PAX Online-Vorschau: Kein Platz für Tapferkeit geht über seine offensichtlichen Inspirationen hinaus

Die Popularität und auch die Wirkung von FromSoftwares Kunstwerk Dark Spirits aus dem Jahr 2011 ist nun schon seit fast einem Jahrzehnt spürbar. Der Titel, der praktisch aus dem Nichts entstand, würde sicherlich den Stil von Videospielen großer Studios und auch Indie-Programmierern gleichermaßen prägen. FromSoftware selbst produziert möglicherweise nicht regelmäßig ähnliche Titel, aber diejenigen, die nach vergleichbaren Aktionen suchen, haben keine Optionen.

An dieser Stelle mag es ein Klischee sein, aber No Place For Fearlessness ist signifikant aus dem gleichen Stoff wie Dark Hearts geschnitten. Entwickelt von Glitch Manufacturing Facility und veröffentlicht von Ysbryd Gamings, ist eine der offensichtlichsten Motivationen unten der Job, den FromSoftware vor all den Jahren entwickelt hat. Dies ist nicht nur eine Unterhaltung dessen, was der japanische Workshop begann, sondern eher eine Mischung aus den Arten von Videospielen, die Millennials mit Spaß reiften.

Als Bestandteil von PAX Online wurde mir heute die Möglichkeit geboten, eine Testversion auszuprobieren und auch zu sehen, worum es bei No Area For Fearlessness geht. Mit einer großartigen Pixelkunst-Ästhetik bringt Sie das Spiel schnell direkt in die Action mit wenig traditionellen Zwischensequenzen. Sie werden Punkte von oben nach unten regulieren und mit einer Mischung aus leichten und auch schweren Angriffen kämpfen, die eine Menge Ausdauer verbrauchen. Es gibt keine Art von XP-System, also steigt man nicht wie in Dark Souls auf. Dies ist ein zusätzliches Action-Videospiel, bei dem die Beherrschung der Techniker das Erkennungsmerkmal Ihres Erfolgs sein wird.

Via: Ysbryd Gamings

Ein Großteil der grundlegenden Mechanik wird FromSoftware-Eingeweihten vertraut sein. Sie werden Ihre Schläge zeitlich planen, um unnötige Treffer zu vermeiden, Gegnern mit einem direkten Sprint auszuweichen und sogar Schläge mit dem idealen Timing antizipieren. Das kann man quasi Hyper Light Drifter gegenüberstellen, denn das Gefühl, weil das Ausdauersystem nicht so stark beansprucht wird wie bei Hearts-Titeln.

Diese Vergleiche sind jedoch eher reduzierend als praktikabel. Als ich mit einigen der Programmierer hinter dem Spiel sprach, habe ich viele Ähnlichkeiten mit verschiedenen anderen, bevorzugten Titeln im Hinterkopf behalten. Es gibt ein offensichtliches Legend of Zelda-Design, einige Metroidvania-Stücke und auch einen Vergleich mit Adversary May Cry. Es ist einfacher zu sagen, dass dies ein Action-RPG ist, das nicht darauf abzielt, das Playbook zum Spieldesign neu zu schreiben. Das bedeutet nicht, dass Sie keinen Spaß haben werden.

Die grundlegenden Feinde in No Location For Bravery drängen dich nicht so hart. In Platzierungen, die Platzierungen und schnelles Denken erfordern, werden Sie sowohl mit gewöhnlichen Nahkampf- als auch mit Varieté-Gegnern kämpfen. Hier wird viel mehr Konzentration auf das Design gelegt, mit einem frühen Standort, der den Spieler in einem kleinen Labyrinth auslöst, in dem ein Bogenschütze auf ihn einschlägt. Sie müssen dies durchsuchen, während Sie einigen Schwertträgern ausweichen und sich um den hohen Hof kümmern, der die Pfeile bedeckt. Es fühlt sich wirklich eher wie eine Herausforderung an als ein einfaches Kampf-RPG.

Via: Ysbryd Games

Wenn Sie schließlich den anfänglichen „Arbeitgeber“ einbeziehen, wird Ihre Beherrschung des vorausschauenden Automechanikers sicherlich auf die Probe gestellt. Sie sind zwar widerstandsfähiger gegen grundlegende Angriffe, aber das Brechen ihrer Abwehr ermöglicht ihnen schnelle Eliminierungen. Sie können diese Person in 4 Schlägen erledigen, sobald ihre Schutzstange verringert ist. Sie fühlen sich wirklich genauso verletzlich wie Sie, was viel dazu beiträgt, dass Sie sich wirklich klüger fühlen, anstatt einfach nur mächtiger zu sein.

Der letzte Manager nimmt diesen Vorschlag bis zum Äußersten und bläst seinen Gesundheitsbalken aus, um die Breite des Bildschirms abzudecken. Es ist einschüchternd, aber die Untersuchung seiner Angriffsmuster wird sicherlich zu einem ähnlichen Ergebnis führen. Sobald Sie seine Wachsamkeit brechen, können Sie mit einer einzigen Kombination bemerkenswerte Schadensmengen anrichten, die mit Sicherheit 35% seiner Gesundheit verringern. Das Konzept scheint zu sein, dass kein persönlicher Feind einen unglaublichen Vorteil gegenüber dem Spieler haben muss, was eine große Abweichung von verschiedenen anderen Souls-inspirierten Titeln darstellt. Wenn dies jedoch übertrieben erscheint, stellten die Designer fest, dass sie eine Reihe von Verfügbarkeitsoptionen für diejenigen anbieten werden, die entdecken möchten, anstatt zu kämpfen.

Es war wirklich nicht genug in diesem Prozess, um noch mehr Schlussfolgerungen zu ziehen, aber der allgemeine Ablauf war angenehm. Ich habe es in vielleicht einer halben Stunde durch jede Kleinigkeit geschafft und auch eine respektable Menge an Erkundung war damit verbunden. Sie bewegen sich von Checkpoint zu Checkpoint (was die Art von Lagerfeuern erfordert) und sie sind auch gut verteilt. Es gibt fast ein Arcade-Feeling, da das Sterben und das Respawnen nur vielleicht 2 Sekunden dauert.

Via: Ysbryd Gamings

Ich kann nicht wirklich viele Urteile ziehen, aber ich bin fasziniert von No Area For Bravery. Die Handlung könnte versuchen, den neuesten God of Battle ein wenig zu kopieren – du bist ein Kriegervater, der versucht, sein Kind zu finden – und es gibt nichts eindeutig „brandneues“, aber der Titel ist ziemlich gut verstanden in dieser frühe Zustand.

Derzeit ist No Location For Valor für eine Veröffentlichung im Jahr 2021 für PC und Switch Over geplant. Portierungen zu verschiedenen anderen Systemen werden nicht eliminiert, aber nichts ist konkret.

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