Magic The Gathering: Commander 2022 – Bedeckte Makler und Maestros Massaker Vorschauen
Während bei Magic The Gathering zu den meisten Sets passende Commander-Decks veröffentlicht werden, erhalten wir jedes Jahr eine große Anzahl davon in einer jährlichen „Commander“-Veröffentlichung. Der letztjährige Commander 2021 stand ganz im Zeichen von Strixhaven und brachte uns eine Menge mächtiger neuer Karten, die sich zu festen Bestandteilen des Formats entwickelt haben, wie z. B. die Karte des Archäomantikers und der Tintenschild.
Dieses Jahr kehren wir mit fünf Decks, die auf jeder der dämonischen Verbrecherfamilien basieren, in die herrlich gefährlichen Straßen von New Capenna zurück. An zwei Tagen werden alle fünf Decks vollständig enthüllt, und jedes wird insgesamt siebzehn brandneue Karten exklusiv für die Formate Commander, Vintage und Legacy enthalten. Heute sehen wir uns die blau/weiß/grünen Bedeckten Makler und die schwarz/blau/roten Maestros-Massaker-Decks an, die beide auf ihre eigene, geschmackvolle Weise einschüchternd wirken.
Bedeckte Makler
Bedeckte Makler ist das blau/weiß/grüne Deck des Commander 2022, basierend auf der korrupten Familie der legalen Adler-Makler. Sie fesseln deine Gegner mit juristischer Bürokratie und schröpfen sie für alles, was sie wert sind, während sie gleichzeitig so viele Zähler auf Permanenzen wie möglich setzen.
Zwei der drei Kommandanten in der Box haben wir bereits gesehen: Der vordere Kommandant, Perrie, der Pulverisierer, legt Schildzähler auf Kreaturen, bevor er deine gesamte Seite des Spielbretts mit +X/+X bufft, wobei X die Anzahl der Arten von Zählern ist, die du kontrollierst. Eines der Backups ist Kros, Defense Contractor, der Zähler auf die Kreaturen deines Gegners legt, um sie zu tappen und zu provozieren – und sie so daran zu hindern, dich zu blockieren und sie zu zwingen, im Zug ihres Beherrschers auszuschlagen.
Engelsdetektiv
Zwei generische, eine weiße Kreatur – Engel-Berater:
Fliegend. Immer wenn eine andere bleibende Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, untersuche sie, falls sie Spielsteine auf ihr hatte.
In Weiß gibt es so viele Möglichkeiten, Kreaturen unendlich zu flackern, und es gibt mehr als genug „tritt mit X Zählern ein“-Effekte, um dies zu einem potenziellen unendlichen Hinweis-Token-Combo-Teil zu machen. In weniger Combo-lastigen Decks ist dies immer noch eine nette Quelle für Kartenvorteil.
Skyboon-Evangelist
Vier generische, eine weiße Kreatur – Vogel-Berater:
Fliegend. Wenn der Evangelist des Himmelsboons ins Spiel kommt, unterstütze sechs. Immer wenn eine Kreatur mit einer Marke auf ihr einen deiner Gegner angreift, erhält diese Kreatur bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.
„Sechs unterstützen“ bedeutet, dass du, wenn der Evangelist von Skyboon das Schlachtfeld betritt, eine +1/+1-Marke auf bis zu sechs andere Kreaturen legen kannst, die du kontrollierst. Das ist eine großartige Möglichkeit, deinen Kreaturen einen Schub zu geben, eine große Menge von ihnen zu modifizieren oder Befehlshaber zu beschleunigen, die sich um Kreaturen mit Zählern kümmern, wie Hamza, Wächter von Arashin.
Einfallsreiche Verteidigung
Zwei generische, eine weiße Verzauberung:
Immer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, das Schlachtfeld verlässt, lege diese Spielsteine auf eine bleibende Karte deiner Wahl, falls sie Spielsteine auf sich hatte.
Zahle vier generische und eine weiße Karte: Bewege eine beliebige Anzahl von Spielsteinen von einer bleibenden Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst.
