Die besten Spoiler von MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate Vorschau Saison – Tag Zwei
Du blickst auf die Terraske von Kekai Kotaki
Nach der Flutwelle von über 80 Karten, die gestern enthüllt wurde, ist der zweite Tag der Magic: The Gathering’s Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Spoiler fühlt sich im Vergleich dazu ein wenig spärlich an. Nur zehn Karten wurden gezeigt, aber wir haben noch einige Belters unter ihnen.
In den heutigen Highlights haben wir einen beängstigenden neuen Myriaden-Befehlshaber, ein ungewöhnliches Wiederbelebungs-Kraftpaket, eine Möglichkeit, deinen Befehlshaber in ein weiteres Thassa zu verwandeln, Deep Dwelling und Gluntch.
Majestätische Schöpfung (übersetzter Name TBD)
Sechs generische, zwei grüne Zaubereien:
Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf, wobei X der höchste Manawert eines Kommandanten ist, den du besitzt und der sich auf dem Schlachtfeld oder in der Kommandozone befindet. Du kannst eine beliebige Anzahl von bleibenden Karten aus dieser Bibliothek auf das Schlachtfeld legen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.
Dies ist die perfekte „Schlachtkreuzer“-Karte mit hohem Manawert für Commander. Sie ist riesig und aufsehenerregend und kann einige unglaubliche Momente in einem Spiel verursachen, wird aber durch die hohen Manakosten und die Notwendigkeit, dass dein Commander genauso teuer sein muss, um maximale Wirkung zu erzielen, davon abgehalten, übermächtig zu sein.
Du wirst nicht viel davon haben, wenn dein Commander nur ein oder zwei Mana kostet (obwohl du immer noch etwas Pikantes topdecken könntest, ist es das Glücksspiel von acht Mana nicht wert). Andererseits, wenn du irgendetwas spielst, das viel kostet und stampfende Kreaturen magst, wie Ghalta, Thrasta, Progenitus oder Gishath, wird Majestätische Schöpfung ein komplettes Gas für dein Deck sein. Du brauchst diese Kommandanten nicht einmal im Spiel, sie können in der Kommandozone sitzen, während du dein Board mit den teuersten und mächtigsten Kreaturen vollstopfst.
Viconia, Abtrünnige der Drow
Zwei generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Elfenkleriker – 2/3:
Falls sich zu Beginn deines Versorgungssegments vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof befinden, bringe eine beliebige Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Wähle einen Hintergrund.
Uncommon-Befehlshaber haben oft die Angewohnheit, zugunsten ihrer auffälligeren Rare- und Mythic-Rare-Gegenstücke übersehen zu werden. Das ist schade, denn viele von ihnen haben wirklich interessante, anständig ausbalancierte Effekte, die etwas außerhalb der üblichen Commander-Design-Philosophie liegen, wie zum Beispiel die von Viconia.
Viconia ist kein Wiederbelebungs-Kraftpaket, da sie keine Gegenstände auf das Schlachtfeld zurückbringt und man einige Hürden überwinden muss, um das Beste aus ihr herauszuholen. Aber diese Hürden können sich in einen großen Vorteil für Friedhofsdecks verwandeln, da sie bereits Dinge in und aus ihren Friedhöfen ziehen wollen und wahrscheinlich Viconias Bedingungen erfüllen werden. Syr Konrad der Grimmige wird dies ebenfalls lieben, da du jede Runde eine Kreatur aus deinem Friedhof ziehen kannst.
Obwohl Viconia die Möglichkeit hat, einen Hintergrund zu wählen, mit dem du ihre Farbidentität mit einem Hintergrund erweitern kannst, sind es eigentlich die einfarbig schwarzen Hintergründe, die am besten zu Viconia zu passen scheinen. Scion of Halaster hilft dir, diese Kreaturen so schnell wie möglich auf deinen Friedhof zu bringen. Verbrecherische Vergangenheit verstärkt sie und gibt dir ein Opfer-Outlet. Criminal Past“ macht sie stärker für all die Kreaturen, die in deinem Friedhof auf ihre Rückkehr warten.
Herzog Ulder Ravengard
Vier generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Edler Soldat – 5/5:
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Eile und Myriade.
Ein Boros-Befehlshaber (rot/weiß), der sich um den Kampf kümmert, ist vielleicht nicht das originellste Design aller Zeiten, aber die Verwendung von Myriade macht Herzog Ulder Ravengard zu einem wahren Biest. Immer wenn eine Kreatur mit Myriade angreift, erstellst du eine Spielsteinkopie der Kreatur, die getappt ist und gleichzeitig jeden anderen Gegner angreift. Es ist ein Teil des Werkzeugkastens, den Wizards benutzt, um Spiele zu „entstören“, zusammen mit Goad und Initiative, indem es dir erlaubt, alle drei Gegner gleichzeitig zu treffen.
