Die besten Spoiler von MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate Vorschau Saison – Tag Eins
Baldur’s Gate von Titus Lunter
Es ist der erste Tag des Magic: The Gathering’s Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Vorschauen und wir hatten bereits den bei weitem größten Blick auf das Set, den wir wahrscheinlich bekommen werden. Mit über 80 Karten, die in den letzten 24 Stunden enthüllt wurden, konnten wir einen großartigen Blick auf neue Mechaniken wie Initiative und Hintergründe werfen, aber auch auf ältere, wiederkehrende wie Abenteuer und Tore. Natürlich haben wir auch jede Menge der neuen legendären Kreaturen gesehen, die um eure Aufmerksamkeit buhlen.
Bei der fast schon überwältigenden Menge an enthülltem Material kann es schwierig sein, herauszufinden, auf welche Karten man sich am meisten freuen sollte. Hier sind die Highlights des ersten Tages von Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate’s Vorschau-Saison.
Kampf-Engel von Tyr
Zwei generische, zwei weiße Kreaturen – Engelsritter – 4/4:
Fliegend, Myriade.
Immer wenn Battle Angels of Tyr einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte, falls dieser Spieler mehr Karten auf der Hand hat als jeder andere Spieler. Dann erschaffst du ein Schatzplättchen, falls dieser Spieler mehr Länder kontrolliert als jeder andere Spieler. Dann erhältst du drei Lebenspunkte, falls dieser Spieler mehr Lebenspunkte als jeder andere Spieler hat.
Battle Angels of Tyr ist ein bisschen langatmig, aber die Effekte fühlen sich für Commander wirklich gut ausbalanciert an. Solange man das Original und die beiden Kopien ungeblockt durchbringen kann, kann man gleichzeitig Karten ziehen, Schätze machen und Leben gewinnen. Es ist kein großer, auffälliger Effekt, aber eine gute Möglichkeit für Mono-Weiß, mit dem Rest des Tisches gleichzuziehen. Außerdem handelt es sich um zwei hochgradig synergetische Kreaturentypen, was es zu einem anständigen Schläger macht, selbst wenn man keine Belohnungen daraus ziehen kann.
Schätze sind ein heißes Thema in Commander geworden, da immer mehr Karten gedruckt werden, die große Mengen davon auf einmal produzieren. Dies ist ein seltenes Beispiel für einen vernünftigen Umgang mit Schätzen: Wenn du mit Land sehr weit im Rückstand bist, bekommst du mehr Schatzplättchen, die dir helfen, wieder in Fahrt zu kommen. Wenn du bereits einen großen Vorsprung an Ressourcen hast, bekommst du keine mehr.
Volo, fahrender Gelehrter
Zwei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Zauberer – 2/3:
Wenn Volo das Schlachtfeld betritt, erschaffst du Volos Tagebuch, einen legendären farblosen Artefaktspielstein mit Hexproof und „Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, notiere einen seiner Kreaturentypen, der noch nicht für dieses Artefakt notiert wurde.“
Bezahle zwei generische Karten, tappe Volo: Ziehe eine Karte für jeden Kreaturentyp, der für eine bleibende Karte deiner Wahl mit dem Namen Volos Tagebuch notiert wurde.
Wähle einen Hintergrund
Volo ist zurück, nachdem er seinen ersten Auftritt als simischer (grün/blauer) Kommandant in Abenteuer in den Vergessenen Reichen hatte. Diesmal ist er jedoch einfarbig blau und belohnt dich, wenn du viele Kreaturentypen spielst und Karten ziehst.
Die vorherige Version von Volo gab dir nur dann Boni, wenn du nicht bereits eine Kreatur des Typs, den du würfelst, kontrollierst, während diese Version sich nur um Kreaturentypen kümmert, die du zuvor gespielt hast. Das bedeutet eines: Dies ist ein unglaublicher Changeling-Commander.
Wechselbälger sind alle Kreaturentypen auf einmal, und so kannst du dir jeden Kreaturentyp notieren, den du willst, wenn du einen würfelst. Elf, Bestie, Schrecken, Engel, klar, was auch immer. Okapi, Phyrexianer, Deserter, Orb, Noggle, Triskelavite; solange du dich mit deinen obskuren Kreaturentypen auskennst und eine Menge Changelings einsetzt, kannst du eine lächerliche Menge an Karten ziehen.