Eine der wichtigsten Karten in diesem Deck ist Resourceful Defense. Sie ist effektiv eine verbesserte Version von Ikorias Ozolith – sie kostet zwei mehr und ist eher eine Verzauberung als ein Artefakt, lässt aber den Mittelsmann aus und bewegt Spielsteine direkt auf eine andere bleibende Karte. Es funktioniert auch mit Nicht-Kreaturen, was sowohl Saga- als auch Superfriend-Decks komplett umkrempeln könnte, indem es Macht- und Loyalitätszähler einfach umherbewegt.
Vertragliche Absicherung
Zwei Gattungen, eine weiße Sofort:
Nachtrag: Wenn du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase wirkst, lege eine Schildmarke auf die Kreatur, die du kontrollierst.
Wähle eine Art von Spielstein auf einer Kreatur, die du kontrollierst. Lege eine Marke dieser Art auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst.
Es ist schön zu sehen, dass Addendum ein Comeback feiert, wenn man bedenkt, dass sowohl die Brokers als auch Ravnicas Azorius (für den Addendum ihre Mechanik war) die Rechtssysteme ihrer jeweiligen Welten kontrollieren. Dies ist eine weitere fabelhafte Möglichkeit, die Modifikationen zu verteilen – mit all den würzigen Zählern im Commander könnte dies böse sein.
Verdammtes Urteil
Drei generische, zwei weiße Zaubereien:
Zerstöre alle Kreaturen, auf denen keine Spielsteine liegen.
Dies ist nicht der beste monoweiße Board Wipe im Commander, da es wahrscheinlich ist, dass deine Gegner ein paar Zähler auf ihren eigenen Kreaturen haben werden. Dennoch könnte dies eine gute Möglichkeit sein, das Spiel für Go-Wide-Decks zu beenden, die viele Zähler benötigen.
Aven Courier
Eine generische, eine blaue Kreatur – Vogel-Berater:
Fliegend. Immer wenn der Rachenkurier angreift, wähle eine Marke auf einer bleibenden Karte, die du kontrollierst. Lege eine Marke dieser Art auf eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, falls sie noch keine Marke dieser Art auf sich hat.
Während viele der Bedeckten Makler-Karten gut mit nur +1/+1 Spielsteinen funktionieren, musst du bei Aven Courier wirklich diversifizieren und so viele Arten von Spielsteinen wie möglich haben. Das könnte für einige Decks schwierig sein, vor allem in Blau, wo es nicht ganz so häufig vorkommt. Es ist eine Möglichkeit, Schildzähler aufzufüllen, zumindest.
Schild-Broker
Drei generische, zwei blaue Kreaturen – Cephalid-Berater:
Immer wenn der Schildvermittler ins Spiel kommt, lege eine Schildmarke auf eine Nicht-Befehlshaber-Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Du übernimmst die Kontrolle über diese Kreatur, solange sie eine Schildmarke auf sich trägt.
Es ist für den Gegner ziemlich einfach, die Kreatur, die du mit Schildvermittler stiehlst, zurückzubekommen, und es erlaubt dir nicht, einen Kommandanten zu schnappen und die Strategie des Gegners komplett auszuschalten. Aber wenn du die Schildzähler aufbauen kannst und es deinem Gegner schwerer machst, sie alle loszuwerden, könnte dies ein lohnendes Werkzeug für viele Decks sein.
Sturm der Formen
Drei generische, ein blauer Instant:
Wenn du diesen Zauberspruch wirfst, kopiere ihn für jede Art von Spielstein unter den Permanenten, die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopien wählen. Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Mit genügend Spielsteinen ist dies effektiv der erste Zyklonische Riss eines Babys. Selbst mit nur einer Handvoll Spielsteinen kannst du die problematischste Figur auf dem Brett mit sofortiger Geschwindigkeit entfernen, was Storm of Forms großartig macht.
Bestechungsversuch
Fünf generische, eine grüne Kreatur – Nashorn-Krieger:
Trampeln. Wenn der Bestechungsbrecher ins Spiel kommt, kannst du für jede Art von Spielsteinen auf bleibenden Karten, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke deiner Wahl oder einen Spielstein dieser Art auf den Bestechungsbrecher legen.