Abgesehen von der Ausrüstung Klinge des Selbst haben wir noch nie eine Karte gesehen, die einer beliebigen Kreatur eine Myriade wie Ulder verleihen kann. Du könntest sie mit einer Kreatur wie dem Goldspandrachen oder dem Hafenerpresser kombinieren, um sehr schnell viele Schätze zu machen, oder sogar mit etwas wie dem Engel des Schicksals, um das Spiel direkt zu gewinnen, indem du alle Gegner auf einmal triffst.
Fernreisender
Zwei generische, eine weiße legendäre Verzauberung – Hintergrund:
Befehlshaber-Kreaturen, die du besitzt, verfügen über den Spruch „Entferne zu Beginn deines Endschritts bis zu einer getappten Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück“.
Wenn du jemals damit geliebäugelt hast, deinen Kommandanten in einen Thassa, Deep Dwelling, zu verwandeln, ist dies genau das, was du brauchst. Es erfordert, dass die Kreatur, die du blinzelst, getappt ist, aber mit aktivierten Fähigkeiten und Karten wie Springleaf Drum gibt es viele Möglichkeiten, eine Kreatur zu tappen, ohne sie in den Kampf zu werfen.
Wie bei jedem anderen Blink-Deck auch, ist das Potenzial dieser Fähigkeit unglaublich. Blinzle jeden Zug einen Dockside Extortionist, um viel Mana zu erhalten, einen Gray Merchant of Asphodel, um viel Schaden zu verursachen, oder einen Mulldrifter, um viele Karten zu ziehen. Da es sich um einen Hintergrund handelt, bedeutet das auch, dass du Weiß zur Farbidentität deines Decks hinzufügst, was dir Zugang zu Zaubern wie Path to Exile und Swords to Plowshares gibt.
Der einzige Nachteil der Hintergründe war bisher, dass sie nur mit Kommandanten aus Battle for Baldur’s Gate zusammenarbeiten können. In jedem anderen Deck musst du sie in dein 99er Deck legen und hoffen, dass du sie ziehst, was dem Hintergrund viel von seiner Kraft nimmt. Es ist immer noch eine fantastische Karte, aber es ist eine Schande, dass Hintergründe nicht einfach in die bestehende Partnermechanik eingefügt werden können.
Gluntch, der Bestatter
Eine generische, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Qualle – 0/5:
Fliegend.
Zu Beginn deines End Steps wählst du einen Spieler. Er legt zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die er kontrolliert. Wähle einen zweiten Spieler, um eine Karte zu ziehen. Dann wähle einen dritten Spieler, um zwei Schatzplättchen zu erstellen.
Der aktuelle Gewinner der Rangliste für den „besten Namen im Set“ ist eindeutig Gluntch. Er ist urkomisch und eklig zugleich, und er ist noch besser, wenn man weiß, was Gluntch in der D&D-Überlieferung ist: ein Flumph. Gluntch der Flumph. Es ist unmöglich, dass die Leute den Namen dieses Kommandanten nicht mit möglichst feuchtem, speichelgefülltem Mund aussprechen, um einen komödiantischen Effekt zu erzielen, und genau um solche kleinen Freuden geht es in diesem Format.
Abgesehen vom Namen, hat dieser Gluntch ein interessantes Design. Er tut all das, was ein exzellenter Gruppenumarmungs-Kommandant gerne tut – seinen Gegnern eine Karotte vor die Nase halten und Liebe verbreiten, um die Gunst des Tisches zu gewinnen. Aber mit ein bisschen cleverem Deckbau kann Gluntch zu einem wichtigen politischen Spieler werden – „du kannst die Spielsteine haben, wenn du mich nicht angreifst“, „ich habe dir einen Ehering gegeben, also werden wir beide eine Menge Karten ziehen“, so etwas in der Art.
Eine kurze Klarstellung, da viele Leute seit der Enthüllung von Gluntch darüber verwirrt sind: Du musst drei verschiedene Spieler wählen, aber du kannst dich selbst für einen dieser drei Spieler wählen. Wenn weniger als drei Spieler im Spiel sind, findet der Effekt des Schatzplättchens kein gültiges Ziel und verpufft. Interessanterweise bedeutet dies auch, dass du einen Spieler aus der Gruppe ausschließen kannst – zum Beispiel als Strafe für jemanden, der gegen dich handelt, oder um gegen einen Spieler zu kämpfen, der zum Erzfeind geworden ist.
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