Magic The Gathering: Commander 2022 – Obscura Operation, Cabaretti Cacophony, und Riveteers Rampage Vorschauen

Es ist der absolut letzte Tag der Magic The Gathering’s Streets of New Capenna’s Preview Season, und wir schauen uns die letzten drei Commander-Decks an, die enthüllt werden: Obscura Operations, Cabaretti Cacophony, und Riveteers Rampage.

In allen drei Decks befinden sich einige unglaublich pikante Karten, darunter ein Sphinx-Commander mit Wahlmöglichkeit, eine neue weiße Kreaturen-Wiederbelebung mit einem Twist und ein Zauberspruch, der bestimmte Kreaturen für den Rest des Spiels anlockt. Hier sind alle neuen Karten, die am zweiten Tag der Commander 2022-Vorschau-Saison enthüllt wurden.

Obskure Operation

Die Obscura sind die Spione und Detektive von New Capenna. Sie sind eine Kabale von Hellsehern und Magiern, die ihre Fähigkeiten nutzen, um die perfekten Verbrechen vorherzusagen und ihre Feinde für Taten zu erpressen, die sie noch gar nicht begangen haben.

Das Obscura-Operations-Deck wird von seinem Oberbefehlshaber Kamiz, Obscura Oculus, angeführt. Sie spielt viel mit der Hinterhältigkeitsmechanik der Obscura und liebt es, andere Kreaturen angreifen zu lassen, während sie sicher und unversehrt außer Gefecht ist. Das Deck folgt einem ähnlichen Thema, mit vielen Möglichkeiten, zu hintergehen und unbeschadet durch den Kampf zu schlüpfen.

Aven-Erpresser

Drei generische, zwei weiße Kreaturen – Vogelsoldat:

Fliegend. Immer wenn der Lufterpresser das Spielfeld betritt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne bis zu einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Solange diese Karte verbannt bleibt, kann ihr Besitzer sie einsetzen.

Immer wenn ein anderer Spieler einen Zauberspruch von irgendwo anders als seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte.

Was ist das? Weißes Kartenziehen nicht auf einmal pro Runde beschränkt? Zumindest werden Sie Karten von Gegnern ziehen, die ihre Befehlshaber spielen, aber das funktioniert auch für Mechanismen wie Rückblende und Vorhersage, um es noch besser zu machen. Das ist genau die Art von Dingen, von denen Weiß mehr haben sollte.

Gefängnisausbruch

Eine generische, eine weiße Zauberei:

Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die sich im Friedhof deines Gegners befindet, unter seiner Kontrolle auf das Spielfeld zurück. Wenn diese bleibende Karte das Spielfeld betritt, bringe bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl mit gleichem oder niedrigerem Manawert aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.

Weiß bekommt viele „Du und ein anderer Spieler tun etwas zusammen“-Effekte, wie zum Beispiel das geheime Rendezvous vom letzten Jahr. Jetzt haben wir eine Version zur Wiederbelebung von Kreaturen, und obwohl sie als politisches Mittel gedacht ist, um einen anderen Spieler auf die Seite zu bringen, ist die große Frage, wie schnell jemand dies nutzen wird, um einen Phage the Untouchable auf das Schlachtfeld zu zwingen und einen Gegner auszuschalten.

Anteil des Schmugglers

Zwei generische, eine weiße Verzauberung:

Ziehe zu Beginn jedes End Steps eine Karte für jeden Gegner, der in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hat, und erstelle dann ein Schatzplättchen für jeden Gegner, der in diesem Zug zwei oder mehr Länder unter seiner Kontrolle ins Spiel gebracht hat.

Diese Karte ist nicht ganz so interessant wie der Racheerpresser, aber in bestimmten Decks kann sie dir möglicherweise bis zu 12 Karten pro Zug bringen. In den meisten Fällen wirst du jedoch nur eine oder zwei davon bekommen, und vielleicht auch ein oder zwei Schatzplättchen.

Skyway-Räuber

Drei generische, eine blaue Kreatur – Vogelschurke:

Entfliehen: drei generische, eine blaue, entferne fünf andere Karten aus deinem Friedhof.

Der Wegelagerer entkommt mit „Immer wenn der Wegelagerer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen Artefakt-, Instant- oder Zauberspruch aus einer der mit dem Wegelagerer verbannten Karten wirken, ohne dessen Manakosten zu bezahlen.“

Flucht ist zurück aus Theros: Jenseits des Todes, und Skyway Robber nutzt es auf eine interessante neue Weise. Die Karten, die du verbannst, um ihn aus deinem Friedhof zu spielen, dienen dann als sein Vorrat für seine Kampfschadensfähigkeit – löse sie fünfmal aus, bevor er stirbt, und du hast diese Zaubersprüche wieder in deinem Friedhof, bereit, erneut zu entkommen.

Cephalid-Facetaker

Zwei generische, eine blaue Kreatur – Cephalid-Schurke:

Cephalid Facetaker kann nicht geblockt werden.

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du Cephalid Facetaker bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl machen, außer dass sie eine 1/1 ist und den Zusatz „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden“ hat.

