Die besten Spoiler von MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate Vorschau Saison – Tag Neun

Während die Vorschauphase für Magic: The Gathering’s Commander Legends: Fight for Baldur’s Gateway beginnt, sich zu entspannen, sehen wir allmählich, wie sich die unerwartete Macht der Sammlung einschleicht. Obwohl das Set immer noch deutlich weniger mächtig ist als die vorhergehenden Commander Legends, wurden einige noch bombastischere Karten enthüllt, die zeigen, dass Baldur’s Entrance ein paar Tricks auf Lager hat.

In den heutigen Highlights haben wir einen unordentlichen Kommandanten mit erheblichem Kombinationspotenzial, ein Mittel, um die Tiere deiner Herausforderer in der Kampfzone zu verschieben, sowie eine der besten Goad-Karten der gesamten Sammlung.

Eldritch-Pakt

Sechs gewöhnliche, eine schwarze Zauberei:

Der Spieler deiner Wahl zieht X Karten an und verliert X Lebenspunkte, wobei X die Anzahl der Karten in seinem Friedhof ist.

Dies ist eine ungewöhnliche Karte, die jedoch vor Potenzial nur so strotzt. Auf der einen Seite ist sie ein grundlegendes Card-Draw-Gerät, da es sich in Commander normalerweise lohnt, für solche Effekte Leben zu bezahlen. Kartenzieheffekte, die viele Karten wie diese an sich reißen, sind oft entweder Radeffekte (Sway of destiny, Blood for the Blood God!, Memory) oder als spielbeendende Combos geschaffen (Go into the Infinite). Es ist schön, eine Karte zu sehen, mit der man einfach Karten auf die Hand bekommen kann, ohne den Spielfluss irgendwie zu stören.

Auf der anderen Seite ist dies auch eine außergewöhnliche Möglichkeit, eine Person aus dem Videospiel zu vertreiben. Wenn jemand einen besonders großen Friedhof hat, ist es möglich, mit Eldritch Pact tödlichen Schaden zu verursachen. Das macht es zu einem bemerkenswerten zweischneidigen Schwert für Graveyard-Decks, die zwar die meisten Karten ziehen, aber auch viel mehr Leben verlieren können.

Neera, Wilder Magus (Gleicher Name TBA)

Vier generische, ein blaues, ein rotes episches Tier – Mensch-Feen-Hexendoktor – 2/7:

Immer wenn du einen Zauberspruch wirfst, kannst du ihn auf den Boden der Sammlung seines Besitzers legen. Wenn du das tust, decke Karten vom oberen Rand deiner Sammlung auf, bis du eine Nichtlandkarte aufdeckst. Du kannst diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Sammlung. Diese Fähigkeit wird nur ausgelöst, sobald du am Zug bist.

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Der letzte Nicht-Hintergrund-Befehlshaber der Sammlung ist die unordentliche Neera, Wilder Magus. Obwohl er ein Izzet ist (rot/blau), ist es schockierend, wie ähnlich er einem der furchterregendsten Anführer Strixhavens ist: Jadzi, Orakel von Arcavios. Beide ermöglichen es dir, Zauber aus deiner Sammlung zu wirken, aber Neera kann dies kostenlos mit jeder Art von Zauber tun – eine furchteinflößende Verbesserung, die durch die Beschränkung auf einmal pro Runde nur leicht ausgeglichen wird.

Wie bei Jadzi besteht deine zuverlässigste Spielweise mit Neera darin, dein Deck mit Karten wie „Opt“ und „The Reality Chip“ anzupassen, bis du einen „Get in the Infinite“-Zauber ausspielen und ihn kostenlos wirken kannst. Von da an geht es nur noch darum, Thassa’s Oracle zu spielen und das Spiel zu gewinnen.

Ein weiterer Vorteil von Neera ist natürlich, dass sie jede Art von Nicht-Land-Karte, die sie trifft, wirken kann, also auch mächtige Tiere oder Freuden. Das erfordert Get in the Infinite, wenn man einen Ulamog, the Ceaseless Appetite und Omniscience kostenlos ausspielen kann?

Speicher anpassen

Vier gewöhnliche, eine blaue Zauberei:

Tausche die Kontrolle über 2 Zieltiere aus, die von verschiedenen Spielern kontrolliert werden. Wenn du keines der Tiere kontrollierst, ziehe 3 Karten.

Wir haben in den aktuellen Sammlungen viele Karten gesehen, die es dir erlauben, die Tiere anderer Spieler zu nehmen, aber nur sehr wenige, die es dir erlauben, dich zu revanchieren und etwas zurückzugeben. Wir haben auch weniger Ergebnisse gesehen, bei denen man die Punkte anderer Spieler an jemand anderen weitergeben kann, was Modify Memory sehr interessant macht.

