Weird West Preview – Ein Cowboy und ein Außenseiter betreten einen Saloon

Constable behauptet, dass in einer Zelle in der Nähe ein Drecksack Stillwater vergraben ist, der genau weiß, wohin seine Kumpane Ihren angeschlagenen und verwundeten Beau getragen haben. Läuft mit den gleichen Jungs, die Ihren Sohn Huck betrogen haben – „kein Fleisch auf den Knochen“. Die Worte hallen in Ihrem Kopf die gesamte Methode von Grackle PD wider. Sicher, wie Scheiße, Stillwater existiert und zittert am Rand, als Jane Wood die Tür eindringt und Eisen im Anschlag schießt.

Wo sind sie? Sleazebag Stillwater reagiert nicht – man bricht seinen kleinen Finger. „Ich kann dir nichts sagen“, sagt er. „Er wird mich umbringen!“

Dritter Finger. Drecksack Stillwaters Lippe lockert sich. Abzugsfinger – der hat einem Raider wehgetan. Sie haben ihr Lager 5 Stunden nördlich errichtet. Der seltsame Westen wartet.

Ich habe bisher tatsächlich nur etwa zwei Stunden Weird West durcheinander gebracht. Aus Zeitgründen habe ich einem toten Mann drei goldene Dollarmünzen geraubt, bevor er um die bessere Hälfte trauert. „Kann es nicht einmal erwarten, dass der Körper dich kühlt, kleine Scheiße“, sagt sie. Ich fühle mich wirklich arm, also begrabe ich die Leiche – am Ende war sie nicht bereit, sich zu verabschieden. Ich habe tatsächlich eine Laterne aus einer abgestürzten Kutsche genommen, mit dichter Vegetation geschlichen, sie bei einer Ölpest geworfen und auch meine Gegner vor Angst und Fieber klatschen sehen, als ihre Sterblichkeit wie heißes Eisen schlug. Ich habe tatsächlich die Nummern „0451“ in einen sequestrierten Safe eingegeben, um Zugang zu wichtigen Protokollen zu erhalten, die den nächsten erkannten Standort meiner ausweichenden Beute enthüllen – es ist keine Überraschung, dass Raphael Colantonio, Manager der WolfEye Studios, aus einer Geschichte des immersiven Sim-Designs stammt.

Weird West, ungeachtet dessen, dass es radikal anders ist als Deus Ex-Liebhaber, Dishonored sowie Target, ist eine immersive Simulation im reinsten Sinne des Wortes. Feuer breitet sich aus; gesicherte Türen können ausgewählt, explodiert oder künstlerisch navigiert werden; unschuldige Zuschauer werden auf Ihr Wohlwollen oder Ihr Fehlen reagieren; Kakteen können durchbohrt und auch verzehrt werden, um Gesundheit und Wohlbefinden wiederherzustellen; Sound kann verwendet werden, um Gegner abzulenken, die Sie mit Sicherheit oder sonst abfangen und massakrieren würden, bevor Sie „Revolverheld“ sagen können. Ich würde sicherlich sagen, dass das Wunder von Weird West genau darin besteht, wie gut seine Systeme vernetzt sind, aber was in der Tat unglaublich ist, ist, wie sich Systeme dieser Fülle wirklich überheblich anfühlen müssen, und dies doch irgendwie – erstaunlicherweise – niemals tun.

Dies liegt daran, wie geschickt kontextualisiert Aussagensysteme in Bezug auf die erzählerische Tiefe sind. Nehmen Sie zum Beispiel den taktischen Modus, der in der Nähe befindliche Gegner rot hervorhebt und die Zeit verlangsamt, um bei der Verwaltung einer maßvollen Strategie unter allen Umständen zu helfen. Das ist natürlich extrem gamifiziert, aber es spricht auch genau dafür, wie Sie einst einer der am meisten gefürchteten und auch bewunderten flüchtigen Jäger im Weird West waren. Sie planen, bevor Sie sich beteiligen, da Sie es besser wissen, als spontan zu sein. Sie können die Tells Ihrer Feinde identifizieren, weil Sie viele ihrer Vorläufer genossen haben, die auf Ihre Handfeuerwaffe fallen. Im Gegenteil, wenn die Leute Jane Wood kommen sehen, würden sie weglaufen, wenn nicht die Wahrheit wäre, dass der Erfolg sie sicherlich verewigen würde. Jede Stilwahl, die bei der Entwicklung von Weird West getroffen wurde, dient zusätzlich der Geschichte, die sie erzählen möchte.

