Die besten Spoiler von MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate Vorschau Saison – Tag Fünf

Gale, Wassertiefes Wunderkind von Cristi Balanescu

Das Wochenende eines Magic: The Gathering Die Vorschauzeit ist oft eine ruhigere Angelegenheit als die umliegenden Tage, und Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate ist da nicht anders. Da der Ansturm der 80 Karten des ersten Tages weit hinter uns liegt, hatten wir nur noch sechs oder sieben neue Dinge zu sehen.

Das ist aber nicht unbedingt schlecht. Die Vorschauzeiten können überwältigend sein, daher ist es schön, wenn man an ruhigen Orten wie diesem alles verarbeiten kann. Ganz ohne lustige neue Karten waren wir auch nicht, denn heute haben wir einen neuen Gegenzauber, auf den man achten sollte, einen interessanten Azorius (weiß/blau) Gruppenumarmungs-Commander und ein blaues Werkzeug für den Ur-Drachen, das dem klassischen Vedalken Orrery Konkurrenz macht.

Gale’s Redirection (übersetzter Name TBA)

Drei generische, zwei blaue Instant:

Verbanne den Zauberspruch deines Ziels, wirf dann einen Würfel und addiere den Manawert dieses Zauberspruchs:

1-14: Du darfst die verbannte Karte so lange wirken, wie sie verbannt ist, und du darfst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um diesen Zauberspruch zu wirken.

15+: Du darfst die verbannte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, solange sie verbannt bleibt.

Ein Fünf-Mana-Gegenzauber im Commander ist normalerweise nicht lohnenswert, aber dieser hat den zusätzlichen Vorteil, dass er den Zauberspruch deines Gegners stiehlt und ihn selbst wirkt. Er ist auch potenziell besser als ein Zauber wie Narsets Umkehrung oder Ablenkender Schlag, weil man sich nicht sofort für neue Ziele entscheiden muss, sondern die Karte einfach liegen lassen kann, bis man bereit ist, sie zu spielen. Einen Zyklonischen Riss damit zu kontern, wäre knorke.

Den Wurf von 15+ zu treffen, um ihn kostenlos zu wirken, wird auch nicht allzu schwierig sein, vor allem in Spielen mit niedrigerem Powerlevel, in denen ständig Zauber mit hohem Manawert geworfen werden. Der Haken an der Sache ist jedoch, dass Gale’s Redirection die zeitlichen Beschränkungen eines Zaubers nicht ändert, wie es Narset’s Reversal tut; wenn du einen Zauberspruch damit konterst, musst du bis zu deinem eigenen Zug warten, bevor du ihn spielen kannst.

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Denke auch daran, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass du damit Kommandeure stiehlst. Du kannst den Zauber zwar kontern, aber dein Gegner kann sich dafür entscheiden, ihn in die Befehlszone zu legen, anstatt ihn zu verbannen.

Der Rat der Vier

Drei generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Adliger – 0/8:

Immer wenn ein Spieler in seinem Zug seine zweite Karte zieht, ziehst du eine Karte.

Immer wenn ein Spieler in seinem Zug seinen zweiten Zauberspruch wirkt, erschaffst du einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein.

Obwohl diese Karte technisch gesehen in der Aufstellung des vierten Tages enthüllt wurde, konnte sie aufgrund von Zeitzonen nicht in die Aufstellung aufgenommen werden, und sie ist zu interessant, um sie nicht zu teilen.

Der Rat der Vier ist ein neuer Azorius (weiß/blau) Kommandant, der dich dafür belohnt, dass deine Gegner Karten ziehen und Zaubersprüche wirken. Du könntest ihn in eine Art Hatebears-Paket einbauen, um deine Gegner davon abzuhalten, zu viel zu tun, aber am meisten Spaß macht es, wenn du mit einer Gruppenumarmung deine Gegner absichtlich dazu zwingst, den Rat auszulösen und dir einen Vorteil zu verschaffen.

Setze Karten wie „Heulende Mine“ und „Diktat von Kruphix“ ein, um sicherzustellen, dass deine Gegner jede Runde eine zweite Karte ziehen. Wie viele Zaubersprüche deine Gegner wirken, ist schwer zu kontrollieren, aber der Wissenspool reicht in der Regel aus, um jeden Zug einen zusätzlichen Ritter zu erhalten.

Wenn du nicht vorhast, den Rat der Vier als Kommandant einzusetzen, eignet er sich dank seiner starken 0/8-Statistiken auch hervorragend für ein Deck, in dem es auf Zähigkeit ankommt. Ob es nun Arkaden der Stratege oder ein blau gepartnerter Rasaad yn Bashir ist, diese vier alten Politiker könnten eine furchterregende Angriffskraft werden.