Das Obscura Operation Deck hat ein paar Kampfschadensauslöser, die Cephalid Facetaker zu einem mächtigen Werkzeug machen. Er kann alles von Infizieren bis Prahlen aufheben und ist obendrein unblockbar. Es gibt einige erschreckende Möglichkeiten, dies zu nutzen.

Änderung des Plans

X Generika, ein Generikum, ein blaues Instant:

Jede von X Zielkreaturen, die du kontrollierst, verschwindet. Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen ausphasen lassen.

Ein teurer Zauberspruch, um sich vor einem Boardwipe zu schützen, aber wenn du schnell viele Karten ziehen musst, ist dies eine gute Wahl. Dies wird besonders gut mit Hinata aus Kamigawa: Neon Dynasty, die effektiv negiert die X-Kosten und lässt Sie es tun, um alle Ihre Kreaturen für nur zwei Mana.

Zu tief drin

Zwei blaue Verzauberung – Aura:

Sekundenbruchteil.

Verzaubere eine Kreatur, einen Planeswalker oder einen Anhaltspunkt.

Die verzauberte bleibende Karte ist ein farbloses „Hinweis“-Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte“ und verliert alle anderen Fähigkeiten.

Falls du dich gefragt hast, warum jemand einen Hinweis damit verzaubern sollte, lautet die Antwort: Weil du es nicht tun würdest. In Too Deep kann Hinweise verzaubern, um sicherzustellen, dass er nicht von seinem ursprünglichen Ziel abfällt, sobald er sich in einen Hinweis verwandelt hat. Durch die Sekundenbruchteile (es kann nichts anderes auf den Stapel gelegt werden, während es sich auflöst) kann dies eine überraschend gute Möglichkeit sein, mit furchteinflößenden Combos umzugehen, während sie sich auflösen.

Maske des Fälschers

Zwei generische, ein blaues Artefakt – Ausrüstung:

Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erleidet sie X, wobei X die Höhe des Schadens ist, den sie dem Spieler zugefügt hat.

Die Maske des Fälschers kann deinen Angreifer vergrößern und dir jede Menge Kartenzug geben. Selbst wenn sie auf eine 1/1-Kreatur gelegt wird, kann sie sich in nur wenigen Runden zu etwas Gewaltigem entwickeln.

Unglücksbringer

Drei generische, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Hexenmeister:

Todesberührung.

Immer wenn der Unglücksbringer das Spielfeld betritt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof. Falls es eine Kreaturenkarte war, erzeuge einen 2/2 schwarzen Schurken-Kreaturenspielstein. Falls es eine Landkarte war, erzeuge einen Schatzspielstein. Andernfalls erhältst du 3 Lebenspunkte.

Obwohl Misfortune Teller von den Karten in den Friedhöfen deiner Gegner abhängt, gibt es eine große Auswahl an Möglichkeiten, was sie tut, und keine von ihnen ist besonders besser als die anderen. Es ist auch ein kompetentes Stück Friedhofshass und funktioniert gut neben Mühle, um sicherzustellen, dass Sie immer die Auswahl haben, was Sie brauchen.

Tödlicher Plan

Zwei generische, zwei schwarze Instant:

Beschwören. Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Jede Kreatur, die den Tödlichen Plan beschworen hat, beschwört mit.

Leider kannst du nicht mehr Kreaturen beschwören als die generischen Manakosten, was bedeutet, dass du nur zwei Kreaturen beschwören kannst. Nichtsdestotrotz, zwei schwarze Männer und ein paar getappte Kreaturen, um etwas zu zerstören, eine Karte zu ziehen, deinen Friedhof zu füllen und +1/+1 Zähler auf zwei Kreaturen zu legen, ist fantastisch.

Schriftstück der Rückkehr

Drei generische, zwei schwarze Zaubereien:

Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof getappt auf das Schlachtfeld zurück. Chiffre.

Die Chiffre erlaubt dir, den Zauberspruch auf eine Kreatur zu „verschlüsseln“, die du kontrollierst, und dann eine Kopie davon zu wirken, wann immer sie Kampfschaden verursacht. Wenn du dies auf etwas Unblockbares wie Cephalid Facetaker legst, könnte dies ein mächtiges Kreaturen-Rekursions-Tool sein, das du jede Runde nutzen kannst.

Währungsumrechner

Ein generisches Artefakt:

Immer wenn du eine Karte abwirfst, kannst du diese Karte aus deinem Friedhof verbannen.

Bezahle zwei Generika, tappe den Währungsumrechner: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.

Tippe auf den Währungsumrechner: Lege eine Karte, die mit dem Währungsumrechner entfernt wurde, auf deinen Friedhof. Falls es eine Landkarte ist, erzeuge eine Schatzmarke. Falls es eine Nicht-Landkarte ist, erschaffe einen 2/2 schwarzen Schurken-Kreaturenspielstein.

Der Währungsumrechner hat einen ähnlichen Effekt wie der Unglücksbringer, mit dem Unterschied, dass er deine eigenen Karten benutzt, um die Produktion von Spielsteinen zu fördern. Es ist auch viel einfacher, Kreaturenspielsteine zu produzieren, da es sich nur um eine Nicht-Land-Karte handeln muss, anstatt speziell um eine Kreatur. Wenn man mit seiner aktivierten Fähigkeit und seiner Hinterhältigkeit viele Exile macht, kann man lange Zeit Token produzieren, aber man läuft Gefahr, dauerhaft den Zugriff auf alles zu verlieren, wenn der Währungsumrechner vom Schlachtfeld entfernt wird.