Diese Qualität erstreckt sich auch auf alle Qualitätskennzahlen. Ungewöhnlicher West eröffnet mit dem reduzierten Grunge einer verstimmten Gitarre, doch gespaltene Synthesizer verleihen der Klanglandschaft die gleichen Komponenten, die seltsam und auch westlich sind. Es ist auch dumm in Mode – nachdem ich Zeit in das Spiel investiert habe, bin ich am meisten begeistert von der Kunst, die ich tatsächlich noch sehen muss. Die Schrift ist gleichzeitig kontrolliert und doch sehr dicht. Jedes kleine Ding kommt zusammen, um einen Ton zu behaupten, der Mentalität und Autorität ausstrahlt. Es ist wunderbar.

Wenn Sie einen Querschnitt von Weird West nehmen und es auch wie ein Insekt in Bernstein einfangen, würde alles oben genannte zutreffen und auch alles wäre gut. Strange West erwacht jedoch erst zum Leben, wenn es gespielt wird – keine Menge Screenshots oder Trailer werden ihm jemals gerecht. Auch wenn es bewusst Grenzen anerkennt – die Welt ist zum Beispiel in bestimmte Grade unterteilt, zwischen denen man schnell hin und her pendelt – sorgt es irgendwie dafür, diese in besondere Vorteile zu verwandeln. Ziele müssen in einer bestimmten Zeit erreicht werden und schnelles Reisen wird durch die Anzahl der Stunden definiert, die zum Durchqueren eines bestimmten Bereichs benötigt werden. Wenn Sie sparsam sind, können Sie möglicherweise ein Lager aufstellen und auch eine Pause einlegen, bevor eine Aufgabe abläuft. Wenn nicht, küssen Sie das Kopfgeld besser auf Wiedersehen. Absolut nichts an Weird West bleibt unberücksichtigt – irgendjemand hat tatsächlich jede Möglichkeit in Betracht gezogen.

Die Geschwindigkeit ist auch wunderbar bestimmt – Sie werden eine verlassene Stadt nicht verlassen wollen, da es so viel zu enthüllen gibt, während 30-Sekunden-Runden reißender Schlachten ausreichend angespannt sind, um die Zeit zu verlangsamen. Irgendwann sah ich drei Gegner, die neben einer Kutsche voller Sprengfässer Wache standen. Indem ich eines dieser Fässer in die Luft jagte, tötete ich gleichzeitig die erste Wache und versetzte auch die anderen beiden in Aufregung. Ich wählte die linke aus, wechselte zu meinem Gewehr, und als mein letzter Feind wusste, was vor sich ging, schob ich mich zurück, als die Zeit verlangsamte und auch meine Crackshot-Granate ihrem Hersteller ihr Zeichen schickte. Dies geschah im Laufe von etwa 4, möglicherweise fünf Sekunden, dient jedoch immer noch als hervorragendes aufrechtes Stück, das einfach genau zeigt, wie aufgeteilt jedes kleine Ding ist.

Platzieren Sie so klar wie möglich, Weird West ist spektakulär. Ich habe erst ein paar Stunden gespielt, aber ich denke, in Wirklichkeit kann ich mich nur über jedes der anderen fantastischen Konzepte wundern, die es im Ärmel haben könnte bisher. Wir alle sind uns derzeit bewusst, dass das nächste Jahr für Spiele höchstwahrscheinlich riesig sein wird, obwohl Weird West persönlich viel schneller an die Spitze meiner Checkliste gestiegen ist, als Samuel Beechworth ein Pint schöpfen könnte.

Weird West erscheint am 11. Januar 2022 für PC, PS4 sowie Xbox One.

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