Mit Bribe Taker kannst du ihn entweder zu einem massiven Trampler mit vielen +1/+1 Spielsteinen machen oder dich in eine Schlüsselwortsuppe mit vielen verschiedenen Arten stürzen. Interessanterweise kann er auch Zähler aufnehmen, die normalerweise nicht auf Kreaturen zu finden sind, wie Macht und Loyalität, was ihn zu einem lohnenden Begleiter von Resourceful Defense macht.
Park Heights Maverick
Zwei generische, eine grüne Kreatur – Menschlicher Soldat:
Entthronen. Park Heights Maverick kann nicht von Kreaturen mit Stärke zwei oder weniger geblockt werden. Immer wenn Park Heights Maverick einem Spieler Kampfschaden zufügt oder stirbt, wuchert er.
Dethrone taucht wieder in den C22-Decks auf, nachdem er zuletzt im Commander 2017 zu sehen war. Wenn die Kreatur mit Entthronung den Spieler mit der höchsten Lebenssumme angreift, erhält sie einen +1/+1 Zähler. Dies ist als Anti-Wineie-Tool gedacht, mit dem man durch die endlose Wand aus Kreaturentoken eines anderen Spielers hindurchkommen und sich dann von dort aus vermehren kann.
Die Gunst der Familie
Zwei generische, eine grüne Verzauberung:
Immer wenn du angreifst, lege eine Schildmarke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Bis zum Ende des Zuges erhält sie „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne eine Schildzählmarke von ihr. Falls du das tust, ziehe eine Karte.“
Die Gunst der Familie macht Schildzählmarken, die zerstört werden, egal ob deine Kreatur Schaden erleidet oder nicht, aber wenn du durchkommst, um deinem Gegner Schaden zuzufügen, erhältst du eine zusätzliche Karte. Du könntest es allerdings mit Karten kombinieren, die die Kreatur aus dem Kampf entfernen, damit sie die Schildmarke dauerhaft behält.
Hammer der Gerechten
Zwei generische Artefakte – Ausrüstung:
Lege zu Beginn des Kampfes, wenn du am Zug bist, eine Angriffsmarke auf den Hammer der Gerechten. Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Marke auf dem Hammer der Rechtschaffenen. Solange der Hammer der Rechtschaffenen vier weitere Spielsteine auf sich hat, hat die ausgerüstete Kreatur Doppelschlag.
Ausrüsten: bezahle drei generische Karten oder entferne eine Spielmarke von „Hammer der Gerechten“.
Dies ist eine sehr, sehr langsame Karte. Solange man diese Spielsteine nicht vermehren oder beschleunigen kann, wird sie in den längsten Spielen keinen allzu großen Unterschied machen. Die Ausrüstungskosten für das Entfernen eines Zählers sind jedoch interessant.
Denry Klin, Chefredakteur
Zwei generische, eine weiße, eine blaue Legendäre Kreatur – Katzenberaterin:
Denry Klin, Chefredakteurin kommt mit einer +1/+1-, Erstschlags- oder Wachsamkeitsmarke deiner Wahl ins Spiel. Immer wenn eine Kreatur ohne Token, die du kontrollierst, ins Spiel kommt, lege die gleiche Anzahl und Art von Spielsteinen auf diese Kreatur, falls Denry Spielsteine auf ihr hat.
Deny Klin ist ein wahres Feuerwerk – baue sie schön stark mit allen Arten von Spielsteinen auf, und alles andere wird die gleiche Behandlung erfahren. Der einzige Nachteil ist, dass, da Denry nur eine Azorius-Kreatur ist, sie kein alternativer Kommandant für das grün/blau/weiße Bedeckte Makler-Deck sein kann, du musst ein neues, nur weiß/blaues Deck erstellen.
Agententoolkit
Ein generisches, ein grünes und ein blaues Artefakt – Hinweis:
Der Werkzeugkasten des Agenten kommt mit einer +1/+1-Marke, einer Flugmarke, einer Todesberührungsmarke und einer Schildmarke ins Spiel. Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle das Spielfeld betritt, kannst du eine Marke aus dem Werkzeugkasten des Agenten auf diese Kreatur legen.