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Oskar, Müllsammler

Drei generische, ein blaues und ein schwarzes Legendäre Kreatur – Menschlicher Zauberer:

Dieser Zauberspruch kostet für jeden unterschiedlichen Manawert unter den Karten in deinem Friedhof einen Gattungswert weniger, um ihn zu wirken.

Immer wenn du eine Nichtlandkarte abwirfst, kannst du sie aus deinem Friedhof wirken.

Eine einfache, aber mächtige Karte, die stark in New Capennas blau/schwarzem Archetyp von Manawerten in Friedhöfen spielt. Oskar hat kein eigenes Discard-Outlet und daher braucht man ein bisschen mehr Setup, um ihn gut zu machen, aber es gibt eine Menge Graveyard-Decks, die davon profitieren könnten.

Lebensversicherung

Drei Gattungen, eine weiße und eine schwarze Verzauberung:

Erpressung.

Immer wenn eine Kreatur, die kein Spielstein ist, stirbt, verlierst du 1 Lebenspunkt und erstellst einen Schatzspielstein.

Es gibt einige riskante Karten in New Capenna, aber die Lebensversicherung scheint fast eine Garantie dafür zu sein, dass sie schief geht und dich aus dem Spiel wirft. Schon ein einziger Wipe auf dem Brett oder ein Aristokraten-Spieler würde ausreichen, um dich in einen ernsthaften Nachteil zu bringen. Die Erpressung hilft, dies etwas abzumildern, und sie wird dich in kleinen Schüben aus dem Spiel bringen, aber du solltest vielleicht ein paar Instant-Speed-Entfernungszauber vorhalten, um sie loszuwerden, wenn sie anfängt, verrückt zu spielen.

Tivit, Verkäufer von Geheimnissen

Drei generische, eine weiße, eine blaue und eine schwarze Legendäre Kreatur – Sphinx-Schurke:

Fliegend, Ward: drei generische.

Das Dilemma des Rates: Immer wenn Tivit das Schlachtfeld betritt oder einem Spieler, beginnend mit dir, Kampfschaden zufügt, stimmt jeder Spieler für Beweise oder Bestechung. Für jede Stimme für Beweise, führe eine Untersuchung durch. Für jede Stimme für Bestechung legst du ein Schatzplättchen an.

Während der Abstimmung darfst du ein weiteres Mal abstimmen.

Der alternative Kommandant für dieses Deck ist Tivit, Verkäufer von Geheimnissen. Wir hatten noch nie einen Kommandanten, bei dem es auf die Stimmabgabe ankommt, und es könnte viel Spaß machen, ein Deck um ihn herum zu bauen, das sich darauf konzentriert, die Gegner dazu zu bringen, so oft wie möglich zu wählen. Andererseits ist er im Obscura-Operation-Deck etwas eingeschränkt, da es nicht viele andere Karten gibt, die sich auf Abstimmungen konzentrieren und Synergien mit ihm bilden.

Obscura-Zusammenfluss

Ein generischer, ein weißer, ein blauer und ein schwarzer Instant:

Wähle drei. Du kannst denselben Modus mehrmals wählen.

– Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und hat eine Grundstärke und Zähigkeit von 1/1.

– Eine Kreatur deiner Wahl betrügt.

– Ein Spieler deiner Wahl bringt eine Kreaturenkarte aus seinem Friedhof auf seine Hand zurück.

Einzeln betrachtet, scheinen diese Effekte nicht besonders gut zu sein. Aber wenn man drei davon auswählt, oder denselben mehrmals, dann funktioniert das gut. Drei Kreaturen auszuschalten reicht aus, um eine Combo zum Entgleisen zu bringen, Dinge aus dem Friedhof zu ziehen ist immer gut, und dreimaliges Conniving könnte dir helfen, die Antworten zu finden, die du brauchst. Dies ist eine der flexibleren und vielseitigeren Confluence-Karten, die den fünf New Capenna-Familien zur Verfügung stehen.

Cabaretti Kakophonie

Angeführt von der Dämonenkatze Jetmir, veranstalten die Cabaretti die größten Partys in New Capenna. Essen, Trinken und die magische Droge Halo fließen bei ihren Veranstaltungen ungehindert, und sie haben sich die Verehrung vieler Bürger der Ebene verdient. Der Haken an der Sache ist natürlich, dass die Partys eine gute Möglichkeit für Jetmir sind, sich das Ohr der mächtigsten Prominenten und Politiker der Stadt zu verschaffen. Mit einer Horde von Feiernden auf ihrer Seite verlässt niemand eine Cabaretti-Party, bevor Jetmir es will.

Wir haben die Kommandantin von Cabaretti Cacophony, Kitt Kanto, Mayhem Diva, am ersten Tag der Previews kennengelernt, und ihre Fähigkeit, Kreaturen anzustacheln, war ein interessanter Ausblick auf die Zukunft von „Anstacheln“ als „Commander Evergreen“-Schlüsselwort. Wir haben auch den sekundären Kommandanten des Decks gesehen, den Parleying Phabine, Boss’s Confidant. Der Rest des Decks nutzt die Cabaretti’s Alliance-Mechanik und zielt darauf ab, unter einem Meer von Kreaturenspielsteinen viele „enter-the-battlefield“-Effekte auszulösen.

