Overstep Early Access Preview – Tony Hawk, Robotic Arena Action!

Designer Gamecan war bei ihrem brandneuen Spiel Overstep tatsächlich hart am Arbeitsplatz, eine fortschrittliche sportliche Aktivität von 23-Roboter-Teams, die sich in einem Hochgeschwindigkeits-Videospiel, das sowohl ansprechend ist als auch an den traditionellen Tony Hawk erinnert, prompt in einer Arena bewegen Pro Skater-Videospiele. Overstep hat eine gewisse Hintergrundgeschichte, aber es spielt keine Rolle, wann ein Spieler beginnt, über das Feld zu zoomen.

Tony Hawk, kybernetischer Skater

Ein großer Teil des Erfolgs liegt darin, Ihren Gegner mit Ihrer Waffe zu dominieren. Trotzdem ist es nur ein kleiner Bestandteil des gesamten Gameplays, ein Meisterschuss zu sein. Unabhängig davon, wie fantastisch ein Schuss Sie auch sein mag, das Spiel konzentriert sich wirklich auf den flüssigen Rollstuhl: Sprinten durch und durch Sektoren, Rutschen auf einer Wandoberfläche und auch Schleifen auf Schienen.

Der beste Weg, um die Aktivität zu beschreiben, ist, auf die Tony Hawk-Sammlung von Skateboard-Videospielen zu verweisen. Das Feld ist kein Skatepark, ebenso wie Ihr Robotercharakter kein Skateboard hat, aber die flüssige Bewegung sowie die Möglichkeit, zahlreiche Oberflächenbereiche abzuschleifen, verleihen dem Spiel ein einzigartiges Gefühl von Nonstop-Zeitraffer. Zweifellos sind es die Bewegungstechniker, die Overstep so hell erstrahlen lassen.

Via: overstepgame.com/

Kämpfe mit Hitscan-Waffen und -Projektilen

Die Schießautomatik scheint Hitscan-basiert zu sein, und obwohl dies dem Gameplay entspricht, tauchen hier auch einige Fehler auf. Die Treffererkennung muss ständig konsistent sein, fühlt sich jedoch manchmal wirklich komisch an, insbesondere wenn auf ein Ziel geschossen wird, das an der Wandoberfläche vorbeifährt oder schleift. Vielleicht verändert die Animation der Bewegung die Hitbox eines Gegners, da es sich normalerweise konstanter anfühlt, einen Herausforderer zu treffen, der nicht im Zentrum einer sich bewegenden oder schleifenden Animation steht.

Bei festen Objekten ist die Erfassung zusätzlich problematisch. Heutzutage scheint es, als könnten die meisten Ecken und auch einige Wände durchgeschossen werden, um einen Herausforderer darüber hinaus zu treffen. Die Bewegung der Charaktere wird in diesen Hindernissen fallengelassen, und es scheint keine Möglichkeit zu geben, in eine Wand einzurasten, sodass dies nur minimal für das Feuer der Waffe sichtbar ist.

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Akrobatische Stunts sowie Entfernungen tragen alle zum Wärmesystem bei, und hier könnte das Gameplay etwas Arbeit gebrauchen. Der HEAT-Bewertungsmultiplikator wird je nach Häufigkeit hochgefahren und kann eine Reihe von Slides, Hops, Grinds sowie Total Balancings aneinanderreihen. Auch hier fühlen sich die Tony Hawk-Spiele bekannt, denn je länger man eine Reihe schöner Schritte machen kann, desto mehr Faktoren kann man gegen ein gegnerisches Team bekommen. Das warme System fühlt sich oft wirklich viel wichtiger an, als es sollte, und auch wenn es um zukünftige Wettbewerbseinstellungen geht, würde es sich sicherlich verhalten, wenn dies in der Unterstützung oder reinen Auffahrmechanik abgeschwächt würde.

Dies mag zu viel verlangt sein, wenn man bedenkt, dass der konsolidierte Stil des Balancings zur Entwicklung besserer Punktmultiplikatoren der Kern des Gameplays sein kann, aber manchmal fühlt es sich so an, als würde das Videospiel Akrobatik besser kompensieren als die Kontrolle von Herausforderern durch Kampf.

Wettbewerbsfähiges Gameplay

Bei der bestehenden Art des frühen Zugangs gibt es keine bezahlbare Szene, aber die Designer haben tatsächlich deutlich gemacht, dass sie dies in Zukunft ein wesentlicher Bestandteil des Videospiels sein wollen. Um dieses Ziel zu erreichen, scheinen sie dem Konzept der Arbeit in Richtung eines konstanten Gameplay-Gleichgewichts verpflichtet zu sein, sowie proaktiv zuzuhören und an Diskussionen in den Bereichen teilzunehmen, um Vorschläge sowie Ideen von Spielern als Videospielprogrammierer aufzunehmen.

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Das Spiel befindet sich derzeit in einer sehr frühen Zugänglichkeit und erhält auch, dass es derzeit nur einen nutzbaren Abschluss und auch ein zu personalisierendes Roboterdesign gibt. In Zukunft scheint dies ein hervorragendes, erschwingliches Spiel zu sein, und es sieht so aus, als ob Kosmetikkäufe im Spiel die wichtigste Monetarisierungstechnik für den Entwickler und ein wunderbares Mittel sind, um Ihre Persönlichkeit zu verschönern.

Unabhängig davon, dass es sich um einen sehr frühen Zugriff handelt, fühlt sich das verfügbare Gameplay über ein paar Bugs im Zusammenhang mit dem Waffenspiel hinaus wirklich aufgehellt an. In Zukunft könnte dieses Videospiel mit einem größeren Pool an Sektorkarten, einer größeren Spielerbasis sowie, wenn die Teilnahme an Videospielen in der Nachbarschaft uns tatsächlich angewiesen hat, einen Diplom-Redakteur dazu gebracht haben, unsere eigenen Karten zu entwickeln.

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Abgesehen davon hat das Spiel derzeit nur einen frühen Zugang zu erhalten, und die Designer erwähnen, dass sie keinen festen Plan für die offizielle Veröffentlichung haben. Sie dauern ungefähr 12-18 Monate, aber die Verbraucher müssen vorsichtig sein, auch viel Geld oder Zeit auszugeben, bevor sie zusätzliche langfristige Fortschritte erzielen. Viele Videospiele erhalten sehr früh Zugang zu erhalten, nur um nach vielversprechenden zukünftigen Updates wieder zu verschwinden.

Das Verschieben des Sektors macht großen Spaß, jetzt müssen sie die Erfassung verbessern

Overstep sieht zukunftssicher aus, wenn die Entwickler in der Realität Aufgaben in Richtung Vergrößerung des Kartenpools ausführen und auch unbedingt einen Karteneditor in Anspruch nehmen würden. Generell wird es sicherlich erforderlich sein, sicherzustellen, dass die Schuss- und Kampfmechanik aller Waffen ohne Insekten funktioniert, die es jetzt beim Schießen durch Wände gibt.

Wenn die Programmierer das noch ein wenig verfeinern können, besteht kein Zweifel daran, dass Overstep ein großartiges Spiel sein wird, das man im Auge behalten sollte, wenn es schließlich die frühe Zugänglichkeit verlässt, hoffentlich Anfang 2021.

Quelle: Überschreiten

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