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Das Tolle an „Erinnerung modifizieren“ ist, dass ihr unabhängig davon, wie ihr es einsetzt, einen Wert erhaltet. Du kannst viele Decks komplett lahmlegen, indem du ihren Kommandanten umstößt und außerdem ein Insektenplättchen bereitstellst, oder du kannst eine Kombo ausschalten, bevor sie die Chance hat, loszugehen. Du könntest einem Herausforderer sogar einen Abyssal-Verfolger geben, der es ihm unmöglich macht, zu gewinnen, wenn er keine Methode findet, ihn zu entfernen.

Wenn du dies benutzt, um die Tiere deiner Herausforderer durcheinander zu bringen, bekommst du als Sahnehäubchen auch noch Karten gezogen. Dies verwandelt „Gedächtnis ändern“ in einen unterhaltsamen politischen Gegenstand: Du kannst einem Verbündeten eine mächtige Kreatur anbieten, die ein anderer Spieler kontrolliert, um seine Gunst zu erlangen, während du Blocker aus deinem Weg räumst und erhebliche Kartenvorteile erhältst.

Geheimtrick

Ein allgemeines, ein blaues Artefakt – Geräte:

Wenn das eingerichtete Tier einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfere den Enigma-Schlüssel. Falls du das tust, ziehe drei Karten.

Dieses schlichte kleine Geheimnis ist viel besser, als es auf den ersten Blick aussieht. Eine Karte, die für einen einmaligen Kartenzug Kampfschaden benötigt, ist nichts, worüber man sich aufregen sollte, solange man nicht weiß, in welchen Anführern sie das absolute Gas ist.

Magic’s aktuelle Sammlungen haben eine Vielzahl von Methoden eingeführt, um unblockbare Tiere zu machen, wie die Fischsymbole aus New Capenna und Krydle of Baldur’s Gateway aus Adventures in the Forgotten Realms. Mit all diesen brandneuen unblockbaren Geräten ist es von grundlegender Bedeutung, den Schaden zu erhalten, der erforderlich ist, um 3 Karten anzuziehen.

Alternativ, da es sich um ein Artefakt handelt, kann es auch in verschiedene blau-verwendende Artefakt-Kommandanten passen. Silas Renn und auch Emry, Lurker of the Loch sind beide eine besonders gute Auswahl dafür, da du eine Möglichkeit hast, den lebenswichtigen Widerruf deines Friedhofs zu ziehen und auch weiterhin Karten zu ziehen. 3 Karten auf einen Schlag ist großartig, wiederholter Kartenvorteil für erschwingliche 3 Mana sowie das zu tun, was dein Anführer ohnehin tun sollte, ist erstaunlich.

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Bloodboil-Zauberer

Drei gewöhnliche, eine rote Kreatur – Menschlicher Schamane – 3/3:

Immer wenn der Bloodboil Sorcerer auf das Kampffeld kommt, übernimmst du die Initiative.

Krone des Wahnsinns – Bezahle eine generische und eine rote Karte und gib außerdem ein Artefakt oder Tier ab: treibe ein Tier deiner Wahl an.

In Baldur’s Gateway gibt es viele Methoden, die Initiative zu ergreifen, aber nur wenige davon haben die Möglichkeit, die Initiative viel länger als eine Runde zu behalten. Die Fähigkeit von Bloodboil Sorcerer, genau das zu tun, katapultiert ihn schnell in die obersten Ränge der Anstrengungskarten, während er gleichzeitig ein effektives Goad-Gerät ist.

Das Konzept dieser Karte ist es, Tiere anzustacheln, die wahrscheinlich deine Kampagne entfernen könnten, aber wir können noch viel mehr Spaß mit ihr haben. Nutze sie als politisches Mittel, um Partnerschaften und pazifistische Abmachungen zwischen Spielern aufzulösen, oder ziehe dich selbst aus der Verletzungsgefahr durch eine große, furchterregende Kreatur und richte sie lieber auf deine Herausforderer. Goad ist im Allgemeinen eine hilfreiche Fähigkeit, und dass man sie sofort einsetzen kann, ohne die Anzahl der Tiere zu begrenzen, ist sogar noch viel besser.

Dies funktioniert zusätzlich als großartiges Opfer-Outlet. Es ist nicht gerade ein Viscera Seer, da man dafür zwei Mana bezahlen muss, aber in einer Notlage kann es eine großartige Möglichkeit sein, um zu garantieren, dass man all diese Todesaktivierungen von Karten wie Juri, Master of the Revue; Korvold, Fae-Cursed King; oder Chaos Jester erhält.

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