Bezahle zwei generische Karten, opfere den Werkzeugkasten des Agenten: Ziehe eine Karte.
Wizards hat in den letzten Monaten mit Nicht-Token-Versionen von beliebten Token-Artefakten wie Treasure und Clues experimentiert. Agent’s Toolkit hat den üblichen „Opfern-für-Kartenziehen“-Effekt, der Clues anständig macht, und fügt als Bonus die Fähigkeit hinzu, anderen Kreaturen Zähler zu verleihen. Es ist cool, dass Agent’s Toolkit „ausläuft“, was dir einen klaren Zeitpunkt gibt, wann du es für den Draw opfern solltest.
Makler-Zusammenfluss
Zwei Gattungen, eine grüne, eine weiße und eine blaue Instant:
Wähle drei. Du kannst denselben Modus mehrmals wählen.
- Proliferieren.
- Die Kreatur des Ziels wird aus dem Spiel genommen.
- Neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit eines Ziels.
Diese Effekte sind für eine Confluence eher klein. Dies soll entweder dazu dienen, den Stapel zu verwalten oder sich vor einem ärgerlich hartnäckigen Boardwipe zu schützen, oder einfach nur dazu, dass du mehr Zähler auf alles werfen kannst. Es ist nicht erstaunlich, obwohl, vor allem für die hohe Mana-Wert.
Maestros Massaker
Das Maestro-Massaker ist das rot/schwarz/blaue Deck von Commander 22, das sich auf die vampirischen Assassinen-Kunsthorden, die Maestros, konzentriert. Sie sind das „alte Geld“ von New Capenna und nutzen ihr unglaublich langes Leben, um alles Dekadente und Luxuriöse in der Ebene zu stehlen und es für sich zu behalten.
Der Oberbefehlshaber des Decks ist der neue Anführer der Maestros, nachdem Lord Xander durch die Hand von Ob Nixilis in der Geschichte über die Straßen von New Capenna gestorben ist. Anhelo, der Maler (den wir am ersten Tag der New Capenna-Previews kennengelernt haben) gibt dem ersten Sofortzauber oder der ersten Hexerei, die du in jedem Zug wirkst, Verlustkosten von zwei und erlaubt dir, Kreaturen zu opfern, um eine Kopie dieses Zaubers zu erschaffen. Im Commander mit all seinen großen und auffälligen Zaubersprüchen ist das erschreckend. Aber das Deck hat auch ein paar andere Überraschungen, wie einige fantastische permanente Kopiereffekte und, seltsamerweise, einen Phoenix-Stammeskommandanten.
Extravagante Replikation
Vier generische, zwei blaue Verzauberungen:
Erstelle zu Beginn deines Versorgungssegments einen Spielstein, der eine Kopie einer anderen bleibenden Karte ist, die kein Land ist und die du kontrollierst.
Für so wenige Worte hat diese Karte eine Menge Power. Eine Spielsteinkopie von einem beliebigen Gegenstand zu erstellen ist eine seltene Fähigkeit, die bisher nur auf einigen wenigen Karten wie Mirrorpool zu finden war. Das jede Runde zu tun, ohne dass man am Ende seines Zuges etwas opfern muss, ist eine wilde Sache und macht diese Karte zu einer der besten in einem bereits erstaunlichen Deck.
Makellose Fälschung
Drei generische, zwei blaue Zaubereien:
Todesfall 3. Entferne eine Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl aus dem Friedhof deines Gegners. Kopiere diese Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Friedhofshass mit dem Bonus, den Zauberspruch zu kopieren, den man loswird, ist fantastisch. Du kannst einen heimtückischen Rückblendungszauber loswerden oder den Time Warp eines anderen Spielers kopieren, um weit voraus zu sein, und mit Casualty hast du zwei Karten aus den Friedhöfen von drei Spielern zur Auswahl. Wir haben gesehen, wie mächtig Mnemonic Deluge in Commander Legends war, und dies ist nur eine etwas schwächere Form davon.