Das Beste daran ist, dass Volo, Itinerant Scholar die Fähigkeit „Wähle einen Hintergrund“ besitzt, sodass du seine Farbidentität erweitern kannst, indem du ihn mit einer der neuen Hintergrundverzauberungen des Sets kombinierst. Wechselbälger sind meist in Blau und Weiß zu finden, also solltest du einen Hintergrund wie Edles Erbe in Betracht ziehen, um deine Möglichkeiten zu erweitern.
Baldur’s Tor
Legendäres Land – Tor:
Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.
Bezahle zwei generische Karten, tappe Baldurs Tor: Füge X Mana einer beliebigen Farbe hinzu, wobei X die Anzahl der anderen Tore ist, die du kontrollierst.
Wie man es von einem Set erwartet, das auf Baldur’s Gate basiert, feiert der Landtyp Gate mit neun neuen Karten, die sich über Farben und Raritäten verteilen, ein Comeback. Obwohl Gates im Commander nicht so wichtig sind wie Pioneer oder Explorer, vor allem seit dem Verbot von Golos, Tireless Pilgrim im letzten Jahr, gibt es immer noch einige lustige WUBRG-Decks, die sich auf Gates konzentrieren.
Selbst wenn du kein Gatterdeck spielst, kann Baldurs Gatter wirklich beim Mana von Low-Budget-Decks helfen. Spieler, die sparen wollen, greifen oft zu den Ravnica-Gate-Karten, da sie billig sind und Mana in zwei Farben produzieren, und ein Baldur’s Gate in diesem Deck würde dir eine bessere Belohnung für die Verwendung suboptimaler Länder geben.
Elminster
Drei generische, ein weißer und ein blauer Legendärer Planeswalker – Elminster – 5:
Immer wenn du scryst, kostet der nächste Sofort- oder Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst, X weniger, wobei X die Anzahl der Karten ist, die du dir beim Scryen ansiehst.
Plus zwei Loyalitäten: Ziehe eine Karte, dann scrye 2.
Minus drei Loyalitäten: Bringe die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Erschaffe eine Anzahl von 1/1 blauen Feen-Drachen-Kreaturenspielsteinen mit Flugfähigkeit in Höhe des Manawertes dieser Karte.
Elminster kann dein Kommandant sein.
Eine der bemerkenswertesten Abwesenheiten in den Abenteuern der Vergessenen Reiche des letzten Jahres war Elminster. Er war einer der ersten Charaktere, die vom Schöpfer der Vergessenen Reiche, Ed Greenwood, geschaffen wurden, und seine Anwesenheit ist im gesamten Setting zu spüren. Er war sogar der Protagonist einer ganzen Saga von Büchern, bekannt als die Elminster-Serie.
In Magic reiht er sich in die kleine Gruppe der Planeswalker-Karten ein, die legale Befehlshaber sind, und er ist potenziell einer der besten. Es ist unglaublich, dass er dich zu einer Scry-lastigen Strategie führt und die Kosten der Instants und Sorceries, die du danach spielst, reduziert, und du kannst all das Scrying nutzen, um mächtige Zaubersprüche oben in deiner Bibliothek zu platzieren, die sich in Feendrachen verwandeln.
Myrkul, Herr der Knochen
Vier generische, eine weiße, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Gott – 7/5:
Solange deine Lebenspunkte weniger als oder gleich der Hälfte deiner Lebenspunkte zu Beginn sind, ist Myrkul, Herr der Knochen unzerstörbar.
Immer wenn eine andere Kreatur, die kein Spielstein ist und die du kontrollierst, stirbt, kannst du sie ins Exil schicken. Falls du dies tust, erschaffe einen Spielstein, der eine Kopie dieser Karte ist, außer dass er eine Verzauberung ist und alle anderen Kartentypen verliert.
Dies ist mit Sicherheit einer der besten Abzan (weiß/schwarz/grün) Kommandanten, die jemals gedruckt wurden. Mächtig, flexibel und schwer zu entfernen – es gibt so viele Möglichkeiten, wie man Myrkul aufbauen kann. Er kann als mächtiger Aristokrat, Verzauberer, Stax oder Hassbär dienen, oder vielleicht auch alles auf einmal, wenn du dich wirklich böse fühlst.
Kombiniere sie mit ein paar Opfer-Outlets und Todestrigger-Verdopplern wie Teysa Karlov, und du hast einen Weg, tonnenweise Verzauberungen zu generieren. Wenn man dann noch einige Permanente mit Konstellation hinzufügt, die immer dann ausgelöst werden, wenn eine Verzauberung ins Spiel kommt, wie Grim Guardian, Nessian Wardens und Setessan Champion, wird es noch furchterregender.