Zeremonienmeister

Drei generische, eine weiße Kreatur – Nashorn-Druide:

Zu Beginn deines Versorgungssegments wählt jeder Gegner Geld, Freunde oder Geheimnisse. Für jeden Spieler, der Geld gewählt hat, legen du und dieser Spieler jeweils ein Schatzplättchen an. Für jeden Spieler, der sich für Freunde entschieden hat, erschaffen du und dieser Spieler jeweils einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein. Für jeden Spieler, der Geheimnisse gewählt hat, ziehen du und dieser Spieler jeweils eine Karte.

Deine Gegner zu zwingen, sich zu entscheiden, welchen Vorteil sie dir geben, ist ein interessantes Design. Geben sie dir Schätze, um dir zu helfen, weiterzukommen, oder machen sie eine Kreatur, die alle deine Allianzauslöser auslösen könnte? Hier gibt es keine „sichere“ Antwort.

Der Chauffeur des Bosses

Vier generische, eine weiße Kreatur – Elfenbürger:

Der Chauffeur des Bosses kommt mit einer Anzahl von +1/+1-Marken ins Spiel, die gleich 1 plus der Anzahl anderer Kreaturen ist, die du kontrollierst.

Allianz: Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Chauffeur des Bosses.

Wenn der Chauffeur des Bosses stirbt, erschaffe für jede +1/+1-Marke auf dem Chauffeur einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein.

Der Chauffeur des Bosses ist gut, weil er zu jedem Zeitpunkt des Spiels eingesetzt werden kann. Du kannst ihn zu einem frühen Zeitpunkt spielen und ihn mit der Zeit wachsen lassen, oder ihn in späteren Phasen rauswerfen und ihn als massive Kreatur ins Spiel kommen lassen. Die Spieler werden sich auch davor hüten, ihn zu töten, da sie dann ein noch größeres Problem haben könnten, nämlich eine Wand aus 2/2-Bürgern, mit der sie zu kämpfen haben.

Großes Crescendo

X generisch, zwei weiße Instant:

Erschaffe X 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine. Kreaturen, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.

Eine hilfreiche Manasenke, die dazu verwendet werden kann, eine überwältigende Anzahl von Kreaturenspielsteinen auf dem Brett zu erstellen, die dadurch unterstützt wird, dass sie bis zum Ende des Zuges unzerstörbar bleibt, ist sehr nett. Du könntest auch einfach die X-Kosten auf Null setzen und die Kreaturen, die du bereits hast, für zwei Mana schützen.

Das Leben der Party

Drei generische, eine rote Kreatur – Elementar:

Erstschlag, Trampeln, Eile. Immer wenn das Leben der Gruppe angreift, erhält sie +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der Kreaturen ist, die du kontrollierst.

Wenn das Leben der Partei das Schlachtfeld betritt, erzeugt jeder Gegner einen Spielstein, der eine Kopie des Spielsteins ist, falls es sich nicht um einen Spielstein handelt. Die Spielsteine bleiben für den Rest des Spiels in Bewegung.

Dies ist die erste Karte, die jemals eine Kreatur dauerhaft anlockt. Es ist jedoch nicht erstaunlich, da nichts Ihre Gegner davon abhält, einfach mit dem Token zu blocken und ihn zu töten, bevor sie gezwungen sind, mit ihm anzugreifen.

Rosenzimmer-Schatzmeister

Drei generische, eine rote Kreatur – Oger-Krieger:

Allianz: Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erstelle eine Schatzmarke, falls dies das erste oder zweite Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug aufgelöst wird. Andernfalls kannst du X generisches Mana bezahlen. Wenn du dies tust, fügt der Schatzmeister des Rosenzimmers einem beliebigen Ziel X Schadenspunkte zu.

Die Allianz entwickelt sich zu einer soliden, mächtigen Mechanik. Der Schatzmeister der Rosenstube kann dir jede Runde zwei Schatzmarken geben, bevor er sich in eine Manasenke verwandelt und einem beliebigen Ziel potenziell katastrophalen Schaden zufügt.

Ergreife das Rampenlicht

Zwei generische, eine rote Zauberei:

Jeder Gegner wählt Ruhm oder Glück. Für jeden Spieler, der Ruhm gewählt hat, übernimmst du bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert. Enttappe diese Kreaturen und sie erhalten bis zum Ende des Zuges Eile. Für jeden Spieler, der Glück wählt, ziehst du eine Karte und legst ein Schatzplättchen an.

Es ist seltsam, dass der Commander mit den Stimmzetteln im Obscura Operation Deck ist, während Cabaretti Cacophony mehr Stimmkarten in Farben hat, die nicht mit Tivit kompatibel sind. Wie auch immer, diese Karte richtet eine Waffe auf den ganzen Tisch und sagt ihnen, dass sie dir entweder eine Kreatur oder eine Karte und ein Schatzplättchen geben sollen. Das ist ein großer Effekt, und es gibt keine „falsche“ Art und Weise, wie ein Tisch abstimmen kann, die seine Wirkung für dich schmälert.

