Die besten Spoiler von MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate Vorschau Saison – Tag Zehn

Wir haben es bis zum Ende der kolossalen Leader Legends von Magic: The Event geschafft: Kampf um Baldur’s Gate-Vorschau-Saison. In den letzten anderthalb Wochen haben wir eine Sammlung gesehen, die zwar weniger mächtig ist als ihr Vorgänger, aber immer noch voller interessanter und verrückter Karten für euer Commander-Deck ist.

Der letzte Tag der Previews brachte zwar keine neuen Commander oder Geschichten, aber er stellte uns ein paar Karten vor, die in einer Vielzahl von Layouts häufig gespielt werden könnten. Ein älterer Drache, der bis zu 20 Flugsymbole erzeugen kann, eine Rätselbox, die schnell gebrochen werden kann, um einen unbegrenzten Strom von Ladenzählern zu erhalten, sowie ein potenzielles brandneues Arme-Leute-Element bilden die Schlagzeile von Tag 10 der Battle for Baldur’s Gate-Vorschau.

Uralter Golddrache

Fünf generische, zwei weiße Tiere – Senior Dragon – 7/10:

Fliegen.

Immer wenn der Alte Golddrache einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirf einen Würfel. Du entwickelst eine Anzahl von 1/1 blauen Feendrachen-Tiersymbolen mit Flugfähigkeit in Höhe des Ergebnisses.

Der letzte Teilnehmer des Senioren-Drachen-Zyklus in diesem Set tut eines der wichtigsten Dinge, die Weiß ideal macht: sich mit vielen und auch sehr vielen Weenies breit machen. Es ist nicht der effektivste Effekt im Zyklus (vor allem nicht mit dem Alten Bronzedrachen, der dir normalerweise zehn Preissymbole pro Runde beschert), aber die Tatsache, dass die Spielsteine, die er macht, fliegen, bringt Gold ein paar Pluspunkte ein.

Auch ohne die Symbole sind 7 Mana für einen 7/10 Flieger nichts, worüber man die Nase rümpfen müsste. Dieser Drache ist ein bedeutender Angreifer und Blocker in seiner ganz eigenen Hinsicht.

Du wirst höchstwahrscheinlich einige Token-Verdoppler wie Anointed Procession laden wollen, oder genügend Kreaturen, die das Schlachtfeld betreten, um von der Masse an Feen-Drachen zu profitieren, die ins Spiel kommen. Glücklicherweise hatten wir einfach Streets of New Capenna sowie dessen Allianztechniker, die sicherlich perfekt synergieren werden. Göttliche Heimsuchung ist eine besonders gute Karte für den Alten Golddrachen, da sie diese 1/1-Drachen in 4/4-Engel verwandeln kann.

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Windgestaltiger Planetar

Vier gewöhnliche, eine weiße Kreatur – Engel – 4/4:

Aufblitzen.

Fliegen.

Wenn der Windgestaltige Planetar das Schlachtfeld während des proklamierten Angreifertipps betritt, darfst du für jedes angreifende Tier wählen, welchen Spieler oder Planeswalker diese Kreatur angreift.

Diese Sammlung hat nicht viele Möglichkeiten, die Ergebnisse von Goad zu neutralisieren, aber Windshaping Planetar kommt dem schon recht nahe. Blinzeln Sie diese in während der proklamierten Angreifer Tipp, und ein Minimum von Ihnen kann eine proded Kreatur, die sonst auf Sie kommen umleiten. Zwar könnt ihr nicht noch mehr Angreifer ausrufen als die, die bereits draußen sind, aber dies ist eine gute Möglichkeit, Kugeln auszuweichen und möglicherweise politische Partnerschaften zu trennen, an denen ihr nicht beteiligt seid.

Fünf Mana zu halten, um ein Tier im Zug eines anderen zu blinken, ist eine große Herausforderung, aber es gibt absolut nichts, was dagegen spricht, dass du es jede Runde blinken kannst, um deine Gegner in Schach zu halten. In einem Azorius-Deck (blau/weiß) hast du eine der besten Karten von Baldur’s Gate zur Verfügung, denn mit Displace Kittycat kannst du den ETB durch das Wirken eines beliebigen anderen Zaubers erneut auslösen. Jede Art von Blink-Deck wird Windshaping Planetar definitiv lieben, aber diese Macht macht es auch zu einem potenziellen Kill-on-Sight für deine Gegner.

Dein heiliger Ort ist unter Beschuss

Zwei generische, ein weißer Sekundenbruchteil:

Wählen Sie eine:

  • Bezahle für Schutz – Kreaturen, die du verwaltest, sind bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.
  • Schlag ein Angebot– Du und ein Gegner deiner Wahl ziehen jeweils zwei Karten.