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Eine generische, eine rote legendäre Verzauberung – Hintergrund:

Kommandokreaturen, die du besitzt, haben die Eigenschaft „Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, treibe eine Kreatur deiner Wahl an, die dieser Spieler kontrolliert“.

Bisher waren Hintergründe eine relativ schwache Alternative zu einem Partner-Commander, da sie kleinere Effekte bieten, die voraussetzen, dass dein Commander im Spiel ist. Popular Artist wird den Tisch nicht umdrehen, wenn er das Schlachtfeld betritt, aber es gibt immer noch einen gewissen Nutzen, den man hier haben kann.

Solange du konsequent ausschwingst und Schaden anrichtest, kannst du bis zu drei Kreaturen pro Zug anlocken. Es passt sehr gut in Decks mit vielen Myriaden oder Zugabe-Kreaturen, wie z.B. Duke Ulder Ravengard, da du nur mit einer Kreatur angreifen musst, um alle drei zu treffen. Setze auch Karten wie Warchief Giant, Battle Angels of Tyr, Herald of the Host, Banshee of the Dread Choir, Fathom Fleer Swordjack, Rakshasa Debaser und Trove Tracker ein, um sicherzustellen, dass du immer Zugriff auf die Myriaden- oder Zugabe-Mechanik hast.

Sivriss, Alptraum-Sprecher

Drei generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Schlangenkleriker-Zauberer – 3/3:

Tappe Sivriss, opfere eine andere Kreatur oder ein Artefakt: Für jeden Gegner fräst du eine Karte, dann bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, es sei denn, dieser Spieler zahlt drei Lebenspunkte.

Wähle einen Hintergrund.

Dies ist ein wirklich cooler Mechanismus. Ein einmal pro Zug zu opfernder Ausgang hat einen gewissen Nutzen, aber die Möglichkeit, deinen Gegnern eine Waffe an den Kopf zu setzen und sie dir möglicherweise drei zusätzliche Karten geben zu lassen, ist mächtig. Drei Leben sind nicht zu viel, aber im richtigen Deck voller Friedhofssynergieeffekte könnte man es so machen, dass dein Gegner lieber die Karte zieht.

Die Möglichkeit, Sivriss mit einem Hintergrund zu kombinieren, eröffnet auch einige beeindruckende Kombinationen. Die beste ist wahrscheinlich Cloakwood Hermit – Sivriss fräst die Karte auf jeden Fall, d.h. wenn es sich um eine Kreatur handelt, erhältst du immer zwei 1/1-Eichhörnchen. Dadurch wird Sivriss auch auf die grün/schwarzen Golgari-Farben ausgeweitet, die noch mehr friedhofsliebende Tools zur Verfügung haben. Außerdem erhältst du damit Zugang zu Seedborn Muse, so dass du in jedem Zug deiner Gegner eine Kreatur mit Sivriss opfern kannst.

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Eine Alternative ist Criminal Past. Obwohl du damit in Mono-Schwarz gefangen bleibst, wird Sivriss immer größer und deine Gegner sind vielleicht eher geneigt, dir stattdessen einfach die Karte zu geben.

Renari, Händler der Wunder

Drei generische, eine blaue legendäre Kreatur – Dragon Artificer – 2/4:

Du kannst Drachenzauber und Artefaktzauber wirken, als hätten sie Flash.

Wähle einen Hintergrund.

Es scheint eines der Themen dieses Sets zu sein, eine größere Auswahl an Drachenkommandanten einzuführen, die keine totalen Kraftpakete wie der Ur-Drache, Progenitus und Tiamat sind. Wir hatten schon viele schwächere Drachen mit eher bescheidenen Effekten, und obwohl Renari einer von ihnen ist, ist er auf seine Weise ziemlich furchteinflößend.

Es ist in Ordnung, Drachenzauber zu wirken, als hätten sie einen Blitz. Es ist eine gute Möglichkeit, deine Gegner mit Blockern zu überraschen, und mit einem cleveren Deckaufbau könntest du mächtige Drachen in den End Steps deiner Gegner auswerfen, nur um sie unmittelbar danach zu enttappen und mit ihnen anzugreifen. Mit einem Hintergrundpartner wie dem Akolythen von Bahamut kannst du ein paar fiese Spielzüge machen, um den ersten Drachen jede Runde zu reduzieren.

Die Möglichkeit, Artefakte mit Flash zu spielen, ist interessanter. Die Diamanten (die getappt ins Spiel kommen) für Ramp im End Step des Gegners rauszuwerfen ist gut, eine Nevinyrral’s Disk zum Boardwipe ist noch besser.

Noch kritischer ist, dass Renari als Teil der 99 eine ausgezeichnete Ergänzung für Ur-Drachen-Decks sein wird. Mit seiner größeren Farbidentität und seiner üblichen Abhängigkeit von der recht teuren Vedalken Orrery hilft Renari, diese Instant-Speed-Plays zu unterstützen.

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