Vatermord, Feuertornados und Schweinemänner – Weird West macht seinem Namen alle Ehre
WolfEye möchte mir wirklich die Feuerzucht in Weird West zeigen, seinem bevorstehenden Aktivitäts-Rollenspiel. Das Problem ist, es wird nicht aufhören zu nieseln. Feuer mögen es nicht, zu spritzen, es endet.
Weird West ist es egal, was Sie sich wünschen – es ist noch neugieriger, Ihnen Momente zu bieten, von denen Sie wirklich nicht wussten, dass Sie sie wollten. Von einigen der Köpfe hinter Dishonored und Prey ist dies ein Spiel, in dem Sie ein Teil der Welt sind und nicht der einzige Agent der Modifikation darin. Natürlich können Sie Dinge verändern – Sie können ganze Städte auslöschen, wichtige NPCs töten und das Spiel geht weiter, egal, aber der Globus wird Ihre Strategien sicherlich genauso schnell ruinieren, wie Sie mit ihm herumspielen können.
Während eines anderen Spieltests wollten die Entwickler von WolfEye – Sie dachten es – die Feuerausbreitung zur Schau stellen (sie sind tatsächlich stolz darauf). Er zündete eine Öllampe an und auch sie fiel auf den Boden, fing auf einem völlig trockenen Hof ein und schickte Feuer himmelwärts. In diesem bestimmten Moment tauchte ein Twister auf und begann, die Landschaft aufzupeitschen. Der Hurrikan drehte sich über das Feuer und saugte es direkt in seinen Wirbel. Der Hurrikan, der derzeit ein Flammentornado war – eine Stunde zurück auf der Weltuntergangsuhr von einem Hainado, schätze ich – wirbelte weiter durch die Umgebung, ließ Häuser in Flammen aufgehen und NPCs schmelzen. Als es sich endlich beruhigte, war jeder NPC in der Stadt tot.
Als der Designer damit fertig ist, mir diese Erzählung mitzuteilen, frage ich ihn, wie er sich wirklich fühlt, wenn es um Momente wie diesen geht, die einem unschuldigen Spieler passieren. „Herausfordernder Mist“, kichert Regisseur Raphael Colantonio. Es geht um verschiedene Standpunkte.
Das Faszinierendste an Weird West ist, wie sich der Globus an jede Kleinigkeit erinnert, die passiert. Sie spielen als 4 besondere Persönlichkeiten, deren Geschichten sich verbinden, und der Globus behält alles im Gedächtnis, was Sie mit der vorherigen Persönlichkeit abgeschlossen haben. Erlauben Sie uns, dass Sie sich entschieden haben, eine ganze Stadt zu ermorden. Wenn Sie zu derselben Gemeinschaft wie die folgende Persönlichkeit zurückkehren, könnten Kreaturen oder Kriminelle sie direkt in ihren Bau verwandelt haben, was Ihnen das Durchreisen erschwert. Dies mag zwar wie eine Bestrafung erscheinen, aber es ist das Videospiel, das sich selbst korrigiert, um zu Ihrem Spielstil zu passen. „Oh, du magst Schlachten? Hier ist etwas mehr.“
Wenn ich behaupte, dass sich die Welt an jede Kleinigkeit erinnert, dann meine ich das auch so. Sie können mächtige Waffen in einem Durchgang verstecken und sie so oft ausgraben wie mit der nächsten Persönlichkeit einsetzen. Sie können sogar alte Persönlichkeiten anheuern, die mit Ihnen kämpfen, obwohl sie dauerhaft sterben können, wenn sie im Kampf fallen.
Mir werden die Eröffnungsminuten des Videospiels gezeigt. Es beginnt wie bei den meisten Western – Ihr Begleiter und Ihr Kind wurden tatsächlich ermordet, und Sie haben auch die Aufgabe, Ihre Waffen auszugraben, bevor Sie zur Vergeltung in die Schmutzschüssel gehen. Doch zuerst wirft der Programmierer ein paar Lichter um, ärgert sich über den Regen, erschießt einen Wolf, versteckt den Wolf, versteckt sein Kind, sammelt den Schädel seines Kindes ein und nimmt ihn auch als Zeichen mit. All dies geschieht, weil die Reporter das Playthrough sehen. „Kannst du das tun?“ war ein wiederkehrender Stil der freihändigen Diskussion, und so war die Lösung: „Ja“.
In einer früheren, in Entwicklung befindlichen Variation dieses Eröffnungsabschnitts hast du nicht als Mama gespielt. Du hast als Kind gespielt. Bei der Präsentation dieses Builds des Spiels fragten die Gäste, was passiert, wenn Sie Ihren Vater feuern, also tat der Programmierer das. Der Vater ist gestorben, die Mama ist gegangen. Später wurde der Designer beim Autofahren von der Mutter angegriffen, die eine Gruppe entwickelt hatte, um sich gegen Patricide Kid zurückzuzahlen. Die Entwickler hatten keine Ahnung, dass dies passieren würde – Weird West ist vollgepackt mit Systemen, die darauf ausgelegt sind, jeden zu betäuben, bestehend aus den Leuten, die es gemacht haben.
Während Weird West wie ein normaler Western beginnen mag, wird es im Verlauf des Spiels noch ungewöhnlicher. Der zweite Charakter, den Sie spielen, ist ein Schweinemann. Es gibt Gestaltwandler, die in der Vergangenheit herumkriechen und sich als Menschen tarnen. Es gibt ungewöhnliche Kräfte und auch okkulte Techniken. Red Dead Redemption ist das nicht.
All dies wird mit einem markanten Comic-Panel-Art-Stil festgehalten. Die Aktion findet von oben statt, Sie haben jedoch die freie Kontrolle über die Videokamera. Es spielt sich wie ein Twin-Stick-Shooter, aber es muss die Vertikalität berücksichtigt werden, und Sie können kostenlos über Dächer klettern und Ihre Methode darin parken. Die Aktion sieht sowohl prompt als auch unterhaltsam aus – sie ist so glänzend, dass Sie eine Glasflasche werfen und aus der Luft feuern können. Es hat auch einen Bullet-Time-Dive im Max Payne-Stil, mit dem Sie die Zeit verkürzen und einen Gegner beim Ausweichen mit Kugeln durchlöchern können.
Als Videospiel von Arkane Studios-Veteranen ist Stealth natürlich auch hier eine Alternative. Sie können Unterbrechungen werfen, Hälse aufschneiden, Körper verbergen und mit Sträuchern schleichen, bevor Sie Ihren Gegnern den Untergang zufügen. In einem Bereich, der mir gezeigt wird, greift unser Held ein Gelände an. Das allererste Mal geht der Designer ins Feuer. Beim zweiten Mal schleichen sie im Umkreis herum und suchen nach einer Öffnung. Ich sehe in Bezug auf vier auffällige Einstiegspunkte, aber der Entwickler entscheidet sich dafür, ein Fass zu greifen, es neben die Wand zu stellen und auch zu infiltrieren, indem er oben aufsteigt und auch darüber springt. Alle Komponenten, die Sie sicherlich aus einer herkömmlichen immersiven Simulation herausholen würden, sind hier – glaubwürdige Physik, NPCs mit Routinen, unkonventionelle Dienste, Interlacing-Systeme sowie ein Globus, der immer wieder überrascht. Es ist nur eine andere Sichtweise. Oh, außerdem ist es verdammt seltsam.