    Der letzte Tag der Previews hat uns einige großartige gewöhnliche Zaubersprüche geliefert, wie zum Beispiel Your Temple Is Under Fire. Es ist nicht gerade eine heroische Behandlung, aber es ist auf dem gleichen Niveau mit anderen geeigneten Zaubern wie Unbreakable Development, Grand Crescendo, sowie Perfect Maneuver, die alle seltene Karten, die Ihre Tiere unzerbrechlich für eine ähnliche Mana Kosten zu genehmigen sind.

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    Es gibt auch einige große politische Nutzung Deal mit der Strike ein Angebot Option. Wir haben gesehen, wie zuverlässig diese Art von gemeinsamem Draw-Effekt mit der Karte Geheimes Rendezvous von Strixhaven sein kann. Diese Karte in der Tasche zu haben, um einen Herausforderer davon abzuhalten, mit dir zu kommen, könnte genauso effektiv sein, wie es wäre, deine Kreaturen unzerstörbar zu machen.

    Atemwaffe

    Zwei generische, eine rote sofort:

    Atemwaffe fügt jeder Nicht-Drachenkreatur zwei Schadenspunkte zu.

    Für Leader ist dies der Strohhalm. Es ist ein tadelloser, feiner Drachenstamm-Pseudo-Bordreiniger, aber nichts, worüber man sich besonders aufregen müsste. Vielleicht, wenn Sie es mit einem Torbran, Thane of Red Fell und auch eine intensive Emanzipation zu reiben, dass zwei Schaden auf 9 es viel mehr faszinierend sein wird, aber auch danach, warum würde sicherlich Sie mit Cursing Act genau dort stören?

    Diese Karte ist eine Betonung außer Leader, jedoch für Pauper. Das Commons-only-Format hat nicht viele gute Board Wipes, so dass schadensbasierte Potential Wipes viel beliebter sind. In der Tat ist einer der beliebtesten Zaubersprüche des Layouts die Variante dieser Karte aus dem vorherigen Commander Legends-Set, die „Intensive Kanonade“ mit Piratenmotiven.

    Es ist unwahrscheinlich, dass Breath Tool sicherlich ähnlich prominent sein wird wie Intense Cannonade, da Piraten ein etwas beliebterer Kreaturentyp in dem Stil mit mehr Darstellung sind. Andererseits wird Breath Weapon wirklich all diese Piraten treffen, so dass es vielleicht eine weitaus bessere Wahl für Nicht-Piraten-Decks sein wird, die sich die Prahlhans-Kreaturen ihrer Gegner sichern wollen.

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    Nervige Rätselbox

    Drei generische Artefakte:

    Immer wenn du einen oder mehrere Würfel wirfst, lege eine dem Ergebnis entsprechende Anzahl von Kostenplättchen auf die Vexing Puzzlebox.

    Tippe auf Vexing Puzzlebox: Nimm ein Mana einer beliebigen Farbe auf. Wirf einen Würfel.

    Tappe Vexing Puzzlebox, entferne 100 Kostenmarken von ihr: suche in deiner Bibliothek nach einer Artefaktkarte, lege diese Karte auf das Kampffeld und mische sie dann.

    Dieses schlichte Kästchen ist praktischerweise eine der Optionskarten des ganzen Sets und verwandelt Würfelspiel endlich von einem chaotischen Spielstil in ein fokussierteres, bedrohlicheres Deck. Ungefähr 100 Gebührenzähler zu bauen wird auch nicht so schwer sein, mit der Menge an Würfelwürfen, die du sofort machen kannst, besonders wenn du etwas wie einen Vorinclex, Monstrous Raider oder Doubling Period einpackst, um die Menge zu erhöhen.

    Obwohl es großartig ist, ein Artefakt zu suchen und es auf das Schlachtfeld zu legen, gibt es noch eine andere Methode, wie man es nutzen kann. Kostenzähler werden auf verschiedenen Karten verwendet, daher wird Vexing Puzzlebox mit einer Resourceful Defense zu einem Generator, um eine große Anzahl von Kostenzählern auf alles abzuwerfen. Du könntest mit Clearwater Cup lächerliche Mengen an Leben gewinnen, mit Everflowing Chalice oder Underground Market Mana in Hunderten von Punkten produzieren oder einfach dein Tribal-Deck mit Door of Destinies aufbessern, um das Videospiel zu beenden.

    Eine kurze Anmerkung zur Regelnachricht: Wenn du mehr als einen Würfel wirfst, z. B. wenn du eine Neverwinter-Hydra wirfst, zählst du den Gesamtbetrag als Kostenplättchen dazu. Wenn du jedoch mehr als einen Würfel wirfst, mit einem Effekt, der es dir erlaubt, mehr zu würfeln und einen zu übersehen – wie z.B. der Barbarenkurs – lässt du immer noch einen unberücksichtigt und erhältst auch keine Kostenplättchen davon.

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