Finsterer Concierge
Eine generische, eine blaue Kreatur – Menschlicher Zauberer:
Wenn Sinister Concierge stirbt, kannst du ihn ins Exil schicken und drei Zeitmarken auf ihn legen. Falls du dies tust, entferne bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und lege drei Zeitmarken auf sie. Jede auf diese Weise verbannte Karte, die keine Aussetzung hat, erhält eine Aussetzung.
Durch die Aussetzung bleibt eine Karte so lange im Exil, bis alle ihre Zeitspielsteine entfernt wurden, und dann kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wenn dein Gegner SInister Concierge nicht ins Exil schicken kann, wird er immer wieder zurückkommen und jedes Mal, wenn er stirbt, Kreaturen mitnehmen.
Body Count
Zwei generische, ein schwarzer Instant:
Spektakel: eine schwarze. Ziehe eine Karte für jede Kreatur, die in diesem Zug unter deiner Kontrolle gestorben ist.
Addendum ist nicht die einzige Mechanik der Ravnica-Gilde, die im Commander 2022 ein Comeback feiert: Das Rakdos-Spektakel, mit dem du alternative Kosten zahlen kannst, wenn ein Gegner in diesem Zug Leben verloren hat, taucht auch im Maestros Massacre-Deck auf. Dies ist die perfekte Karte, um sie nach einem Boardwipe oder in einem Aristokraten-Deck einzusetzen, um einen großen Kartenvorteil zu erzielen.
Abfallwirtschaft
Zwei generische, ein schwarzer Instant:
Kicker: drei generische, ein schwarzer.
Entferne bis zu zwei Zielkarten aus einem einzigen Friedhof. Falls dieser Zauberspruch gekickt wurde, entferne stattdessen den Friedhof eines Spielers deiner Wahl. Erzeuge einen 2/2 schwarzen Schurken-Kreaturenspielstein für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise entfernt wird.
Der Flavour dieser Karte ist cool – die toten Kreaturen verschwinden auf mysteriöse Weise, und an ihrer Stelle tauchen eine Menge Schurken aus dem Nichts auf. Dies könnte eine mächtige Karte sein, egal ob du sie als Friedhofshass oder als Abschluss für einen Kommandanten wie Syr Konrad, den Grimmigen verwendest.
Xanders Pakt
Vier generische, zwei schwarze Zaubereien:
Todesfall 2. Jeder Gegner verbannt die oberste Karte seiner Bibliothek. Du kannst in diesem Zug Zaubersprüche aus diesen Karten wirken. Wenn du einen Zauberspruch auf diese Weise wirkst, bezahle Lebenspunkte in Höhe des Manawertes dieses Zauberspruchs, anstatt seine Manakosten zu bezahlen.
Schwarz liebt es, Lebenspunkte zu bezahlen, um etwas zu tun, und in Commander mit seiner höheren Startsumme werden diese Kosten nicht zu restriktiv sein. Die Opferkosten zu bezahlen, um zwei Sets von drei Karten zur Auswahl zu haben, ist ebenfalls beeindruckend.
Hartnäckiger Detektiv
Eine generische, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Schurke:
Wenn der verbissene Detektiv das Spielfeld betritt, überprüfe 2.
Immer wenn ein Gegner in jedem Zug seine zweite Karte zieht, kannst du Dogged Detective aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
Eine weitere Ravnica-Mechanik ist mit Surveil endlich zurück. Dies könnte ein hartnäckiges Problem sein, wenn ein Spieler viele Karten zieht, und es ist ein gutes Opfer für deine Opferzauber.
Ein Exempel statuieren
Drei generische, eine schwarze Zauberei:
Jeder Gegner trennt die Kreaturen, die er kontrolliert, in zwei Stapel. Für jeden Gegner wählst du einen seiner Stapel. Jeder Gegner opfert Kreaturen in seinem gewählten Stapel.