Nachsicht//Exzess

Verwöhnen – zwei generische, eine rote Zauberei:

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erstelle in diesem Zug einen 1/1 grünen und weißen Bürger-Kreaturenspielstein, der getappt ist und angreift.

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Überschüssiges – eine generische, eine rote Zauberei:

Nachwirkungen. Erzeuge eine Schatzmarke für jede Kreatur, die du kontrollierst und die in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zugefügt hat.

Niemand hat erwartet, dass geteilte Karten ein Comeback feiern würden, und doch haben wir hier erst die zweite Karte, die seit ihrem Debüt im Amonkhet-Block gedruckt wurde. Die Idee ist, dass du die normale, vertikale Karte (Indulge) aus deiner Hand ausspielst und dann die andere Hälfte (Excess) aus deinem Friedhof mit der Aftermath-Mechanik ausspielst. Beide Effekte sind nicht übermäßig pikant – mach ein paar Kreaturen, dann mach höchstens drei Schatzplättchen, aber es ist schön zu sehen, dass diese Art von Kartenrahmen ein Comeback feiert.

Nebenbei bemerkt, kann jede geteilte Karte in diesem Stil mit „to“ zwischen den Namen der beiden Zaubersprüche gelesen werden: Leave to Chance, Spring to Mind, Road to Ruin, Cut to Ribbons, Struggle to Survive und jetzt auch Indulge to Excess folgen alle diesem Namensschema.

Crash the Party

Fünf generische, ein grüner Instant:

Erzeuge für jede getappte Kreatur, die du kontrollierst, einen getappten 4/4 grünen Nashornkrieger-Kreaturenspielstein.

Das Cabaretti-Deck hat viele Möglichkeiten, deine Kreaturen zu tappen, ohne in den Kampf zu gehen, also könnte Crash the Party ein großer Hit für es sein. Ein paar getappte 1/1-Bürger für eine Stampede von 4/4-Nashörnern sind es allemal wert.

Vivien’s Stampede

Vier generische, zwei grüne Zaubereien:

Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit, Trampeln und Nahkampf. Ziehe zu Beginn der nächsten Hauptphase dieses Zuges eine Karte für jeden Spieler, der in diesem Zug Kampfschaden erlitten hat.

Dieser Zauber erreicht nicht ganz die oberste Stufe der grünen Zaubersprüche, die das Spiel beenden. Die Verstärkung, die sie im Nahkampf erhalten, ist minimal, und du ziehst höchstens drei Karten. In der Lage zu sein, auszuschwingen und dank der zusätzlichen Wachsamkeit alles ungetappt zu lassen, ist nett, aber dies ist nicht der nächste Craterhoof Behemoth oder Finale der Verwüstung.

Mörderischer Dienst

Zwei generische, eine grüne Verzauberung:

Wenn Mörderischer Dienst ins Spiel kommt, erstelle eine Anzahl von Lebensmittelmarken, die der Anzahl deiner Gegner entspricht.

Zu Beginn deines Endschritts kannst du zwei generische Kosten zahlen und einen Spielstein opfern. Falls du dies tust, erschaffe einen 4/4 grünen Nashornkrieger-Kreaturenspielstein.

Essen war in Streets of New Capenna auffällig abwesend, was angesichts all der glamourösen Partys, die ein Catering benötigen, überraschend ist. Mit Killer Service gibt es nun endlich welche, und sie können verwendet werden, um noch mehr 4/4-Nashörner herzustellen. Vor allem kann man jede beliebige Spielmarke opfern, was den Weg vom Bürger zum Nashornkrieger, der durch Karten wie Crash the Party in Gang gesetzt wird, erheblich beschleunigt.

Zepter des Feierns

Zwei generische, ein grünes Artefakt – Ausrüstung:

Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Trampel.

Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle so viele 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine.

Ausrüsten: drei generische.

Dies ist eine verdammt gute Ausrüstung. Lege sie auf eine große Kreatur wie den Chauffeur des Bosses und du wirst eine obszöne Anzahl von Token herstellen. Sie funktioniert sogar noch besser in Multiplayer-Formaten wie Commander, da du einem Spieler tödlichen Schaden zufügen und genug Token herstellen kannst, um die anderen beiden in der nächsten Runde auszuschalten. Das könnte in einem Cabaretti-Deck voller Allianzauslöser ein absolutes Gas sein.

Falscher Boden

Vier generische Artefakte:

Falscher Boden kommt getappt auf das Schlachtfeld.

Kreaturen betreten das Schlachtfeld getappt.

Bezahle zwei generische Karten, tappe den Falschen Boden und verbanne den Falschen Boden: Entferne alle ungetappten Kreaturen. Entferne sie nur als Zauberspruch.

Alle Kreaturen zu zwingen, getappt ins Schlachtfeld zu kommen, ist etwas, das wir schon bei Karten wie Blind Obedience gesehen haben, aber es auf ein farbloses Artefakt zu legen, macht es in praktisch jedem Deck spielbar. Zumindest hat Archelos, Lagunenmystiker ein lustiges neues Spielzeug, mit dem er spielen kann.

