Per Aspera Preview: Galaktische Lieferketten und ausgeflippte KI-Introspektion

Wollten Sie schon immer den Mars terraformieren, während Sie gleichzeitig über Ihre eigene Existenz als ein von Menschen geführtes Experiment mit künstlicher Intelligenz nachdenken? Wenn ja – das ist seltsam spezifisch – aber Per Aspera wird genau das Richtige für Sie sein. Kombinieren Sie eine schöne Schnittstelle mit futuristischen Supply-Chain-Management-Ideen, Tlön Industries baut ein Simulationsspiel mit echtem Schwung.

Seidig glatte Benutzeroberfläche

Per Aspera, dessen Name treffend von der lateinischen Phrase "Per aspera ad astra" (durch die Not zu den Sternen) abgeleitet ist, lässt uns als KI namens AMI spielen. Wir werden von der in Houston ansässigen ISA beauftragt, die Kolonisierung des Mars anzuführen. Zu Beginn meiner Mission auf dem Roten Planeten fällt mir als erstes auf, wie schön und glatt die Benutzeroberfläche ist. Schaltflächen und Menüs werden intuitiv auf dem Bildschirm platziert; das HUD fühlt sich gut gestaltet und zusammenhängend an. Besonders hervorzuheben ist jedoch das Linsensystem. Per Knopfdruck können Sie zwischen Verkehrs-, Strom-, Wartungs- und Scannerobjektiven wechseln – jedes mit einem völlig einzigartigen visuellen Design. Diese unterschiedlichen Layouts helfen bei der Entscheidungsfindung bei der Kartierung von Gebäuden und bei der Eingrenzung der Bereiche, die die meiste Aufmerksamkeit erfordern.

Der Sound trägt auch zum polierten Gefühl der Benutzeroberfläche bei. Die Effekte, die beim Scrollen und Klicken durch Schaltflächen/Menüs abgespielt werden, sind eine attraktive Mischung aus subtil und modern. Vielen mag es egal sein, aber ich schätze die Nuance des Sounddesigns hier wirklich. Die Musik selbst dient insgesamt als schöne Begleitung. Die Spuren sind interessant, aber versuchen Sie nicht, zu aufdringlich zu sein, was angesichts der Zeit, die Sie mit der Besiedlung des Mars verbringen werden, wichtig ist. Das Ändern der Spielgeschwindigkeit (wie Sie es oft tun werden) kann sich auch auf die Tracks auswirken und dem Gameplay von Per Aspera eine weitere dynamische Ebene hinzufügen.

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Die Kamerafunktionalität ist ebenso beeindruckend, mit mehreren Ebenen, die Sie beim Vergrößern und Verkleinern anzeigen können. Aus der Nähe zeigen die Gebäude- und Arbeitermodelle viele Details. Die Kamera verfügt sogar über einen künstlichen "Fokus", wenn sie ganz hineingezoomt wird, wodurch die Grafiken, die den zentralen POV umgeben, unscharf werden.

Obwohl es sicherlich eine Lernkurve gibt (wie bei jedem Deep-Supply-Chain-Spiel), ist es ziemlich intuitiv. Aus meiner Erfahrung gaben mir die Anforderungen aus der Story in Verbindung mit der linken Taskleiste genug Orientierung, um loszulegen.

Überraschend tiefe KI-Introspektion

Fans von 2001: A Space Odyssey und Ex Machina werden die Stimmung der Erzählung durchaus genießen. Sie übernehmen die Rolle einer KI, die langsam eine Renaissance der Selbsterleuchtung durchläuft. Nach und nach erlangt AMI ihr Selbstbewusstsein und entwickelt philosophische Positionen aus Gesprächen mit sich selbst, Nathan Foster, Elya Valentine und anderen. Wir haben relativ Schwarz-Weiß-Antwortoptionen (wählen Sie A oder B), aber die Möglichkeit, am Dialog teilzunehmen, trägt zur Tiefe bei.

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Ich genoss die Spannung zwischen dem inneren Dialog von AMI und der klaren Mission und den Ambitionen der menschlichen Besetzung. Während ich spiele, bin ich derzeit neugierig und frage mich, ob unser KI-Protagonist irgendwann in der Lage sein wird, von Anweisungen abzuweichen, um einen substanziellen Zweck zu finden.

Die Sprachausgabe ist ebenfalls sehr überzeugend und einer der Hauptgründe dafür, dass die Charaktere so glaubwürdig sind. Ich habe tatsächlich ein paar kleinere Abweichungen zwischen der Sprachausgabe und den begleitenden Untertiteln festgestellt, die meiner Meinung nach auf die Freiheiten des Sprechers zurückzuführen sind. Es hat mich nicht gestört, da die Leistungen weitgehend überzeugend waren.

Zum Thema Immersion wird der Untergang des Planeten realistisch dargestellt, "mit geographischen Karten direkt von der NASA". Von der Region Ophir Planum bis zum Huygens-Krater – Sie können die Geographie des Mars im Wesentlichen beim Spielen lernen. Das heißt nicht, dass Sie nicht auf außerirdisches Leben stoßen werden, wie im obigen Trailer angedeutet ...

Echtes Potenzial

Die beiden Elemente, die den Wert von Per Aspera bestimmen könnten, sind Skalierbarkeit und Absicht.

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Die Vielfalt der Gebäude, die Umweltinteraktivität und die jeweilige Skalierung sind in Titeln mit dem Supply-Chain-Gameplay im Mittelpunkt enorm. es ist das echte Fleisch-und-Kartoffeln dahinter. Im Fall von Per Aspera kreuzen sie jedes Kästchen an, aber bisher hat mich nichts wirklich gefesselt. Die Umgebung bietet Ressourcenadern, entsprechende Minen, Fabriken und eine erwartete Reihe von Verwaltungs- und Kolonialgebäuden. Ich denke, es gibt größeres Potenzial, die Formel ein wenig zu ändern. Aber ehrlich gesagt bin ich mir noch nicht sicher, wie tief es geht – die Erkundung wird mehr Zeit mit dem Build benötigen.

Dies führt zu meinem nächsten Punkt. Den Spielern einen Grund zu geben, weiter zu bauen, kann der wichtigste Faktor sein. Sicher, Sie können Per Aspera immer durch die langsameren Teile beschleunigen, aber der eigentliche treibende Faktor wird von AMI abhängen. Insbesondere bin ich fasziniert von der Charakterentwicklung von AMI und wie sie mit Menschen, dem Roten Planeten und dem mysteriösen Dritten interagiert. Ich würde es lieben, wenn die Geschichte schockierende Wendungen hätte, wenn mehr von Mars erforscht wird, und dass die Dialogauswahl echtes Gewicht hätte. Wenn das die Richtung von Tlön Industries ist, dann bleibe ich für mehr.

Für diese Vorschau wurde gamebizz.de eine Beta-Version von Per Aspera zur Verfügung gestellt.

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