Karten in zwei Stapel aufzuteilen und einen davon zu wählen, ist dank Karten wie Boneyard Parley und Fact or Fiction immer eine lustige Commander-Mechanik. Diese Karte ist auch etwas einfacher zu verstehen, da man nur aus Kreaturen auf dem Schlachtfeld wählen muss, die man bereits im Spiel gesehen hat. Dies ist auch die zweite Maestros-Themenkarte, die sehr gut zu Kaldheims anhaltendem Problem passt: Tergrid, Gott des Schreckens.
Zauberhafter Sopran
Eine generische, eine rote Kreatur – Menschlicher Barde:
Immer wenn Spellbinding Soprano angreift, kosten Sofort- und Zaubersprüche, die du in diesem Zug wirkst, eine Gattung weniger.
Zugabe: drei Gattungszauber, ein roter.
Anhelo möchte, dass du Instants und Sorceries spielst, und Spellbinding Soprano reduziert die Kosten sogar noch weiter. Diese Karte passt auch gut in Decks mit Angriffsauslösern wie Isshin oder Wulfgar von Icewind Dale und funktioniert als eine etwas flexiblere Version des Peerless Samurai von Neon Dynasty.
Kühnes Tauschen
Drei generische, ein roter Instant:
Todesfall 2. Der Besitzer einer bleibenden Karte deiner Wahl, die nicht verzaubert ist, mischt sie in seine Bibliothek und entfernt dann die oberste Karte seiner Bibliothek aus dem Spiel. Wenn es eine Landkarte ist, bringt er sie auf das Schlachtfeld. Andernfalls kann er sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Audacious Swap hat den gleichen Nachteil wie Swindler’s Scheme aus dem Hauptset Streets of New Capenna: Es scheint zunächst mächtig zu sein, hat aber einen so massiven Nachteil, dass es dich das Spiel kosten könnte. Du kannst zwar eine furchterregende Figur zurück in ihr Deck legen, aber es besteht die Möglichkeit, dass sie die eine Karte treffen, die sie brauchen, um das Spiel zu gewinnen, und das Risiko wird nur verdoppelt, wenn du die Verlustkosten bezahlst.
Schmugglerkäfer
Vier generische Artefakte – Fahrzeug:
Versteck 4. Immer wenn Smuggler’s Buggy einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du die verbannte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls du dies tust, gibst du Smuggler’s Buggy auf die Hand seines Besitzers zurück.
Dies ist das erste Artefakt mit Hideaway, und seine Methode, die Karte kostenlos zu spielen, ist unglaublich einfach zu handhaben. Das Beste daran ist, dass die Karte bei Erfolg wieder auf die Hand zurückkommt, was sie zu einem wahren Kraftpaket macht. Ein Kritikpunkt ist, dass nach der großen Vielfalt an Fahrzeugen, die wir in Neon Dynasty gesehen haben, alle Fahrzeuge von New Capenna sehr ähnlich aussehen. Allein von der Grafik her ist es leicht, diese Karte mit Unlicensed Hearse, Getaway Car und Mysterious Limousine zu verwechseln.
Bestimmte Iteration
Eine generische, eine rote Verzauberung:
Bevölkere zu Beginn des Kampfes, wenn du am Zug bist. Der auf diese Weise erzeugte Spielstein erhält Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endschritts.
Wenn man bedenkt, dass man zum Kopieren bereits einen Token haben muss, ist es nicht sehr gut, ihn opfern zu müssen. Andererseits hat Rot normalerweise keinen Zugang zu „Populate“, also ist das wahrscheinlich die Art und Weise, wie es gegen Grün und seinen üblichen Kreaturenspielstein-Unsinn ausgeglichen wird.
Syrix, Träger der Flamme
Zwei generische, eine schwarze, eine rote Legendäre Kreatur – Phönix:
Fliegend, hastig. Zu Beginn jedes Endschritts, falls in diesem Zug eine Kreaturenkarte deinen Friedhof verlassen hat, fügt ein Phönix deiner Wahl, den du kontrollierst, einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe seiner Stärke zu.
Immer wenn ein anderer Phönix, den du kontrollierst, stirbt, kannst du Syrix, Träger der Flamme aus deinem Friedhof wirken.