Bess, Seelennährer

Eine generische, eine grüne, eine weiße Legendäre Kreatur – Menschlicher Bürger:

Immer wenn eine oder mehrere andere Kreaturen mit Grundstärke und Widerstandskraft 1/1 unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, lege eine +1/+1-Marke auf Bess, Seelennährerin.

Immer wenn Bess angreift, erhält jede andere Kreatur mit Stärke und Zähigkeit 1/1, die du kontrollierst, +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der +1/+1-Marken auf Bess ist.

Bürger waren schon immer ein wichtiger Teil der Cabaretti-Strategie, aber Bess ist eine der besten Anwendungen, die wir bisher gesehen haben. Da es sich bei Bürgern fast immer um 1/1-Kreaturen handelt, wirst du Bess immer größer machen, wenn du sie herstellst. Wenn sie dann angreift, wird deine angehäufte Horde von Bürgern (und alle anderen 1/1-Kreaturen, die du gesammelt hast) plötzlich sehr groß für eine potenzielle Siegbedingung.

Wohlhabende Partnerschaft

Eine generische, eine rote und eine weiße Verzauberung:

Wenn Wohlhabende Partnerschaft ins Spiel kommt, erstelle zwei 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine.

Tappe drei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Erzeuge ein Schatzplättchen.

Bei den vielen Wegwerfbürgern, die du in diesem Deck erzeugst, scheint es eine gute Möglichkeit zu sein, ein paar zu tappen, um ein Schatzplättchen zu erzeugen. Dies ist nicht der größte Schatzmacher in New Capenna, aber er erfüllt seinen Zweck.

Cabaretti-Zusammenfluss

Drei Gattungen, eine rote, eine grüne und eine weiße Zauberei:

Wähle drei. Du darfst denselben Modus mehr als einmal wählen.

– Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Sie erhält Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endschritts.

– Entferne ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.

– Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, erhalten +1/+1 und einen Erstschlag bis zum Ende des Zuges.

Es ist so lustig, dass der letzte Modus dieser Karte die Kreaturen eines anderen Spielers anvisieren kann, nicht nur deine eigenen, wenn man bedenkt, wie viel Kitt Kanto anrichten kann. Wenn du willst, dass ein Gegner die Drecksarbeit für dich erledigt, warum gibst du ihm nicht +3/+3 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges? Dies ist auch eine großartige Antwort auf Pillowfort-Decks, da du mit nur einem Zauberspruch ein Geistergefängnis, Norns Annex und Propaganda auf einmal ausschalten kannst.

Riveteers Rampage

Das letzte Deck von Commander 2022 basiert auf den Bauarbeitern von New Capenna, den Riveteers. Diese blau-rot-grüne Familie mag die Stadt aufgebaut haben, aber sie reißt auch gerne mal ein Gebäude ein, wenn es ein bisschen Chaos verursacht. Ihr Oberbefehlshaber ist Henzie „Toolbox“ Torre, der auf der Blitzmechanik der Nietarbeiter aufbaut, indem er den Blitz billiger macht, je öfter du deinen Befehlshaber spielst, und ihn jeder Kreatur mit einem Manawert von vier oder mehr gibt, die du wirfst.

Passend zum Blitz-Thema verfolgt das Riveteers Rampage-Deck einen „Lebe schnell, stirb jung“-Ansatz, voll mit teuren Kreaturen zum Blitzen und genügend Angriffs- und Todesauslösern, damit es sich lohnt, sie am Ende des Zuges zu opfern.

Brüllender Eindringling

Vier generische, eine schwarze Kreatur – Oger-Krieger:

Zu Beginn deines Endschritts verliert jeder Spieler 4 Lebenspunkte, es sei denn, er opfert eine Kreatur, die kein Token ist.

Auf den ersten Blick scheint dies nicht sehr sinnvoll zu sein. Vier Lebenspunkte sind im Commander keine große Sache, und man muss auch etwas opfern. Allerdings ist sein Manawert hoch genug, um ihn mit Henzie zu blitzen, und man kann Bellowing Mauler seinem eigenen Auslöser opfern, bevor er sowieso beim Blitzen sterben würde.

Welle der Ratten

Drei generische, eine schwarze Kreatur – Ratte:

Trampeln.

Wenn die Rattenwelle stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück, falls sie in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zugefügt hat.

Blitz: vier generische Karten, eine schwarze.

Ratten-Decks freuen sich auf Wave of Rats, das das Blitzopfer umgehen kann, wenn es in der Runde, in der es draußen war, einen Treffer landen konnte. Interessanterweise reduziert Henzie die Blitzkosten von Wave of Rats um ein generisches Mana.

Schutzschläger

Zwei generische, eine schwarze Verzauberung:

Wiederhole zu Beginn deines Versorgungssegments den folgenden Vorgang für jeden Gegner in Zugreihenfolge. Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Dieser Spieler kann Lebenspunkte in Höhe des Manawertes dieser Karte bezahlen. Wenn er das tut, verbanne diese Karte. Andernfalls nimmst du sie auf deine Hand.

Lebenspunkte zu bezahlen ist in Commander einfach keine große Sache, und Spieler werden gerne 12 Lebenspunkte ausgeben, um einen Blightsteel Colossus loszuwerden. Er schützt nicht einmal deine Ländereien, was bedeutet, dass deine Gegner sie umsonst ins Exil schicken können, da sie keinen Manawert haben. Protection Racket ist ein falsches Versprechen, das dich mit Kartenvorteil lockt, aber deine besten Karten in Gefahr bringt.

