Technik basieren.

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Durch die Beseitigung von RNG fühlen sich die Kämpfe definitiv vorhersehbarer an. Ausdauerhilfen, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht immer ihre besten Fähigkeiten spammen, und die effektivsten Angriffe erfordern tatsächlich zahlreiche Zählungen beim Passen, bevor Sie sie auch verwenden können. Es ist ein angenehmes System, aber es ist schwer genau zu bestimmen, wie effektiv es sich auf lange Sicht anfühlt. Ich kann behaupten, dass sich das Kampfsystem aus meiner kurzen Zeit mit dem Spiel großartig anfühlte und nie ein Problem darstellte. Das könnte sich jedoch nach Hunderten von PvP-Anzügen ändern.

Nein, das ist kein Pokémon

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Natürlich wäre es nachlässig, wenn ich nicht alle Aspekte aufzähle, die reines Kopieren/Einfügen von Pokémon sind. TemCards ändern PokéBalls, TemPedia ersetzt PokéDex, Professoren werden überhaupt nicht geändert (sie sind immer noch Professoren), Sie wählen zwischen 3 Starter-Temtems und Sie haben immer noch einen schrecklich frustrierenden Rivalen, der behauptet, viel besser zu sein als Sie . Bei aller Aufrichtigkeit scheint die Mehrheit von Temtem direkt aus dem Pokémon-Spielbuch gezogen zu sein. Aber Sie erkennen was? Das ist in Ordnung. Sicher, ich muss hin und wieder den Kopf schütteln, wie ähnlich es ist, aber Temtem ist ein so gut gemachter Titel, dass es schwer ist, wütend zu werden. Außerdem enthält es ein wesentliches brandneues Attribut – verschiedene andere Spieler.

Es ist ein Fest!

Durch Drücken des „Tab“-Tricks öffnen Sie eine Liste mit verschiedenen anderen Spielern am Ort. Von hier aus können Sie sie in einem entspannten oder erschwinglichen Kampf testen oder sich vielleicht in einer Koop-Party zusammenschließen. Ich hatte nur die Gelegenheit, dies während meines gesamten Durchspielens ein paar Mal auszuprobieren (es waren einfach nicht viele Spieler rechtzeitig da, und sie waren normalerweise hektisch, verschiedene andere Attribute auszuprobieren), aber es ist einfach eine der besten Komponenten von Temtem. Die Fähigkeit, verschiedene andere Zähmer herumlaufen zu sehen, bringt Leben in die Welt und es ist ein Segen, zwischen Abenteuern und PvP hin und her zu springen.

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Es gibt verschiedene andere typische MMO-Attribute wie Wohnen, Spielermodifikation, PvE-Inhalte (in Form von Koop-Kämpfen) und ein Projekt, das etwa 30 Stunden dauert. Bis jetzt ist das Endvideospiel wirklich mit Pokémon vergleichbar – das beste Temtem zu erhalten und zu leveln, das Sie können, und es dann in den PvP-Inhalt aufzunehmen. Während der PvP-Kampf Spaß macht, könnte er nicht ausreichen, um informelle Fans zu halten, die nach dem Rollen der Kreditpunkte für mehr zurückkehren. Dies ist jedoch nur eine Alpha – vielleicht wird vor einer öffentlichen Veröffentlichung sicherlich noch viel mehr aufgenommen.

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Temtem ist ein wunderbar enthusiastischer Titel. Ja, es ist ein bisschen erworben, aber die schrittweisen Anpassungen am Videospiel machen es zu einem Hauch frischer Luft in einem Genre, das tatsächlich von einem Franchise-Unternehmen kontrolliert wurde. Designer Crema Gamings bereitet sich darauf vor, Temtem irgendwann im Jahr 2021 auf Computern, Switch Over, PS4 und auch Xbox One einzuführen. Computernutzer können es etwas früher in die Hände bekommen, da der Zugang zu Very Early Gain am 21. Januar beginnt.

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