Die besten Spoiler von MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate Vorschau Saison – Tag Drei
Karlach, die Wut von Avernus von Billy Christian
Magic: The Gathering’s Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate ist die Vorschau-Saison bisher ziemlich seltsam verlaufen. Nach der großen Anzahl an Karten, die wir am ersten Tag enthüllt hatten, gab es an den beiden darauffolgenden Tagen drastisch weniger Karten, als man normalerweise von einer Set-Vorschau erwarten würde, und das ohne das übliche tägliche Thema, das sie alle miteinander verbindet.
Trotzdem wurden am dritten Tag eine Reihe von coolen Kommandanten enthüllt. Von der Rückkehr des Rakshasa bis hin zu einem der besten Mardu-Artefakt-Befehlshaber (schwarz/weiß/rot), die wir je gesehen haben, gab es eine Menge zu mögen.
Jan Jansen, Handwerker des Chaos
Eine rote, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Gnomischer Handwerker – 3/3:
Eile
Tappe Jan Jansen, opfere eine Artefaktkreatur: Erzeuge zwei Schatzspielsteine.
Tappe Jan Jansen, opfere ein Nicht-Kreatur-Artefakt: Erzeuge zwei 1/1 farblose Konstrukt-Artefaktkreaturenspielsteine.
Wir hatten in Baldur’s Gate schon einige täuschend flexible Kommandanten, wie Myrkul und Gluntch, und Jan Jansen scheint sich dieser Kategorie mit einigen unglaublichen Artefakt-Matter-Tools und einer beeindruckenden Farbidentität anzuschließen.
Er hat jede Menge Synergien eingebaut: Mit nur einem zu opfernden Artefakt kannst du anfangen, Schätze zu produzieren, ein Artefakt opfern, um zwei Artefaktkreaturen zu produzieren, und dann eines davon opfern, um zwei weitere Schätze zu produzieren, so dass die Anzahl der beiden jede Runde konstant steigt.
Noch wichtiger ist, dass Jan Jansen mit nur ein paar Karten, die in Artefaktdecks bereits sehr beliebt sind, wild wird. Verwende zunächst eine Karte, die Jan Jansen in ein Artefakt verwandelt, wie Liquimetal Coating oder Liquimetal Torque. Danach kannst du die Uhr der Vorzeichen verwenden, die ein Zielartefakt enttappt, indem sie zwei nicht getappte Artefakte tappt, um Jan Jensen endlos zu enttappen und unendlich viele Schätze und Konstrukte zu produzieren.
Wenn du Jan Jansen nicht komplett zerstören willst, gibt es andere nette Synergien, die du nutzen kannst. Academy Manufactor, um noch mehr zu produzieren und zu opfern, und Marionette Master, Disciple of the Vault, Reckless Fireweaver, und der neue Background Agent of the Iron Throne, um deine Gegner für jedes Artefakt zu bestrafen, das in deinen Friedhof kommt.
Karlach, Zorn von Avernus
Vier generische, eine rote legendäre Kreatur – Tiefling-Barbaren – 5/4:
Immer wenn du angreifst, enttappe alle angreifenden Kreaturen, falls es die erste Kampfphase des Zuges ist. Sie erhalten bis zum Ende des Zuges einen Erstschlag. Nach dieser Phase gibt es eine weitere Kampfphase.
Battle for Baldur’s Gate hat einen starken Fokus auf den Kampf, mit Mechaniken wie „Goad“, „Initiative“ und „Myriade“, die alle wollen, dass du mit deinen Kreaturen loslegst. Das lässt zwar weniger Raum für subtilere Taktiken, bedeutet aber, dass wir einige großartige, kampforientierte neue Befehlshaber bekommen, wie Karlach, Fury of Avernus.
Das Gewähren von zusätzlichen Kampfschritten ist etwas, das einige andere Legenden wie Moraug, Fury of Akoum tun; aber selten ist es so konsequent wie bei Karlach. Es ist kein Landfall nötig, kein Ausprobieren, keine Beschränkungen, welche Kreaturen enttappen, du bekommst einfach jedes Mal einen zweiten Kampfschritt, wenn du ausschwingst.
Außerdem kannst du durch die Wahl eines Hintergrunds diesen einfarbigen Commander in ein mehrfarbiges Deck verwandeln. Verwende ein Edles Erbe der Flammenden Faust, um Karlach zu einem Boros-Deck (weiß/rot) zu machen, oder ein Von Riesen aufgezogen oder Hardy Outlander, um es zu einem Gruul-Deck (rot/grün) zu machen, und du kannst so viele weitere kampffreudige Strategien entwickeln.
Selbst im 99er wird Karlach großartig sein. Wir hatten in letzter Zeit einige Befehlshaber mit Kampfauslösern, wie Wulfgar von Icewind Dale in Adventures of the Forgotten Realms und Isshin, Two Heavens as One in Kamigawa: Neon Dynasty. Beide verdoppeln den Auslöser von Karlach, um dir zwei weitere Kampfphasen zu geben, was ihn mit minimalem Aufwand zu einer potenziellen Siegbedingung macht.
Rasaad yn Bashir
Zwei generische, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Mönch – 0/3:
Jede Kreatur, die du kontrollierst, fügt Schaden in Höhe ihrer Widerstandskraft und nicht ihrer Stärke zu.