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Mezzio Mugger

Vier generische, eine rote Kreatur – Viashino-Schurke:

Immer wenn Mezzio Mugger angreift, entferne die oberste Karte aus der Bibliothek jedes Spielers. Du kannst diese Karten in diesem Zug spielen und Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um diese Zaubersprüche zu wirken.

Blitz: zwei generische, eine rote.

Wir haben bereits bei Etali, dem Ursturm, gesehen, dass es eine mächtige Fähigkeit ist, Zaubersprüche aus den Bibliotheken deiner Gegner zu verbannen und zu wirken. Auch wenn du bei Mezzio Mugger immer noch für die Manakosten zahlen musst (im Gegensatz zu Etali), nimmst du deinen Gegnern Karten weg, und er kann für die Hälfte der Manakosten geblitzt werden. Diese großartige Karte ergänzt Etali, aber sie ersetzt es nicht.

Industrieller Fortschritt

Drei generische, eine rote Verzauberung:

Zu Beginn deines Endschritts kannst du eine Kreatur opfern. Falls du dies tust, schau dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X der Manawert dieser Kreatur ist. Du kannst eine Kreaturenkarte von ihnen auf das Schlachtfeld legen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Wenn jemand erklären kann, was in diesem Bild vor sich geht, wäre das fantastisch. Der Effekt ist ein mächtiger Weg, die Manakosten für große Kreaturen zu betrügen, besonders in den Farben Rot/Grün/Schwarz, wo es genug Möglichkeiten gibt, dein Deck so zu gestalten, dass du genau die Kreatur, die du haben willst, auf den Tisch legen kannst.

Regen des Reichtums

Drei generische, zwei rote Verzauberungen:

Wenn Regen des Reichtums ins Spiel kommt, erstelle zwei Schatzspielsteine.

Der erste Zauberspruch, den du in jedem Zug wirkst, für den das Mana eines Schatzes ausgegeben wurde, hat Kaskade.

Kaskade ist eine unterhaltsame Mechanik, bei der du Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek verbannst, bis du einen Zauberspruch findest, der weniger kostet als der erste Zauberspruch, den du gespielt hast, und ihn dann wirkst, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Aber es fühlt sich so an, als ob dies noch mehr Wert zu Schätzen hinzufügt, den es wirklich nicht brauchte.

Rasenkrieg

Vier generische, eine rote Verzauberung:

Wenn der Rasenkrieg das Schlachtfeld betritt, lege für jeden Spieler eine Anfechtungsmarke auf ein Land deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert.

Immer wenn eine Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält der Beherrscher dieser Kreatur die Kontrolle über ein Land seiner Wahl, falls dieser Spieler ein oder mehrere Länder kontrolliert, auf denen sich umstrittene Spielsteine befinden, und enttappt es.

Von allen Karten in den vorkonstruierten Decks ist diese Karte die kreativste und interessanteste. Sie führt effektiv einen zweiten Monarchen in das Spiel ein, bei dem die Spieler um Land kämpfen, anstatt eine zusätzliche Karte zu ziehen. Es sorgt dafür, dass sich der ganze Tisch auf die anderen Spieler stürzt, anstatt sich auf eine Person zu konzentrieren, was eine gute Möglichkeit ist, ein gesundes Spielerverhalten zu fördern. Diese Karte ist großartig.

Caldaia-Wächter

Drei generische, eine schwarze Kreatur – Menschlicher Soldat:

Immer wenn der Wächter von Caldaia oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, mit einem Manawert von 4 oder mehr stirbt, erschaffe zwei 1/1 grüne und weiße Bürger-Kreaturenspielsteine.

Blitz: zwei generische, ein grüner.

Wenn du Henzie benutzt, um deine großen Kreaturen zu blitzen, kann Caldaia Guardian kleinere Bürgermarken produzieren, wenn sie sich am Ende des Zuges opfern. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, Bürger in diesem Deck zu verwenden, außer sie zu schwingen oder zu opfern, aber da es mono-grün ist, könnte es als Upgrade gut in das Cabaretti Cacophony-Deck passen.

Ersthelfer

Drei generische, eine grüne Kreatur – Oger-Bürger:

Wachsamkeit. Zu Beginn deines Endschritts kannst du eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen und dann eine Anzahl von +1/+1-Marken in Höhe der Stärke dieser Kreatur auf den Ersthelfer legen.

Der Sinn dieser Karte ist es, die Kreaturen, die du blitzst, zu retten, bevor sie sterben. Da Henzie dich dazu auffordert, diese großen, spritzigen Kreaturen zu blitzen, wird der First Responder in nur wenigen Runden unglaublich groß werden.

Zwielichtige Jalopy

Zwei generische, ein grünes Artefakt – Fahrzeug:

Trampeln. Die Stärke von Dodgy Jalopy ist gleich dem höchsten Manawert der Kreaturen, die du kontrollierst.

Mannschaft 3.

Scavenge: zwei generische, eine grüne.