Endlich bekommt der Phönix-Stamm seinen eigenen Kommandanten. Es ist etwas seltsam, dass es ein Rakdos (schwarz/rot) Kommandant ist, da Phönixe ein einheitlich mono-roter Kreaturentyp sind, aber es macht auch Sinn. Schließlich sind Phönixe dafür bekannt, von den Toten aufzuerstehen, und Schwarz ist die beste Farbe für die Wiederbelebung von Kreaturen. Obwohl es sich um eine legendäre Kreatur im Deck handelt, ist es kein gültiger alternativer Kommandant für dieses Deck, da ihm das erforderliche Blau in seiner Farbidentität fehlt.
Kryptische Verfolgung
Zwei generische, eine blaue und eine rote Verzauberung:
Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, zeige die oberste Karte deiner Bibliothek.
Immer wenn eine verdeckte Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, entferne sie, falls es sich um eine Sofort- oder Zauberkarte handelt. Du kannst diese Karte bis zum Ende deines nächsten Zuges wirken.
Eine Karte zu manifestieren bedeutet, sie als 2/2-Kreatur verdeckt abzulegen. Da diese Zaubersprüche nicht die Morph-Fähigkeit erhalten, kannst du sie durch Zahlung der Manakosten umdrehen, was eine gute Möglichkeit ist, die Zaubersprüche, auf die du Zugriff hast, unberechenbarer zu machen. Bei Cryptic Pursuit bedeutet das Sterben der Kreatur nicht, dass du auch den Zugriff auf den Zauberspruch verlierst, wodurch manifestierte Kreaturen für deine Gegner noch schwieriger zu handhaben sind.
Maestros Zusammenfluss
Drei generische, eine blaue, eine schwarze und eine rote Zauberei:
Wähle drei. Du darfst denselben Modus mehr als einmal wählen.
- Bringe eine einfarbige Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
- Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/-3 bis zum Ende des Zuges.
- Stachle jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.
Wir wussten, dass Commander 2022 eine anständige Menge an „Goad“ enthalten würde, nachdem es das allererste „Commander Evergreen-Schlüsselwort“ wurde. Wir haben jedoch nicht erwartet, dass er jede Kreatur, die der Rest des Tisches kontrolliert, anlocken kann. Das könnte ein einfacher Game-Ender sein, da er nicht nur jedem Gegner viel Schaden zufügt, sondern auch die meisten von ihnen tappt, damit man zum Sieg ausholen kann. Die anderen beiden Fähigkeiten sind ebenfalls hilfreich, aber der Anstachler ist das große Geldspiel hier.
Parnesse, der Subtile Pinsel
Zwei generische, ein blaues, ein schwarzes und ein rotes Legendäre Kreatur – Vampir-Zauberer:
Immer wenn du oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, nimm diesen Zauberspruch oder diese Fähigkeit ins Spiel, es sei denn, dieser Spieler zahlt vier Lebenspunkte.
Immer wenn du einen Zauberspruch kopierst, kann bis zu ein Gegner deiner Wahl diesen Zauberspruch ebenfalls kopieren. Sie können neue Ziele für diese Kopie wählen.
Der alternative Kommandant für das Maestros-Massaker-Deck ist Parnesse, der Subtile Pinsel. Viele Spieler haben ihn sich angesehen und gefragt, warum er nicht einfach sagt: „Du und Permanente, die du kontrollierst, haben ‚Ward: pay for life'“, aber der Grund dafür ist, dass Spieler Ward nicht haben können, so wie es derzeit in den Regeln steht. Es ist ein Schlüsselwort, das nur an Permanente vergeben wird.
Die zweite Fähigkeit ist ebenfalls interessant. Da es sich um eine „Kann“-Fähigkeit handelt, ist es kein Nachteil, und man kann ihnen auch keinen negativen Zauber wie einen One With Nothing aufzwingen. Aber es könnte ein mächtiges politisches Werkzeug sein, nach dem Motto „Du kratzt meinen Rücken, ich kratze deinen“.