Immer wenn Rasaad yn Bashir angreift, verdopple, falls du die Initiative hast, die Zähigkeit jeder Kreatur, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges.
Wähle einen Hintergrund.
Commander-Decks, die auf Zähigkeit setzen, sind sehr beliebt, und Rasaad yn Bashir könnte dank seiner Fähigkeit, die Zähigkeit deiner Kreaturen zu verdoppeln, so lange du die Initiative hast, ein mächtiges neues Werkzeug sein, das du in diese Decks einbauen kannst.
Der große Vorteil von Rasaad sind seine niedrigen Kosten, die nur drei Mana kosten. Mit ihm kannst du schon früh im Spiel mit Kreaturen wie der Aegis-Schildkröte mit hoher Zähigkeit, niedriger Stärke und geringen Kosten eine Menge Schaden anrichten. Grizzled Leotau, Tide Drifter und Nyx-Fleece Ram.
Rasaad sollte jedoch nicht als Kommandant eingesetzt werden, sondern eher als Ersatz für einen anderen Kommandanten mit hoher Stärke, wie z.B. Arkaden, der Stratege, in die 99. Die Initiative zu bekommen und zu behalten sollte für Rasaad nicht allzu schwierig sein, vor allem mit deiner Mauer aus starken Blockern, aber es ist ein zusätzliches Hindernis, das es zu überwinden gilt. Sein größter Nachteil ist, dass er es Kreaturen mit Verteidigern nicht erlaubt, anzugreifen wie Arkaden, was dich von vielen der großen Kreaturen mit hoher Stärke ausschließt.
Schattenherz, Dunkler Justikar
Drei generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Menschenelfen-Kleriker – 3/4:
Bezahle eine generische und eine schwarze Legende, tappe Schattenherz und opfere eine andere Kreatur: Ziehe X Karten, wobei X die Stärke dieser Kreatur ist.
Wähle einen Hintergrund.
Eine der beliebtesten schwarzen Draw-Karten der letzten Zeit ist Village Rites, ein Instant, der dich eine Kreatur opfern lässt, um zwei Karten zu ziehen. Schattenherz ist praktisch eine Dorfrituale, die du in jedem Zug einsetzen kannst, ohne dass es eine Obergrenze für die Anzahl der Karten gibt, die du ziehen kannst.
Auf der einen Seite ist es ein einfaches Werkzeug zum Kartenziehen. Eine zusätzliche Möglichkeit zu haben, deine verfaulten Zombies, geblitzten Kreaturen oder Myriaden von Token zu benutzen, bevor sie verschwinden, ist sehr nett, besonders für nur zwei Mana. Du könntest es auch mit einer roten Hintergrundverzauberung kombinieren und Rakdos (rot/schwarze) Opferstrategien spielen, wie z.B. eine große Kreatur des Gegners mit einem Akt des Verrats oder Besmirch zu stehlen, bevor du sie an Shadowheart opferst.
Noch wichtiger ist jedoch, dass es sich um ein Opfer-Outlet handelt, das in deinen Commander integriert ist, was ihn zu einem starken Aristokraten-Commander macht. Er ist nicht so effizient wie ein Viscera Seer, da er erfordert, dass Shadowheart getappt wird, aber es ist sehr praktisch, immer einen in der Kommandozone zu haben. Verwende einen weißen Hintergrund, um deinem Deck eine Orzhov-Farbidentität (schwarz/weiß) zu geben, und du kannst Karten wie Teysa Karlov oder Diktat von Erebos verwenden, um es in der Tat sehr böse zu machen.
Mahadi, Emporium-Meister
Eine generische, eine schwarze, rote legendäre Kreatur – Katzenteufel – 3/3:
Erstelle zu Beginn deines Endschritts ein Schatzplättchen für jede Kreatur, die in diesem Zug gestorben ist.
Für ein so kurzes Stück Regeltext hat es Mahadi geschafft, einer der mächtigsten Schatzproduzenten seit Dockside Extortionist zu werden. Ob das gut ist oder nicht, darüber lässt sich streiten, aber die Tatsache, dass es sich um einen ungewöhnlichen Commander handelt, ist absolut wild.
Es gibt viele Möglichkeiten, Mahadi zu spielen, besonders in der Rakdos-Farbidentität (schwarz/rot). Von einem grundlegenden Burn/Control-Build, um die Kreaturen deines Gegners zu zerstören, bis hin zu einer kompletten Boardwipe-Suite mit Karten wie Orcus und dem Meathook Massacre, ermutigt Mahadis Kürze nur zu einem offeneren Deckbau.
Die stärkste Strategie für Mahadi scheint ein eher traditionelles Rakdos-Opfer-Setup zu sein, mit Karten wie Juri, Master of the Revue; Body Dropper und Havoc Jester, die nicht nur mit all den Kreaturen arbeiten, die du opferst, um die Schätze zu machen, sondern auch darauf spielen, wenn du diese Schätze benutzt, um deine Zauber zu wirken.
Vom Standpunkt der Überlieferung aus betrachtet, hat Magic zwar seine eigenen Rakshasa, aber es ist cool, eine klassische Dungeons & Dragons-Version zu sehen, komplett mit den gruseligen verkehrten Händen, für die sie berühmt sind.
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