Eine der furchteinflößendsten Möglichkeiten, Myrkul zu bauen, besteht darin, deine Hassbären-Kreaturen in Stax-Stücke zu verwandeln. Verzauberungen sind schwerer zu entfernen als Kreaturen, und so werden Dinge wie Aven Mindcensor, Drannith Magistrate, Manglehorn und Archon of Emeria zu einer Mauer aus Verzauberungen, die schwer zu bewältigen sind.
Gorion, Weiser Mentor
Eine grüne, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Zauberer – 3/4:
Wachsamkeit.
Immer wenn du einen Abenteuerzauber wirkst, darfst du ihn kopieren. Du kannst neue Ziele für die Kopie wählen.
Eine weitere Mechanik, die in Baldur’s Gate zurückkehrt, sind die Abenteuerkarten aus Throne of Eldraine. Obwohl sie zwei Zauber in einem sind, hatten sie nie einen besonders großen Einfluss auf Commander, obwohl sie ein großer Teil der Standardumgebung dieses Sets waren. Gorion hofft, das zu ändern, indem er dazu beiträgt, jeden Abenteuerzauber zu kopieren, den ihr wirkt.
Obwohl dies nur die eigentliche Hälfte des Abenteuerzaubers betrifft und nicht die Kreaturenhälfte, hat es dennoch einen großen Nutzen. Für nur zwei Mana kannst du mit Ardenvale Tactician vier Kreaturen tappen, mit Brazen Borrower zwei Permanente bouncen oder mit Order of Midnight zwei Kreaturen aus deinem Friedhof auf deine Hand ziehen.
Da dies erst der erste Tag der Preview-Saison ist, werden wir wahrscheinlich auch viele stärkere Abenteuersprüche sehen, die mit dem Commander im Hinterkopf entwickelt wurden, um Gorion noch stärker zu machen.
Illithid-Harvester
Vier generische, eine blaue Kreatur – Horror – 4/4:
Zeremorphose: Wenn Illithid Harvester ins Spiel kommt, wende eine beliebige Anzahl getappter Kreaturen ohne Token deiner Wahl um. Sie sind 2/2 Horror-Kreaturen.
Pflanzen Kaulquappen
X generisch, zwei blaue Zaubersprüche – Abenteuer:
Tappe X Kreaturen deiner Wahl. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappungsschritts ihrer Beherrscher.
Apropos Abenteuer: Illithid Harvester ist mit Sicherheit eines der furchterregendsten, die wir je hatten. Für X generische und zwei blaue Karten kannst du seine Pflanzenquappen-Hälfte benutzen, um eine Menge gegnerischer Kreaturen zu tappen, und dann die Kreaturenhälfte aus dem Exil wirken, um sie alle in 2/2-Horrors zu verwandeln.
Eine interessante Möglichkeit, dies zu nutzen, könnte ein in Kamigawa: Neon Dynasty eingeführter Kommandant sein, Hinata, die Gekrönte der Morgenröte. Mit seiner kostensenkenden Fähigkeit kannst du jede Kreatur auf dem Schlachtfeld für nur zwei blaue Mana umwandeln, was dir eine nette Möglichkeit bietet, das Spiel mit einer heftigen Kampfphase zu beenden.
Oder du könntest sie benutzen, um deine eigenen, kleineren Spielsteine zu verstärken. Wir haben bereits Horror-Stammeskommandanten für das Set angekündigt, wie Kapitän N’ghathrod aus den Kommandanten-Precons, und die Möglichkeit, alle deine 1/1-Kreaturen in 2/2-Horrors zu verwandeln, die besser synergieren, ist definitiv eine Überlegung wert.
Nautiloides Schiff
Vier generische Artefakte – Fahrzeug:
Fliegend.
Wenn das Nautiloidenschiff das Schlachtfeld betritt, entferne den Friedhof eines Spielers deiner Wahl.
Immer wenn das Nautiloidenschiff einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine mit dem Nautiloidenschiff entladene Kreaturenkarte unter deiner Kontrolle auf das Spielfeld bringen.
Besatzung 3.
Wizards haben mit diesem von Illithiden besetzten Raumschiff, das durch das Astralmeer schwebt, ein bisschen Spelljammer in ihr Baldur’s Gate eingebaut. Die Illithiden sind eine Geißel, die jedes ahnungslose Opfer durch einen als Zeremorphose bekannten Prozess in weitere Illithiden verwandelt. Inmitten der Sterne reicht ihr Einfluss weit über die Mauern von Baldur’s Gate hinaus.