Die Macht an den Manawert einer Kreatur zu koppeln ist interessant, aber in der Praxis bedeutet es, dass man Glück hat, wenn man ein Fahrzeug mit sechs Kräften bekommt, das drei für die Besatzung braucht. Es scheint sich nicht besonders zu lohnen.

Nächster Angehöriger

Zwei generische, eine grüne Verzauberung – Aura:

Kreatur verzaubern.

Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, kannst du eine Kreaturenkarte mit geringerem Manawert aus deiner Hand oder aus der Befehlszone auf das Spielfeld bringen. Falls du dies tust, bringe den nächsten Verwandten zu Beginn des nächsten Endschritts an diese Kreatur angehängt zurück ins Spiel.

Next of Kin erlaubt es dir, die Kommandosteuer zu umgehen, etwas, das Kommandospieler immer nach neuen Möglichkeiten suchen. Eine Sache, die man bedenken sollte, ist, dass Henzie die Blitzkosten nur für jedes Mal reduziert, wenn er aus der Kommando-Zone gewirkt wird, was bedeutet, dass man Next of Kin nicht zu stark einsetzen sollte, um den Wert zu erhalten.

Verwitterte Wächter

Drei generische Artefaktkreaturen – Mauer:

Verteidiger, Wachsamkeit, Reichweite, Trampel.

Die Wetterwächter können Spieler angreifen, die dich in ihrem letzten Zug angegriffen haben, als hätten sie keinen Verteidiger.

Immer wenn Weathered Sentinels angreift, erhält sie +3/+3 und wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.

Eine furchteinflößend aussehende Mauer, die deine Gegner dafür bestraft, dass sie dich angreifen, ist ein witziges Design. Da sie farblos ist und über Verteidiger, Wachsamkeit, Reichweite und Trampel verfügt, eignet sie sich auch hervorragend für Keyword-Soup-Decks.

Jolene, die Plünderungskönigin

Zwei generische, eine rote, eine grüne Legendäre Kreatur – Menschlicher Krieger:

Immer wenn ein Spieler einen oder mehrere deiner Gegner angreift, erzeugt dieser angreifende Spieler ein Schatzplättchen.

Wenn du ein oder mehrere Schatzplättchen anlegen würdest, legst du stattdessen diese Plättchen plus ein zusätzliches Schatzplättchen an.

Opfere fünf Schätze: Lege fünf +1/+1-Marken auf Jolene.

Endlich ist sie da, hier kommt … Jolene. Diese legendäre Figur mit V-Aussehen ist kein gültiger Commander für das Riveteers Rampage-Deck, aber alleine ist sie ein großartiges Mittel, um den Tisch dazu zu bringen, jeden außer dir anzugreifen. Du musst sie nicht einmal anstacheln, wenn du ihnen das Versprechen eines Schatzplättchens vor die Nase hältst.

Dreckschleuder

Zwei generische, eine schwarze und eine grüne Kreatur – Schrecken:

Bedrohung. Immer wenn der Schleimfresser angreift, entferne bis zu einer Karte jedes Kartentyps aus dem Friedhof des verteidigenden Spielers. Lege für jede auf diese Weise entfernte Karte +1/+1 auf den Schmutzfresser.

Er hat Friedhofshass und kann größer werden, aber er ist dadurch begrenzt, wie viele Kartentypen sich in den Friedhöfen deines Gegners befinden. Wenn du nicht auch daran arbeitest, sie auszufräsen, wirst du nicht jede Runde das maximale Potenzial von Grime Gorger ausschöpfen können.

Die Beamtown Bullies

Eine generische, eine schwarze, eine rote und eine grüne Legendäre Kreatur – Oger-Krieger:

Wachsamkeit, Eile.

Tappe die Beamtown Bullies: Ein Gegner, der am Zug ist, legt eine nichtlegendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf das Spielfeld, das er kontrolliert. Sie erhält Eile. Treiben Sie sie an. Entferne sie zu Beginn des nächsten Endschritts aus dem Spiel.

Als alternativer Kommandant für das Deck zwingt diese Gruppe deine Gegner, deine Kreaturen zu nehmen und sie zu benutzen, um den Rest des Tisches anzugreifen. Der Nachteil ist, dass die Kreatur am Ende des Zuges verbannt wird, was bedeutet, dass du ständig Kreaturen durch Selbstmühlen, Opfern oder Ablegen in deinen Friedhof legen musst. Es gibt jedoch einige großartige Kreaturen, die du deinen Gegnern aufzwingen kannst, wie Yukora, der Gefangene oder Goblin Firebug.

Zusammenfluss der Nieten

Zwei Gattungen, eine schwarze, eine rote und eine grüne Zauberei:

Wähle drei. Du darfst denselben Modus mehr als einmal wählen.

– Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.

– Der Zusammenfluss der Nieten fügt jeder Kreatur und jedem Planeswalker, den du nicht kontrollierst, 1 Schaden zu.

– Du kannst eine Landkarte aus deiner Hand oder deinem Friedhof getappt auf das Schlachtfeld legen.

Riveteers Confluence ist eine der schwächeren der Confluence-Karten, die im Commander 2022 eingeführt wurden. Die Wiederbelebung von drei Kreaturen ist wahrscheinlich der beste Nutzen, da die anderen beiden nicht so effektiv sind, besonders für fünf Mana.

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