Mechanisch ist es genauso aufregend. Gezielter Friedhofshass, der es dir erlaubt, Kreaturen aus dem Exil zu holen und sie unter deiner eigenen Kontrolle auf das Schlachtfeld zu bringen, ist eine großartige Möglichkeit, das Friedhofsdeck eines Gegners gegen ihn zu wenden. Außerdem stellt es deine Gegner vor eine interessante Frage: Zerstören sie das Nautiloid-Schiff und verlieren alle Kreaturen, die mit ihm ins Exil geschickt werden, für immer, oder erlauben sie dir, sie zurückzubringen, in der Hoffnung, dass du sie später wieder in deinen Friedhof bekommst?
Dies ist ein Werkzeug, das Greasefang, Okiba Boss Decks lieben werden. Greasefang ist groß genug, um ihn alleine zu besetzen, er zieht eine Kreatur ins Spiel und verursacht dabei satte fünf Schadenspunkte. Es ist nicht ganz ein Nebensonnen II, aber es ist sicherlich nahe dran.
Nachfahre von Halaster
Eine generische, eine schwarze legendäre Verzauberung – Hintergrund:
Kommandokreaturen, die du besitzt, haben „Das erste Mal, dass du in jedem Zug eine Karte ziehen würdest, schau dir stattdessen die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof und die andere zurück oben auf deine Bibliothek. Ziehe dann eine Karte.“
Hintergründe sind ein neuer Verzauberungstyp, der in Battle for Baldur’s Gate eingeführt wurde. Sie sind quasi Verzauberungspartner für dein Deck – solange dein anderer Kommandant „Wähle einen Hintergrund“ auf sich hat, kannst du sowohl ihn als auch einen Hintergrund als seine beiden Kommandanten verwenden.
Es wurden bereits viele Hintergründe enthüllt, darunter einige unglaublich mächtige wie „Meisterkoch“, „Edles Erbe“ und „Von Giganten aufgezogen“. Und doch ist der einfache, unscheinbare Scion of Halaster der interessanteste.
Es ist zwar nicht ganz dasselbe, aber Scion of Halaster ermöglicht es dir fast, deinen ersten Draw in jedem Zug durch einen Surveil zu ersetzen, und das Potenzial ist enorm. Du kannst die Karten, die du nicht brauchst, effizienter herausfiltern, zwei Karten pro Zug helfen dir dabei, nach den Antworten zu graben, die du brauchst, und es passt sogar hervorragend in Friedhofsdecks, indem es dir eine Möglichkeit gibt, deine Lieblingsstücke dorthin zu bringen. Stell dir nur vor, wie mächtig dies in einem Syr Konrad der Grimmige Deck sein könnte.
Es ist nicht nur der Effekt selbst, der großartig ist, sondern auch die Seltenheit. Die Seltenheit bedeutet, dass diese Karte nicht nur in Commander, sondern auch in der wachsenden Pauper-Commander-Variante legal sein wird. Diese Art von Kartenauswahl in Common ist selten, und so könnten wir sehen, dass dies ziemlich viel gespielt wird.
Jon Irenicus, Zerschmetterter
Zwei generische, eine blaue und eine schwarze legendäre Kreatur – Elfenzauberer – 3/3:
Zu Beginn deines Endschritts erhält ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Lege zwei +1/+1-Marken auf sie und tappe sie. Sie ist für den Rest des Spiels getappt und erhält „Diese Kreatur kann nicht geopfert werden“.
Immer wenn eine Kreatur, die du besitzt, aber nicht kontrollierst, angreift, ziehst du eine Karte.
Wir wussten, dass „Goad“ ein wichtiger Bestandteil von Battle for Baldur’s Gate sein würde, nachdem es Anfang des Jahres zum Commander-Evergreen-Schlüsselwort erklärt wurde, aber Jon Irenicus kombiniert es mit dem Erzwingen einer Kreatur in der Kontrolle des Gegners, um einen wirklich interessanten neuen Dimir (blau/schwarz)-Commander zu schaffen.
Die Versuchung ist zwar groß, dem Gegner Kreaturen mit Nachteilen zu geben, wie z.B. Takenuma Bleeder, aber davon gibt es nicht sehr viele. Stattdessen solltest du ihm Kreaturen mit verheerenden Angriffsauslösern geben, wie Bane of Bala Ged, Colossal Whale und Fleet Swallower. Außerdem solltest du dich mit angriffsbestrafenden Karten wie Rache der Raben, Marchesas Dekret, Kalkulierender Lich und Blutvergeltung eindecken, um das Spiel zu beenden, wenn es zu einem Eins-gegen-Eins-Kampf kommt.
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